我的世界末影龙

末影龙(Ender Dragon)是一种拥有多种攻击方式的Boss生物,出现于末路之地。它也是Minecraft中加入的第一种Boss生物。

生成

初次生成

末影龙自然生成于末路之地,玩家首次进入末路之地时会立刻生成一只末影龙。末影龙生成于所有难度,包括和平模式,但是此时它将会无法使用身体直接伤害玩家(但还是会发射末影龙火球)。

重生

这张图片展示了如何摆放末影水晶来重生末影龙。

与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送的四边各放置一块末影水晶来重生末影龙并重置所有末影水晶。末影龙重生时,一系列的爆炸会重置所有黑曜石柱、栏杆和末影水晶。黑曜石柱顶端爆炸并移除所有玩家已经放置的方块。

命令

/summon ender_dragon命令可以生成一只盘旋的无害的末影龙。为末影龙设置DragonPhase标签,如执行命令/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0},会生成一只正常攻击的末影龙,不过上方没有末影龙的生命条,因为末影龙的生命条是由末路之地的末影龙战斗状态控制的而不是末影龙实体控制的。如果末影龙不是生成在地图的中心(X=0且Z=0),那么它会飞向中心并且恢复正常的行为。

掉落物

末影龙被杀死后,会缓慢升起,身体支离破碎,并不受控制地迸出多条光束,然后爆炸,并掉落可以让玩家从0级升到68级的经验值(总计12000经验值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)。之后复活的末影龙(通过末影水晶复活)只能掉落500经验值。

末影龙的死亡会激活事先生成的返回传送门,并在其顶端生成龙蛋。返回传送门可以在X=0, Z=0的浮岛平面上找到。龙蛋只在击杀第一只末影龙时生成,击杀复活的末影龙不会再生成龙蛋。

每杀死一次末影龙后都会围绕着返回传送门75-100格范围内生成一个末地折跃门,最多可以生成20个。

行为

末影龙使用龙息攻击为末影人“洗澡”。

末影龙有四种主要行为状态:

盘旋
这是末影龙的初始姿态。末影龙会在末影水晶未被破坏时环绕黑曜石柱外围飞行,末影水晶被破坏后则会环绕黑曜石柱内侧飞行。
炸毁越多的末影水晶,末影龙就会越频繁地切换到其他行为状态。

寻敌
末影龙距离当前攻击目标近于10格或远于150格时会尝试选择新的攻击目标。
受伤后,末影龙会飞向别处,寻找新的攻击目标。
轰炸
末影龙会在末影水晶受到破坏时立即进入此状态,向玩家发射末影龙火球。
末影龙会瞄准距中央返回传送门64格以内的玩家,并在飞至距离玩家64格内的范围时发射火球。
该行为状态结束后,末影龙会重新进入盘旋状态。
俯冲
末影龙会选择目标玩家,然后向该玩家的位置加速俯冲。
无论末影龙是否击中玩家,末影龙都会在俯冲后重新进入盘旋状态。
栖息
末影龙会飞向返回传送门(如果可能的话会从与玩家相对的方向飞向传送门),然后降落并停驻在坐标位置(X=0,Z=0)处最高的方块(最高100格)上。此时,末影龙能够免疫的伤害,射向末影龙的箭会被弹开并点燃。

龙息
1.25秒后,如果有玩家在返回传送门20格范围内,末影龙会咆哮并使用龙息攻击,产生一片紫色的“药水云”,其效果与滞留型伤害药水相似,有效时间为3秒。
玩家可以对着紫色“药水云”使用玻璃瓶来收集龙息。
冲刺
末影龙在返回传送门上停驻后的5秒内,如果玩家仍距离返回传送门较远,末影龙会向距其150格内的玩家冲刺。
起飞
末影龙会在连续进行4次龙息攻击后,或者未能在150格范围内找到玩家时飞离返回传送门。
此后,末影龙会进入盘旋状态。
逃逸
如果末影龙在栖息期间累计受到超过50(Heart.png × 25)的伤害,它会飞离返回传送门,伤害累计也会随之清零。栖息期间的累计伤害不会因行为状态的改变等其他因素而清零。
此后,末影龙会进入盘旋状态。

末影龙只对玩家敌对,它不会主动攻击任何其他生物。但是如果一个生物被末影龙攻击到,它会变得对末影龙敌对。任何实体一旦被末影龙翼扫到,就会受到5(Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png伤害(被头部击中是10(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)并且被甩向空中,有时甚至会达到致命的高度或者被甩下空岛。不过当末影龙受到伤害后,在12秒之内不能伤害玩家,也不会撞飞玩家。

末影龙受到致命伤害后,会飞到距离返回传送门10米以内才真正死亡,除非末影龙距离传送门150米以外,或正接触方块。末影龙重生时会引发一连串爆炸,将黑曜石柱、铁栏杆和末影水晶重置。

末影龙可以穿过所有方块,并摧毁其中大多数种类,被摧毁的方块会产生爆炸效果。在末路之地中央岛上自然生成的方块以及被设计为不可破坏的方块不会被摧毁:

末影龙的绿色碰撞箱

末影龙拥有一条紫色的生命条,出现在玩家屏幕的上面。末影龙会不时被末影水晶治疗,体现在末影龙与末影水晶相连的白色光线上。在末影龙被末影水晶治疗时摧毁末影水晶会对末影龙造成10(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png伤害。末影龙只能被爆炸和玩家所伤。没有命中末影龙头部的攻击只能造成14的伤害。末影龙不会被雪球、鸡蛋和其他不会造成伤害的攻击所伤。末影龙不受窒息影响,它会摧毁它所接触到的几乎所有方块,在无法摧毁的方块中也不会受到窒息伤害。

使用F3+B快捷键可以显示末影龙的边界框,但边界框内并非所有位置都可以使末影龙受到伤害;同时显示的8个绿色的碰撞箱代表可以伤害末影龙的区域:尾部、躯干以及两翼。

末影龙免疫所有状态效果,例如中毒甚至是瞬间伤害等的瞬间效果。

末影龙火球

末影龙火球
Dragon Fireball JE2.png
内部ID JE: 26
BE: 79
网络ID JE: 93
命名空间ID dragon_fireball

由命令生成的末影龙火球(左,使用旧材质)及其爆炸后的效果(右)。

末影龙火球(Dragon Fireball)是末影龙在盘旋时发射的特殊火球。它们不能像恶魂火球一样被偏转,但也不会造成伤害。然而,它们一旦接触地面并爆炸,半秒后就会产生一团紫色气雾,其效果类似于一瓶滞留型伤害药水II。这团紫色气雾的半径会从3个方块逐渐扩展到5个方块,之后消失。

基岩版中,末影龙火球拥有与Java版不同的材质。末影龙火球爆炸半秒后会产生半径为5个方块的紫色气雾,这团气雾半径会逐渐减小直至消失,但滞留时间比Java版长得多,伤害速率也比Java版快一倍,并且对玩家有强力的击退效果。

由末影龙火球产生的和末影龙喷射的紫色气雾都可以用玻璃瓶收集,得到龙息。每收集一瓶龙息,紫色气雾半径立即减小一些。通常一个末影龙火球产生的紫色气雾里可以收集12瓶龙息,而从末影龙近战时喷射的气雾里可以收集2-4瓶龙息。

末影龙火球也拥有包含其各种属性的实体数据。它们的实体ID是dragon_fireball


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