我的世界Java版1.18洞穴与山崖第二部分更新内容汇总

我的世界1.18洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,计划于2021年年末发布。该次更新于2021年4月14日1.17的快照21w15a发布时被一同公布。[3]在这次更新的首个开发版本发布之前,它的部分特性在预览数据包中开发。

新内容

生物群系

山地
  • 加入了6种山地生物群系变种:
    • Meadow
      • 唯一没有被雪覆盖的区域。地表类似平原,但色调略微偏冷,且花更为繁多。
      • 长有草、高草丛、蒲公英、虞美人、绒球葱、矢车菊、滨菊、蓝花美耳草、橡树和桦树。
      • 绵羊、蜜蜂、兔子和驴会生成于此。
      • 掠夺者前哨站和平原类型村庄会生成于此。
    • Grove
      • 可视作积雪的针叶林表面的草方块被替换成了雪块的群系。
      • 被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有大片的云杉。
      • 兔子、狼和狐狸会生成于此。
      • 掠夺者前哨站会生成于此。
    • Snowy Slopes
      • 被雪、雪块和细雪所覆盖。
      • 兔子和山羊会生成于此。
      • 掠夺者前哨站和雪屋会生成于此。
    • Lofty Peaks
      • 山地中最高的生物群系之一,在约Y=260处达到顶峰。
      • 被雪和雪块所覆盖。
      • 山羊会生成于此。
      • 掠夺者前哨站会生成于此。
    • Snowcapped Peaks
      • 山地中最高的生物群系之一,在约Y=260处达到顶峰。
      • 会在生物群系的温度较低时代替Lofty Peaks生成。
      • 被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖。
      • 山羊会生成于此。
      • 掠夺者前哨站会生成于此。
    • Stony Peaks
      • 山地中最高的生物群系之一,在约Y=260处达到顶峰。
      • 会在生物群系的温度较高时代替Lofty Peaks生成。
      • 地表未覆雪,而是裸露出石头和条带状的沙砾、方解石、安山岩或花岗岩地层。
      • 山羊会生成于此。
      • 掠夺者前哨站会生成于此。

世界生成

洞穴
  • 噪声洞穴
    • 有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。
      • 意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
      • 芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
      • 面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
  • 含水层
    • 噪声洞穴中大小、高度不一的积水湖泊。
    • 岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。
    • 取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
    • Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
矿脉
  • 由矿石和岩石构成的罕见蛇形结构,生成于主世界的地下。
    • 在主世界Y=0以上的区域,大型铜矿脉伴随花岗岩生成,且有几率包含粗铜块。
    • 在主世界Y=0以下的区域,大型铁矿脉伴随凝灰岩生成,且有几率包含粗铁块。

常规

标签
  • 为刷怪笼加入了 CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。
    • 此标签中 BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最高方块光照等级。

技术性

调试界面
  • 加入了“Multinoise”行、“Boime builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。
    • “Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
      • 其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
    • “Boime builder”行列出了玩家所处位置的生物群系的信息。
      • PV代表地形,与山脊性有关。当山脊性值小于-0.85时,该项显示为“Valley”(山谷);当值大于-0.85且小于-0.2时显示为“Low”(低地);当值大于-0.2且小于0.2时显示为“Mid”(中等高度地形);当值大于0.2且小于0.7时显示为“High”(高地);当值大于0.7时显示为“Peak”(山峰)。
      • C代表陆地类型,与大陆性有关。当值大于-1.2且小于-1.05时显示为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值大于-1.05且小于-0.455时显示为“Deep ocean”(深海);当值大于-0.455且小于-0.19时显示为“Ocean”(海洋);当值大于-0.19且小于-0.11时显示为“Coast”(海岸);当值大于-0.11且小于0.03时显示为“Near inland”(靠近内陆);当值大于0.03且小于0.3时显示为“Mid inland”(中部内陆);当值大于0.3时显示为“Far inland”(遥远内陆)。
    • “Terrain”行列出了地形生成的数值。[需要更多信息]
      • PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为1|3|w|2|

更改

方块

Sculk Sensor
  • 重新出现在创造模式物品栏中。

物品

收纳袋
  • 重新出现在创造模式物品栏中。
  • 现在能用2条线和6张兔子皮合成。
鞘翅
  • 现在正常滑翔时不再损耗耐久度,仅会在使用烟花火箭推进时损耗。
  • 现在耐久度降为0时会消失。
  • 使用烟花火箭推进时的速度从每秒30格降到每秒26格。

生物

美西螈
  • 现在只会生成于繁茂洞穴生物群系。
山羊
  • 现在只会生成于Snowy Slopes、Lofty Peaks、Snowcapped Peaks、Stony Peaks生物群系。
马、驴和骡
  • 现在会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。
羊驼
  • 现在会跟随手持干草块的玩家。
常规
  • 现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。
  • 现在僵尸、骷髅、蜘蛛和洞穴蜘蛛的刷怪笼会在方块光照等级不高于11的区域刷怪。

世界生成

溶洞和繁茂洞穴
  • 现在会在主世界的地下和山中自然生成。
    • 杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方。
暖水深海
  • 现在可以自然生成。
沙滩
  • 现在沙滩及其变种有几率不生成于开放水域的岸边。
  • 现在石岸的地表有时会生成条带状的沙砾、安山岩、闪长岩或花岗岩地层。
沼泽
  • 现在沼泽橡树能生成在更深的水中。
山地
  • 将山地重命名为“峭壁”(Extreme Hills)。
  • 将沙砾山地重命名为“沙砾丘陵”(Gravelly Hills)。
繁茂的丘陵、桦木森林丘陵、高大桦木丘陵、针叶林丘陵、针叶林山地、沙砾山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、热带高原、破碎的热带高原、沼泽丘陵、黑森林丘陵、雪山、积雪的针叶林丘陵、积雪的针叶林山地、丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘变种、巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶林丘陵、恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种、蘑菇岛岸
  • 不再自然生成。
洞穴
  • 现在最低可生成于Y=-59处。
  • 现在雕刻器洞穴可以覆盖红沙、方解石以及海床上的沙子、沙砾生成。
化石
  • 现在当化石生成于深板岩层时,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石。
沙漠神殿
  • 现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成。
  • 不再在水上生成。
丛林神庙
  • 不再在水上生成。
矿石分布
  • 大幅更改了主世界矿石的生成机制。
熔岩
  • 现在从Y=-54处开始生成。
深板岩
  • 现在作为Y=0以下的主要岩石生成。
    • 从Y=-1至Y=-8处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=-8处开始,深板岩完全替换掉石头。
凝灰岩
  • 现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。
花岗岩、闪长岩和安山岩
  • 现在会以球形团簇的形式生成。
涌泉
  • 现在可以在更多种类的方块中生成(例如泥土和雪块)。
  • 增加了小山泉和瀑布的生成几率。
常规
  • 现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。
    • 例如,现在森林、沙漠等生物群系都可以过渡成破碎地形,而无需为此加入新的生物群系种类。

常规

世界高度限制
  • 将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319。
  • 将高度从Y=128提高到了Y=192。
世界类型
  • 移除了“放大化”和“巨型生物群系”。

计划加入的新内容

方块

此图片展示了Sculk Block被归类在“红石”中,这说明Sculk Block及其变种均可用于红石用途。

Sculk Block.gif Sculk Block
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 有动态的纹理。
Sculk Catalyst.png Sculk Catalyst
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 由Sculk和一种类似骨头的材料组成。[4]
  • 能发亮,但不会对周边环境的亮度造成实际影响,类似于荧光物品展示框。
  • Sculk Catalyst (bloom).gif 处于bloom状态时,纹理上覆有Sculk的部分会持续出现动态声波图案。
Sculk Shrieker.gif Sculk Shrieker
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 似乎也由Sculk和一种类似骨头的材料组成。
  • 模型中心的纹理是2个顺时针旋转的鬼魂。
Sculk Veins.gif Sculk Vein
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 像雪一样生成于方块顶层,并且可以像发光地衣一样附在方块的任何面上。
  • 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。

物品

Goat Horn.png 山羊角
  • 山羊撞击方块时有几率掉落此物品。
  • 长按并使用可以吹响,声音暂定为灾厄号角声。
  • 可以对生物造成伤害。
刷怪蛋
  • Warden Spawn Egg.png Warden刷怪蛋。

生物

Warden.png Warden

Warden和铁傀儡并排站立的图片

  • 唯一生成于Deep Dark生物群系的生物。[5]
    • 使用一种全新的生成机制,而非像常规敌对生物那样生成。[6]
  • 属于游戏中第一种没有视力的生物。
  • 会在阳光下燃烧。[7]
  • 胸部有一个发光的核心,似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。
  • 感应到物体发出振动后会走向声源处。
    • 检测振动的规则似乎与Sculk Sensor相同。
      • 检测到振动时,头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
    • 不会发现正在潜行的玩家。
    • 能检测到隐身的玩家[8]、正在使用鞘翅[9]和进食中的玩家。[10]
    • 能检测到震动中的钟。[11]
    • 能检测到爆炸声。[7]
    • 不会被播放音乐的唱片机分散注意力。[7]
    • 如果弹射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上,它会前往降落地点,从而分散它的注意力。
    • 会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。[12]
  • 受到玩家攻击时会变得愤怒,并朝着玩家的方向前进。
  • 拥有极高的攻击伤害(30(♥ × 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(♥ × 6.5)的伤害。
  • 至少有84(♥ × 42)生命值。[注 1]
  • 至少与玩家的步行速度一样快。
    • 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
    • 或是利用振动的能量来加速。
  • 似乎拥有较强的抗击退能力。
  • 高度约为3.5格,超过了铁傀儡和末影人,因此为游戏中最高的生物之一。[13]
  • 综上所述,Warden是一种极难击杀的敌对生物。官方希望玩家想方设法躲避它而非选择攻击。
    • 因此它不被进度“资深怪物猎人”所要求。[14]

生物群系

Deep Dark
  • 新的生物群系,生成于Y≤0的地方。[15]
  • 只有Warden会生成于此。
  • 包含Sculk Block和Sculk Sensor。
  • 包含战利品箱子。[16]
  • 可能包含蜡烛。

游戏内容

Dimming of Light[非官方名称]
  • 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[17]
粒子
  • darkness_effect
    • 可能出现在Deep Dark生物群系。

计划更改

方块

Sculk Sensor
  • 将会自然生成于Deep Dark生物群系。

尚未确认的内容

以下内容尚未确认是否会加入,但在开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:提及特性。

方块

Minecraft Live 2020上展示的孢子花概念图。

孢子花
  • 可以闭合。

世界生成

其他岩石的可能生成方式的示例。

其他岩石
  • 闪长岩或方解石以及看起来是凝灰岩的方块会以直线而不是斑点的形式在石头层中生成。
    • 在Java版1.18-exp4中,石岸和Stony Peaks上的地表有时会生成条带状的沙砾、安山岩、闪长岩、方解石或花岗岩地层。算是部分实现。

结构

Underground Cabin[非官方名称]
  • 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[18]
  • 由1个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和1个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
  • 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。

你知道吗

  • 这是自1.2.1的快照12w07a以来首次增加世界建筑高度范围的更新。
  • 这是自1.13以来首次调整主世界地形生成机制的版本,也是自1.7.2以来首次大幅改动地形生成机制的版本。

注释

  1.  此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。

已有 0 条评论