让玩家的皮肤在游戏中以 3D 方式呈现!
这个模组将原本平面的“玩家皮肤第二层”替换为完全立体的 3D 模型。
当玩家距离超过 12 格方块时,模组会自动切换回原版的 2D 渲染,以保持更高的帧率。同时,它也支持透明元素——非常适合用于眼镜、护目镜或其他装饰性细节!
由于该模组仅影响客户端的视觉效果,因此 不需要安装在服务器上,并且能在任何环境中无缝运行。
功能特点 (Features)
给你的玩家皮肤应有的深度,兼顾 美观与性能。
立体皮肤层 (3D Extruded Skin Layer)
- 将平面的第二皮肤层替换为完整的 3D 模型
- 为外套、袖子、帽子等装饰细节增加视觉深度
- 完全支持透明材质(如眼镜、护目镜等)
- 也适用于“玩家头颅”物品
性能优化渲染 (Performance-Aware Rendering)
- 超过 12 格距离时自动切换回原版 2D 渲染
- 即使在多人或拥挤场景下也能保持高 FPS
- 完全客户端运行,无需服务器安装
必备推荐 (Essential)
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兼容性与依赖 (Compatibility & Dependencies)
Minecraft 版本 | 加载器 | 状态 | 支持情况 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1.16.5+ | Fabric / Forge* / NeoForge | ✅ 支持 | 最新版本 | |
*1.16.5 Forge | ⚠️ 不支持 | 已过时 | 不支持,等待 JarInJar 支持 | |
1.12.2 / 1.8.9 | Forge | ❌ 不支持 | 已过时 | 未来可能会有更新 |
模组支持情况:
- Essential:✅ 支持
- Shoulder Surfing Reloaded:✅ 支持
- Player Animator:✅ 支持(如 Better Combat、Emotecraft 等依赖它的模组同样可用)
- CustomSkinLoader:⚠️ 部分支持,需要辅助模组
- Lunar Client:❌ 不支持,且永远不会支持
已知问题 (Known Issues)
- 因为外层比玩家模型稍大,有些皮肤在 3D 显示时可能无法完全对齐
- 在转角处的锯齿状纹理会拼接在一起,这是 3D 算法的限制,但可以通过在空隙中加入半透明像素来减轻问题
- 与光影 (Shaders) 一起使用时,部分身体层侧面会出现奇怪的阴影,开发者正在尝试修复
常见问题 (FAQ)
Q:需要安装在服务器上吗?
A:不需要,这是纯客户端模组。
Q:能与高清皮肤 (HD Skins) 一起使用吗?
A:不行,像素形状不匹配。
Q:层穿过模组护甲怎么办?
A:部分模组护甲比原版更贴近身体,可以在模组设置中调低 3D 厚度直到合适为止。
Q:皮肤层漂浮偏移?
A:你可能在用 ETF/EMF 资源包,请更新到与当前版本兼容的资源包。
Q:皮肤层消失了 / 模组不起作用?
检查以下几点:
- 选项 > 皮肤自定义 (Skin Customization) 中,确保没有关闭皮肤层
- 模组设置里确认功能开启
- 模组列表中是否能看到该模组
- 皮肤是否通过 Mojang 正常加载(第三方加载器可能不支持)
- 确认你的皮肤真的有第二层(模组不会凭空生成层)
Q:盗版游戏能用吗?
A:请支持正版!盗版 Minecraft 不受支持。
- 如果不会安装Mod,请点击查看我的世界Mod安装教程。
- 如发现网盘资源被吞,或者网盘资源不存在,请在下方评论中说明,我们将会尽快进行修复。