我的世界1.21.8-1.17.1连续性纹理 Continuity Mod下载

Continuity 连续性

一款高效连接纹理的Minecraft模组

Continuity 是一款允许使用 OptiFine 连接纹理格式、OptiFine 发光纹理格式(仅限方块和物品模型)、或 OptiFine 自定义方块层格式的资源包在无需 OptiFine 的情况下正常工作的 Minecraft(我的世界)模组。


主要特性

  • 客户端专用:Continuity 仅在客户端生效。
  • 内置资源包:包含两款自带资源包:
    • Default Connected Textures(默认连接纹理):为玻璃(Glass)、砂岩(Sandstone)和书架(Bookshelf)等方块提供类似 OptiFine 内置连接纹理效果。
    • Glass Pane Culling Fix(玻璃板剔除修正):优化竖直堆叠的玻璃板(Glass Pane)之间的面剔除,使其拥有无缝的连接纹理效果。

规范支持

Continuity 正式支持以下规范:

  • Continuity Connected Textures Specification(连续性连接纹理规范)
  • Continuity Emissive Textures Specification(连续性发光纹理规范)
  • Continuity Custom Block Layers Specification(连续性自定义方块层规范)

这些规范都是在原有 OptiFine 规范的基础上进行扩展,旨在为资源包作者提供更多功能。相关规范文档可在 Continuity Wiki 查阅。

模组兼容与平台

  • Fabric 支持:Continuity 作为 Fabric 模组开发,推荐搭配 Fabric 使用。
  • 多模组加载器兼容性
    • 借助 Connector 与 Forgified Fabric API,Continuity 亦可在 NeoForge 和 Forge 等其他模组加载器上运行良好。
    • 所有在 CurseForge 与 Modrinth 发布的、标记为支持这些加载器的版本,其代码与 Fabric 版相同,仅多出一些声明依赖 Connector 和 Forgified Fabric API 的元数据(Metadata)。

目前官方暂无计划推出无需 Forgified Fabric API 的 NeoForge 独立版本,原因在于 Fabric 与 NeoForge API 之间存在重大的技术差异。



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