Beta 1.21.110.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.110.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.110的第2个测试版,发布于2025年7月30日[1],加入了铜马铠以及避雷针的新变种,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 避雷针
- 加入了斑驳、锈蚀、氧化以及对应的涂蜡变种,以与铜傀儡头顶的避雷针保持一致。
- 现在避雷针能够氧化,也可以被涂蜡、除蜡或除锈。
物品
- 马铠
- 加入了铜马铠。
- 提供4(
)护甲值。 - 会在包含铁马铠的战利品表中出现,且生成概率与铁马铠相同。
- 提供4(
更改
方块
- 展示架
- 现在可以含水。
- 投掷器现在可以将物品放入展示架中。
- 漏斗现在可以将物品放入展示架中,或取出展示架中的物品。
- 现在与红石比较器连接时,红石比较器会根据展示架的槽位占用情况来输出红石信号。
- 每个槽位视为1个二进制位,将所有槽位组成的3位二进制转换为十进制,所得数值即为信号强度。
- 所有槽位均未占用时为
[000]
,即信号强度为0。 - 只有第一个槽位被占用时为
[100]
,即信号强度为1。 - 只有第二个槽位被占用时为
[010]
,即信号强度为2。 - 只有第三个槽位被占用时为
[001]
,即信号强度为4。 - 所有槽位均被占用时为
[111]
,即信号强度为7。
- 所有槽位均未占用时为
- 目前红石比较器仅能检测特定方向的展示架,且无法相隔一个方块检测。
- 每个槽位视为1个二进制位,将所有槽位组成的3位二进制转换为十进制,所得数值即为信号强度。
- 现在即使是不同种类的展示架,它们仍然会在被充能时相连接。
物品
- 盔甲
- 现在会在提示框中显示其护甲值和盔甲韧性。
生物
- 铜傀儡
- 现在免疫摔落伤害。
- 现在死亡后总会掉落其手持物品。
- 常规
- 现在生成时穿着盔甲的敌对生物会额外掉落经验,每件盔甲掉落1-3点。
技术性
- AI意向
- 现在下列用于意向的模式在解析时会更加严格,并且在1.21.110及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
minecraft:behavior.roar
minecraft:behavior.slime_attack
minecraft:behavior.slime_float
minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping
minecraft:behavior.slime_random_direction
minecraft:behavior.sniff
minecraft:behavior.sonic_boom
minecraft:behavior.stay_near_noteblock
minecraft:behavior.swim_idle
minecraft:behavior.swim_up_for_breath
minecraft:behavior.swim_wander
minecraft:behavior.swoop_attack
- 命令
- 更新了
/locate biome
以支持地下生物群系。- 现在生物群系所处的Y轴位置更加精准。
- 组件
- 更新了
minecraft:dash_action
。- 加入了新的字段
direction
,采用entity
或passenger
作为其值。默认为entity
。entity
- 与之前类似的行为。
passenger
- 由冲刺施加的动量现在会改为施加在乘客实体的视角方向上,使用
horizontal_momentum
作为乘客方向上的水平动量,使用vertical_momentum
作为乘客方向上的垂直动量。简言之:带着水平动量向上看时会使玩家向上。
- 由冲刺施加的动量现在会改为施加在乘客实体的视角方向上,使用
- 格式版本低于1.21.110的模式会自动接收
entity
方向。
- 加入了新的字段
- 基岩版编辑器
- 为线条工具上的控制点加入了权重,现在可以将线的厚度从一个点线性过渡到另一个点。
- 为结构面板加入了一个按钮,允许玩家使用剪贴板中的结构来更新现有的所选结构。
- 为
Vector3
输入字段加入了清除按钮。 - 为
IComboBoxPropertyItem
项加入了IComboBoxPropertyItemEntry
API类型。每个项现在均可支持本地化标签。 - 加入了在图形模式更改期间切换灵动视效时出现的进度模态框。
- 更新了抽屉式面板的展开/折叠指示器,以使其对仅键盘导航可用。
- 修复了文本字段清除按钮会与内部内容重叠的漏洞。
- 修复了方块检查器在未加载区域中静默处理失败的问题。
- 修复了召唤工具中的实体类型未被本地化的问题。
- 修复了按下重置按钮时的导出面板数据不正确的漏洞。
- 修复了农场工具设置会在其他玩家加入时重置的漏洞。
- 实体组件
- 更改了
minecraft:experience_reward
实体组件的模式,以使on_bred
和on_death
成员不再接受数组;现在每个成员仅支持单个Molang表达式。
- 游戏内容
- 自1.21.110起,
free
和fixed_boom
相机视角使用camera_relative_strafe
作为默认控制方案。
- 物品组件
- 使用多于严格要求的物品堆叠作为修复材料时,修复使用
minecraft:repairable
组件的物品的操作不再会失败。 - 加入了新的
minecraft:fire_resistant
物品组件,可决定物品掉入火或熔岩中时是否免疫燃烧。
- 物品
poly_mesh
现在被记录为已弃用功能。- 其已经被视为已弃用功能,但文档没有反映这一点。
texture_meshes
不再被记录为实验性功能。- 其已经被视为非实验性功能,但文档没有反映这一点。
- 网络协议
- 修改了
PlayerArmorDamagePacket
的二进制格式。
- 角色创建器
- 修复了穿戴某些支持自定义颜色的角色创建器部件时发生的崩溃。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“自定义生物群系”子选项后才可使用。
技术性
- 生物群系
- 修复了自定义生物群系不再会在游戏中出现的问题。
修复
- 物品
- 修复了铜傀儡刷怪蛋在创造模式物品栏的位置问题,以使其位于铁傀儡刷怪蛋之后。
- 为盔甲的提示框加入了护甲值和盔甲韧性值。(MCPE-152962)
- 方块
- 修复了冒险模式中的可挖掘方块位于水后方时无法继续破坏该方块的问题。
- 现在展示架存放的物品会影响红石比较器输出的红石信号,具体取决于被占用的槽位。(MCPE-225226)
- 修复了展示架不会播放放入和拿取物品音效的问题。
- 修复了展示架不会播放激活和取消激活音效的问题。
- 非固体方块不再能够放置在展示架的顶面、底面、正面和侧面。
- 绯红木展示架和诡异木展示架不再是可燃的。(MCPE-225217)
- 将收纳袋放入展示架时,收纳袋的内容物不再会丢失。(MCPE-225441)
- 绯红木展示架和诡异木展示架不再可以用作烧炼燃料。(MCPE-225315)
- 修复了铜箱子在容器界面被命名为箱子而非铜箱子的问题。(MCPE-223744)
- 现在对未氧化的铜傀儡像除锈并使其复苏会消耗斧的耐久度。
- 为使用方块以改变姿势的操作加入了控制器输入提示文本。
- 修复了尝试将画放置在已存在的画的方块上时,即使画未能放置,画的放置音效仍然会播放的问题。
- 生物
- 修复了铜傀儡不会像铁傀儡和雪傀儡一样免受摔落伤害的问题。(MCPE-223876)
- 修复了某些透明方块被末影人搬起时会变得不透明的问题。(MCPE-223011)
- 游戏内容
- 修复了将命令方块放置在世界中的某些坐标处时,命令方块的朝向会与活塞和发射器等其他所有方块不同的漏洞。(MCPE-62252)
- 现在使用
camera_relative_strafe
时,骑士朝向锁定功能会应用于相机视角。
- 常规
- 启用了旧版区块的混合功能。
- 这修复了加载处于某些初始生物群系的世界后,地形中会缺失方块的问题。
- 图形
- 告示牌上的彩色文本不再会在开启灵动视效的情况下变暗。
- Realms
- 修复了液体感测系统方面的Realms崩溃。
- 用户界面
- 触摸控制:反转Y轴现在会对旁观模式玩家正确生效。(MCPE-179110)
- 触摸控制:切换跳跃和潜行选项不再会改变游泳和向上飞行按钮的位置。(MCPE-184808)
- 调整了“纹理及更多”按钮图标的大小,以使其与其他按钮图标对齐。