我的世界Java版25w46a发布

25w46a是Java版1.21.11[非官方名称]的第6个快照,发布于2025年11月11日[1],修复了一些漏洞。


此版本也额外发布了未经混淆的版本,在游戏内被称为25w46a Unobfuscated

新内容

生物

鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺
  • 加入了冲撞攻击的音效。

游戏内容

物品栏
  • 为鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺加入了物品栏界面。

常规

闪烁标语
  • 加入了以下闪烁标语:
    • One does not simply walk to the Far Lands
战利品表
  • 重新加入了战利品抽取项dynamic的接受值contents,以部分回退25w44a的更改。
选项
  • 给“Music Toast”加入了新选项,可以只在暂停菜单显示音乐弹窗。
声音事件
  • 加入了entity.zombie_horse.eat

更改

物品

  • 现在不再会产生“物品互动结束”类型的振动。
马铠
  • 更改了下界合金马铠的实体纹理,以同步基岩版。
  • 现在物品实体形式的下界合金马铠不再能被火或熔岩烧毁。

生物

焦骸
  • 现在免疫虚弱效果。
马、驴、骡、骆驼、僵尸马和骆驼尸壳
  • 被生物控制时不再能进入惊慌状态。

游戏内容

创造模式物品栏
  • 现在创造模式物品栏中的刷怪蛋根据下面的分类顺序进行排列:
    • 主世界
      • 农场动物
      • 坐骑
      • 宠物
      • 野生动物
      • 水生生物
      • 杂项
      • 傀儡
      • 村民
      • 亡灵生物
      • 蜘蛛
      • 怪物
      • 灾厄村民
    • 下界
    • 末地

常规

数据包
  • 将数据包版本号更改为93.1
资源包
  • 将资源包版本号更改为74.0
数据组件
  • 为以下物品添加了食物属性:
    • minecraft:cod_bucket
    • minecraft:salmon_bucket
    • minecraft:pufferfish_bucket
    • minecraft:tropical_fish_bucket
  • minecraft:use_effects
    • 加入了新字段布尔型interact_vibrations:使用该物品时是否触发minecraft:item_interact_startminecraft:item_interact_finish游戏事件。默认为true
战利品表
  • minecraft:dynamic:回退25w44a的更改以重新加入了动态抽取项来源contents
纹理
  • 静止的水和熔岩的纹理现在硬编码为minecraft:block/water_stillminecraft:block/lava_still
  • 信标不再支持半透明的纹理。
  • 现在多个纹理图集引用同一张精灵图时,游戏将输出警告信息。
  • 添加了container/slot/nautilus_armor_inventory
    • 用于鹦鹉螺铠槽位的精灵图。
  • 添加了gui/container/nautilus
    • 用于鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺的物品栏界面。
模型
  • 方块模型的元素现在可以绕多个坐标轴旋转。
    • 旋转按xyz的顺序进行。
    • 添加了新字段xyz:绕相应坐标轴旋转的角度,默认为0。
    • 旧字段axisangle仍然有效。
      • 旧字段和新字段共存时,以旧字段为准。
    • 移除了要求角度值在区间[-45,45]内的限制。
    • 剔除面的方向不受模型旋转影响。
  • 方块模型映射的直接指定方块状态模式现在支持绕着z轴的旋转,在x轴和y轴的旋转之后生效。
    • 添加了新字段z:绕z轴的旋转角度。默认为0,取值只能为090180270
选项
  • 将“显示音乐弹窗”重命名为“Music Toast”。

修复

修复了41个漏洞
1.21前正式版的漏洞
MC-266425 — 新的涂蜡铜质方块的配方没有放在一起。
1.21.10的漏洞
MC-303395 — 不能在Realms区域选择菜单通过双击服务器区域来选择它们。
MC-303396 — 通过键盘导航打开资源包或数据包菜单时不会自动选中搜索框。
MC-303755 — 鼠标光标放在村民和流浪商人的交易界面的滚动条上面时不会变为垂直调整大小的形状。
MC-303757 — 鼠标光标放在附魔台界面的魔咒选项上面时不会变为合适的形状。
MC-303758 — 鼠标光标放在配方书中的多种元素上面时不会变为手形。
MC-303761 — 鼠标光标放在切石机界面的输出按钮或滚动条上面时不会变为合适的形状。
MC-303762 — 鼠标光标放在织布机界面的输出按钮或滚动条上面时不会变为合适的形状。
MC-303763 — 鼠标光标放在工作台界面的合成方格上面时不会变为手形。
MC-303764 — 鼠标光标放在创造模式物品栏的选项卡或滚动条上面时不会变为合适的形状。
MC-303765 — 鼠标光标放在进度菜单的选项卡上面时不会变为手形。
1.21.11开发版本的漏洞
MC-302815 — 闪电击中猪生成的僵尸猪灵不会持有金矛。
MC-302825 — 一些物品的蓄力动画不正确。
MC-302851 — 和鱼物品相比,鱼桶给鹦鹉螺恢复的生命值更少。
MC-302890 — 可以用矛同时进行戳刺和冲锋攻击。
MC-302892 — 玩家坐在船上拿着矛时,手臂和头部与身体相交。
MC-302893 — 从水面上看时,水中的实体的判定箱不会显示。
MC-302935 — 骷髅射箭前,手臂的位置不正确。
MC-302958 — 鹦鹉螺的嘴部纹理未对齐。
MC-302998 — 手持矛的生物旋转时,手臂可能会和头部与身体相交。
MC-303149 — 带有特定参数的命令可能会因为深层函数递归使游戏崩溃。
MC-303331 — 用红蘑菇喂食僵尸马没有音效。
MC-303404 — 旁观模式下可以通过矛的冲锋攻击对实体造成伤害。
MC-303431 — 将调试修饰键设置为鼠标按键后,无法在游戏模式切换器中切换到选择的游戏模式。
MC-303443 — 透明和半透明的方块会在钓鱼竿的线前面渲染。
MC-303625 — 启用“改进透明显示”时,实体、粒子、云、水、半透明方块和具有特殊渲染方式的方块会在方块的轮廓箱前面渲染。
MC-303653 — 喂食骆驼尸壳时会出现繁殖时的爱心。
MC-303695 — 游戏冻结时重新加载纹理会导致动态纹理渲染不正确。
MC-303751 — 焦骸的模型有UV问题。
MC-303790 — 方块破坏粒子和轮廓箱会在玻璃或信标的后面渲染。
MC-303882 — 副手持上膛的弩时使用矛冲锋在第三人称下看起来不正确。
上个开发版本的漏洞
MC-303940 — 下界合金马铠会在熔岩或火中烧毁。
MC-303943 — 溺尸不再会因水减速。
MC-303944 — 玩家处于错误疾跑状态时,击退攻击会播放两次音效。
MC-303945 — 鹦鹉模仿焦骸的字幕和焦骸本身的字幕不匹配。
MC-303947 — 点击带有unbreakable、​glider和​intangible_projectile数据组件的物品会导致游戏崩溃。
MC-303948 — 下界合金马铠的纹理和基岩版的不同。
MC-303956 — 进行戳刺攻击之后,冲锋攻击的伤害减少。
MC-303961 — 疾跑时暴击会播放击退攻击音效和暴击音效,虽然只进行了暴击。
MC-303974 — 调试叠加层中的游戏日计数器不再显示。
MC-304061 — 新创建的世界中的世界边界警告时间比预期的少。

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