
26.1-snapshot-11是Java版26.1的第11个快照,发布于2026年3月3日[1],修复了一些漏洞。
新内容
标签
- 加入了方块标签
#prevents_nearby_leaf_decay,用来定义树叶距离何种方块计程车距离6格内时不消失。
更改
方块
音符盒
- 更改了小号音色的音效。
生物
兔子
- 更改了成年和幼年兔子的纹理,以与其他新纹理一致。
猪
- 猪的音效变种现在有独特的喂食音效。
山羊
- 现在幼年个体冲撞时会旋转头部。
疣猪兽
- 更改了幼年个体的身体顶部纹理,使鬃毛分布于两侧而非单侧。
熊猫
- 更改了幼年个体头部的后部纹理。
狼
- 更改了幼年森林狼的右后腿的后部纹理。
游戏内容
交易
- 大师等级的图书管理员不再出售命名牌。
- 大师等级的图书管理员现在会以3个绿宝石的价格出售红色蜡烛或黄色蜡烛。
- 流浪商人现在会以1个绿宝石的价格出售命名牌。
远古城市和林地府邸
- 从战利品表中移除了命名牌。
常规
数据包
- 将数据包版本号更改为
100.0。
资源包
- 将资源包版本号更改为
83.0。
测试环境定义格式
- 加入了测试环境定义类型
timeline_attributes来设置任意数量的时间线。- 格式:
timelines:要设置的时间线的列表。
- 格式:
猪音效变种定义格式
- 猪进食的音效现在可以通过新字段
eat_sound定义。
方块状态
- 告示牌和旗帜的
rotation方块属性的默认值从0改为8。
自定义世界生成
- 加入了新的方块状态提供器
rule_based_state_provider。- 它曾经是一种独立解析的类型,但现在是一种方块状态提供器。
- 它现在可以用在其他所有使用方块状态提供器的地物配置上,而不再只是
disk地物类型上。 - 格式:
fallback:可选,方块状态提供器。rules:一个规则的列表。if_true:方块谓词,检查要放置方块前的位置。then:方块状态提供器。
物品模型映射
- 物品模型类型
minecraft:model、minecraft:special、minecraft:range_dispatch、minecraft:composite、minecraft:select和minecraft:condition现在拥有了transformation字段。- 这些字段的格式和展示实体的
transformation格式相同,例如,可以是16个数字组成的列表来代表矩阵,或是分解为具有平移、旋转和缩放信息的结构。 - 对于具有子节点的类型(
minecraft:range_dispatch、minecraft:composite、minecraft:select和minecraft:condition),除了minecraft:bundle/selected_item,变换将由子节点的变换组成。 - 物品模型的变换将在物品渲染变换(烘焙模型
display字段)之后进行。
- 这些字段的格式和展示实体的
- 一些特殊的物品模型(即由
minecraft:special引用的类型)的变换已经提取到物品模型自身。(而不是硬编码)- 受影响的特殊模型:
minecraft:bedminecraft:bannerminecraft:conduitminecraft:copper_colem_statueminecraft:headminecraft:player_headminecraft:shulker_boxminecraft:shieldminecraft:tridentminecraft:standing_signminecraft:hanging_sign
- 受影响的特殊模型:
minecraft:bell特殊模型类型- 新的特殊模型类型,渲染钟方块的动画部分。
- 无额外字段。
minecraft:book特殊模型类型- 新的特殊模型类型,渲染附魔台和讲台的书。
- 格式:
open_angle:角度制角度,书的封面和书中轴线的角度。(0表示合上,90表示摊平)page1、page2:书中两书页的位置。0.0表示在最左侧,1.0表示在最右侧。
minecraft:bed特殊模型类型- 此模型现在只渲染一半床。
- 为了渲染整张床,现在需要使用
minecraft:composite模型。 - 新字段:
part:可以为head和foot之一。
minecraft:banner特殊模型类型- 新字段:
attachment:要使用的模型,可以为wall和ground之一。默认为ground。
- 新字段:
minecraft:chest特殊模型类型- 新字段:
chest_type:要使用的模型,可以为single、left和right之一。默认为single。
- 新字段:
minecraft:standing_sign特殊模型类型- 新字段:
attachment:要使用的模型,可以为wall和ground之一。默认为ground。
- 新字段:
minecraft:shulker_box特殊模型类型- 移除了
orientation字段。
- 移除了
方块状态渲染
- 对部分场景的方块状态渲染进行了一些更改,例如末影人手持的方块、方块展示实体方块,但不包括下落的方块和移动的活塞。
- 附魔台现在会在方块顶部展示一本书。
- 使用特殊渲染的方块(例如箱子、旗帜和生物头颅)现在尊重方块属性:
- 渲染现在尊重方块属性
rotation和facing。(若适用) - 床现在只渲染一半,取决于方块属性
part。 - 铜傀儡像现在尊重方块属性
copper_golem_pose。 - 墙上和站立的告示牌、悬挂式告示牌、旗帜、生物头颅现在有了独立的模型。
- 箱子现在尊重方块属性
part。(若适用)
- 渲染现在尊重方块属性
- 注意:一般来说,所有方块状态在方块展示实体中和被放置在世界中的效果应该相同,除了:
- 流体
- 末地折跃门
- 末地传送门
已知问题
- 现在在全屏模式下最小化游戏后,游戏无法最大化显示。
修复
- 修复了25个漏洞
- 1.21.11前正式版的漏洞
- MC-199975 — 末影人手持的钟和钟方块展示实体只会渲染钟架。
- MC-231663 — 龙蛋传送时不检查目的地下方是否有方块。
- MC-275014 — 启用平滑光照时,点亮的锈蚀和氧化的铜灯周围有阴影。
- MC-301003 — 铜傀儡鞍槽位里的钟的钟部分不可见。
- MC-303344 — 即使光标没有悬停在物品上,对话框的选择物品的提示框仍会显示。
- MC-304796 — 光标悬停在禁用的滑块上时显示手形光标而不是禁止光标。
- MC-305857 — 游戏冻结时,实体判定箱会抖动。
- 26.1开发版本的漏洞
- MC-305797 — 幼年热带猪的纹理有未使用的像素。
- MC-306082 — 幼年森林狼的一条腿的后部纹理与其他三条腿的不一致。
- MC-306110 — 黑色兔子、黑白斑点兔子、杀手兔和Toast兔头部的侧面纹理延伸到了底部。
- MC-306180 — 攻击蜷缩的幼年犰狳会导致它的腿突出来并与壳深度冲突。
- MC-306190 — 世界升级失败时游戏关闭。
- MC-306303 — 平原僵尸村民使用幼年变种的纹理。
- MC-306309 — 一些新的动物音效变种缺失。
- MC-306312 — 一些26.1 Snapshot 7加入的字符串有语法错误。
- MC-306466 — 幼年熊猫头部的后部纹理的一条边上有黑色条纹。
- MC-306472 — 幼年人形生物上的锁链头盔纹理顶部没有透明像素,和成年生物上的不一致。
- MC-306483 — 金蒲公英不会阻止幼年行商羊驼消失。
- MC-306520 — 幼年驴和幼年骡的判定箱和尾巴存在偏移。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-306607 — 末影人即使空手也会保持搬起方块的动作。
- MC-306608 — 荧光物品展示框现在看起来像物品展示框。
- MC-306625 — “Programmer Art”和“高对比度”资源包被列为不兼容。
- MC-306639 — 忧郁的幼年熊猫在雷暴期间掩面颤抖时模型损坏。
- MC-306676 — 幼年嗅探兽的底部纹理由纯色组成。
- 未公开漏洞
- MC-304683 — 流浪商人不在雪原的单一生物群系世界中生成。
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