我的世界Java版26.1-snapshot-11发布

26.1-snapshot-11是Java版26.1的第11个快照,发布于2026年3月3日[1],修复了一些漏洞。


新内容

标签

  • 加入了方块标签#prevents_nearby_leaf_decay,用来定义树叶距离何种方块计程车距离6格内时不消失。

更改

方块

音符盒

  • 更改了小号音色的音效。

生物

兔子

  • 更改了成年和幼年兔子的纹理,以与其他新纹理一致。

  • 猪的音效变种现在有独特的喂食音效。

山羊

  • 现在幼年个体冲撞时会旋转头部。

疣猪兽

  • 更改了幼年个体的身体顶部纹理,使鬃毛分布于两侧而非单侧。

熊猫

  • 更改了幼年个体头部的后部纹理。

  • 更改了幼年森林狼的右后腿的后部纹理。

游戏内容

交易

  • 大师等级的图书管理员不再出售命名牌。
  • 大师等级的图书管理员现在会以3个绿宝石的价格出售红色蜡烛或黄色蜡烛。
  • 流浪商人现在会以1个绿宝石的价格出售命名牌。

远古城市和林地府邸

  • 从战利品表中移除了命名牌。

常规

数据包

  • 将数据包版本号更改为100.0

资源包

  • 将资源包版本号更改为83.0

测试环境定义格式

  • 加入了测试环境定义类型timeline_attributes来设置任意数量的时间线。
    • 格式:timelines:要设置的时间线的列表。

猪音效变种定义格式

  • 猪进食的音效现在可以通过新字段eat_sound定义。

方块状态

  • 告示牌和旗帜的rotation方块属性的默认值从0改为8。

自定义世界生成

  • 加入了新的方块状态提供器rule_based_state_provider
    • 它曾经是一种独立解析的类型,但现在是一种方块状态提供器。
    • 它现在可以用在其他所有使用方块状态提供器的地物配置上,而不再只是disk地物类型上。
    • 格式:
      • fallback:可选,方块状态提供器。
      • rules:一个规则的列表。
        • if_true:方块谓词,检查要放置方块前的位置。
        • then:方块状态提供器。

物品模型映射

  • 物品模型类型minecraft:model、​minecraft:special、​minecraft:range_dispatch、​minecraft:composite、​minecraft:select和​minecraft:condition现在拥有了transformation字段。
    • 这些字段的格式和展示实体的transformation格式相同,例如,可以是16个数字组成的列表来代表矩阵,或是分解为具有平移、旋转和缩放信息的结构。
    • 对于具有子节点的类型(minecraft:range_dispatch、​minecraft:composite、​minecraft:select和​minecraft:condition),除了minecraft:bundle/selected_item,变换将由子节点的变换组成。
    • 物品模型的变换将在物品渲染变换(烘焙模型display字段)之后进行。
  • 一些特殊的物品模型(即由minecraft:special引用的类型)的变换已经提取到物品模型自身。(而不是硬编码)
    • 受影响的特殊模型:
      • minecraft:bed
      • minecraft:banner
      • minecraft:conduit
      • minecraft:copper_colem_statue
      • minecraft:head
      • minecraft:player_head
      • minecraft:shulker_box
      • minecraft:shield
      • minecraft:trident
      • minecraft:standing_sign
      • minecraft:hanging_sign
  • minecraft:bell特殊模型类型
    • 新的特殊模型类型,渲染钟方块的动画部分。
    • 无额外字段。
  • minecraft:book特殊模型类型
    • 新的特殊模型类型,渲染附魔台和讲台的书。
    • 格式:
      • open_angle:角度制角度,书的封面和书中轴线的角度。(0表示合上,90表示摊平)
      • page1page2:书中两书页的位置。
        • 0.0表示在最左侧,1.0表示在最右侧。
  • minecraft:bed特殊模型类型
    • 此模型现在只渲染一半床。
    • 为了渲染整张床,现在需要使用minecraft:composite模型。
    • 新字段:
      • part:可以为headfoot之一。
  • minecraft:banner特殊模型类型
    • 新字段:
      • attachment:要使用的模型,可以为wallground之一。默认为ground
  • minecraft:chest特殊模型类型
    • 新字段:
      • chest_type:要使用的模型,可以为singleleftright之一。默认为single
  • minecraft:standing_sign特殊模型类型
    • 新字段:
      • attachment:要使用的模型,可以为wallground之一。默认为ground
  • minecraft:shulker_box特殊模型类型
    • 移除了orientation字段。

方块状态渲染

  • 对部分场景的方块状态渲染进行了一些更改,例如末影人手持的方块、方块展示实体方块,但不包括下落的方块和移动的活塞。
    • 附魔台现在会在方块顶部展示一本书。
    • 使用特殊渲染的方块(例如箱子、旗帜和生物头颅)现在尊重方块属性:
      • 渲染现在尊重方块属性rotationfacing。(若适用)
      • 床现在只渲染一半,取决于方块属性part
      • 铜傀儡像现在尊重方块属性copper_golem_pose
      • 墙上和站立的告示牌、悬挂式告示牌、旗帜、生物头颅现在有了独立的模型。
      • 箱子现在尊重方块属性part。(若适用)
  • 注意:一般来说,所有方块状态在方块展示实体中和被放置在世界中的效果应该相同,除了:
    • 流体
    • 末地折跃门
    • 末地传送门

已知问题

  • 现在在全屏模式下最小化游戏后,游戏无法最大化显示。

修复

修复了25个漏洞
1.21.11前正式版的漏洞
MC-199975 — 末影人手持的钟和钟方块展示实体只会渲染钟架。
MC-231663 — 龙蛋传送时不检查目的地下方是否有方块。
MC-275014 — 启用平滑光照时,点亮的锈蚀和氧化的铜灯周围有阴影。
MC-301003 — 铜傀儡鞍槽位里的钟的钟部分不可见。
MC-303344 — 即使光标没有悬停在物品上,对话框的选择物品的提示框仍会显示。
MC-304796 — 光标悬停在禁用的滑块上时显示手形光标而不是禁止光标。
MC-305857 — 游戏冻结时,实体判定箱会抖动。
26.1开发版本的漏洞
MC-305797 — 幼年热带猪的纹理有未使用的像素。
MC-306082 — 幼年森林狼的一条腿的后部纹理与其他三条腿的不一致。
MC-306110 — 黑色兔子、黑白斑点兔子、杀手兔和Toast兔头部的侧面纹理延伸到了底部。
MC-306180 — 攻击蜷缩的幼年犰狳会导致它的腿突出来并与壳深度冲突。
MC-306190 — 世界升级失败时游戏关闭。
MC-306303 — 平原僵尸村民使用幼年变种的纹理。
MC-306309 — 一些新的动物音效变种缺失。
MC-306312 — 一些26.1 Snapshot 7加入的字符串有语法错误。
MC-306466 — 幼年熊猫头部的后部纹理的一条边上有黑色条纹。
MC-306472 — 幼年人形生物上的锁链头盔纹理顶部没有透明像素,和成年生物上的不一致。
MC-306483 — 金蒲公英不会阻止幼年行商羊驼消失。
MC-306520 — 幼年驴和幼年骡的判定箱和尾巴存在偏移。
上个开发版本的漏洞
MC-306607 — 末影人即使空手也会保持搬起方块的动作。
MC-306608 — 荧光物品展示框现在看起来像物品展示框。
MC-306625 — “Programmer Art”和“高对比度”资源包被列为不兼容。
MC-306639 — 忧郁的幼年熊猫在雷暴期间掩面颤抖时模型损坏。
MC-306676 — 幼年嗅探兽的底部纹理由纯色组成。
未公开漏洞
MC-304683 — 流浪商人不在雪原的单一生物群系世界中生成。

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