我的世界饥饿

饥饿(Hunger)是生存模式玩家活动中消耗的主要资源,代表玩家的进食需求。

监测

饥饿条
不健康的饥饿条

饥饿的测量和监控基于一排鸡腿图标,每只鸡腿代表2(饥饿值,而不完整的半只鸡腿代表1(饥饿值。

饥饿条位于平视显示器之上,生命条的右边,其中包含十个鸡腿图标,代表20(饥饿值,从左到右扣除。

饥饿条不会直接显示玩家的剩余饱和度,但当玩家的饱和度降至0时,饥饿条会周期性地颤抖,表示饥饿值将会在后续活动中下降。

当玩家具有饥饿效果时,饥饿条会转变为不健康的黄绿色()。

机制

根据player.dat,饥饿由以下4个变量所控制:

  • 食物水平(foodLevel):即玩家目前的饥饿值(Hunger Value)。会直接显示在快捷栏右上方,取值范围是从0到20,初始值为20(,即满饥饿值,在此情形下大多数食物都无法食用。
  • 食物饱和度(foodSaturationLevel):即玩家目前的饱和度(Saturation)。决定了饥饿度下降的速度,所有食物都可以补充相应的食物水平。这是一项隐藏的食物变量,无法被玩家直接看见,这个变量的最低值为0,最高值为目前的食物水平,而初始值为5。
  • 食物计刻器(foodTickTimer):决定了饥饿系统如何控制玩家生命值的升降。当食物水平为18(