我的世界Java版26.1-snapshot-8发布

26.1-snapshot-8是Java版26.1的第8个快照,发布于2026年2月17日[2],添加了一些切石机配方,更改了最后一批幼年生物模型,为输入法加入了预编辑区显示,并修复了一些漏洞。


新内容

方块

石头

  • 现在石头可在切石机中直接制作圆石及其不同形状的变种。

深板岩

  • 现在深板岩可在切石机中直接制作深板岩圆石、磨制深板岩、深板岩砖、深板岩瓦、雕纹深板岩以及它们不同形状的变种。

命令格式

/fetchprofile

  • 加入了entity子命令,用于输出世界中实体的档案信息。
    • 语法:/fetchprofile entity <entity>
    • 如果选中的实体没有档案(目前只有玩家和玩家模型有),命令会执行失败。
    • 档案会原样显示,不会额外进行解析。

常规

调试屏幕

  • 加入了调试选项detailed_memory,用于显示已使用内存的详细信息。

更改

方块

金蒲公英

  • 现在可以使幼年棕色哞菇停止或继续生长。

生物

熊猫、疣猪兽、僵尸疣猪兽、炽足兽和嗅探兽

  • 更改了幼年个体的纹理和模型。

僵尸、尸壳、溺尸、猪灵、僵尸猪灵、村民和僵尸村民

  • 再次更改了幼年个体的边界箱,以使其能通过1格高、0.5格宽的空间。

  • 更改了成年马的黑色斑点纹理,以契合对应幼年个体的新纹理。

游戏内容

选取方块

  • 现在对玩家或玩家模型使用Ctrl选取方块组合键时会显示对此实体执行/fetchprofile相同的结果。

常规

用户界面

  • 加入了游戏内的输入法候选栏,显示在当前编辑的文本上方。
    • 目前仅支持Windows和macOS。
  • 全屏时不再使用独占模式。

数据包

  • 将数据包版本号更改为99.2

文本组件

  • selector类型:
    • selector指定的选择器后不再接受尾随数据。
  • nbt类型:
    • interpretfalse时,文本组件进行排版印刷,而不是展开为单一扁平的text组件。
    • nbtblock的内容解析失败时不再静默忽略。
    • entity指定的选择器后不再接受尾随数据。
    • 加入了新的可选选项plain,用于移除精美印刷的文本的样式。
      • plaininterpret不能同时启用。

资源包

  • 将资源包版本号更改为81.1

默认JVM选项

  • 将初始内存更改为2GB。

LWJGL

  • 将LWJGL从版本3.3.3更新到了3.4.1。

其他更改

  • 更改了一些生物成年音效的声音资源文件。

修复

修复了21个漏洞
1.21.11前正式版的漏洞
MC-98631 — 第一人称视角下,盾牌的高度因使用主手或副手持盾而不同。
MC-99647 — below_name记分板显示位置对非玩家实体无效。
MC-129886 — 尝试在min_y以下放置方块不会产生错误信息。
MC-178713 — 可以对位于建筑高度限制的特定植物使用骨粉,但是其不会生长。
MC-184432 — 在植物无法向上或向下生长而超出建筑高度限制时对其使用骨粉不会产生警告。
MC-184433 — 对位于建筑高度限制的矮草丛、蕨、下界菌使用骨粉时,不会产生警告,且植物的较高部分被截断。
MC-254785 — 对上面有方块的2×2像素大小的竹子使用骨粉会消耗骨粉。
MC-264155 — 骨粉对洞穴空气或虚空空气下方的草方块不起作用。
26.1开发版本的漏洞
MC-305103 — 保存或加载世界时,全景图有时候旋转得很快。
MC-305714 — /time set <timemarker>无法减少时间。
MC-305989 — 金蒲公英无法阻止幼年棕色哞菇生长。
MC-306019 — 通过数据包添加到#cauldron_can_remove_dye的物品无法洗去颜色。
MC-306196 — 被阻止生长的幼年蜜蜂会在巢内生长。
上个开发版本的漏洞
MC-306314 — 发光效果不再可见。
MC-306319 — 打开聊天限制屏幕时水平缩小游戏窗口会使得聊天限制屏幕的内容偏离中心并溢出屏幕。
MC-306321 — 聊天和聊天限制屏幕不会更新,即使在该屏幕上更改客户端聊天选项时。
MC-306326 — 游戏冻结时,一些方块动画和移动中的粒子会抖动。
MC-306333 — 生物群系过渡距离被禁用时,黑森林中的草方块侧面不再根据生物群系着色。
MC-306342 — 成年流浪猫播放错误音效。
MC-306345 — 幼年僵尸、幼年溺尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民不再能通过一格高的路径。
MC-306364 — 如果子区块中没有常规渲染的方块,以方块实体渲染的方块会不可见。

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