我的世界基岩版beta 26.0.27发布

beta 26.0.27(ChromeOS/Android)、Preview 26.0.27(Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版26.0的第4个测试版,发布于2026年1月7日[1][2],在实验性玩法中加入了命名牌的合成配方,为一些幼年生物加入了新的纹理、模型和音效,修改了兔子的纹理和模型,并修复了一些漏洞。


新内容

常规

实验性玩法

  • 加入了“Drop 1 of 2026”子选项。
    • 用于启用将于2026年第1次小更新加入的特性。

更改

方块

去皮云杉原木和去皮云杉木

  • 更改了纹理以匹配Java版。

物品

刷怪蛋

  • 现在对着有幼年变种的生物使用其刷怪蛋会生成对应的幼年生物。

生物

溺尸和僵尸猪灵

  • 现在它们的幼年变种可以成为骑士。

鹦鹉螺

  • 加入了在陆地上装备鞍的音效。

骷髅马、僵尸马和骆驼尸壳

  • 不再会被完整框架激活的潮涌核心攻击。
  • 不再会阻止附近的玩家睡觉。

僵尸鹦鹉螺

  • 加入了在陆地上装备鞍的音效。
  • 不再会被完整框架激活的潮涌核心攻击。
  • 不再会阻止附近的玩家睡觉。

游戏内容

灵动视效

  • 在配置文件中加入了根据当日时间来指定环境光颜色的功能。
  • 在配置文件中加入了根据当日时间来指定环境光照度的功能。
  • 在配置文件中加入了根据当日时间来指定天空光照强度的功能。

常规

图形

  • 现在生物手持的物品也会随着该生物变得半透明。

技术性

AI意向

  • 现在下列意向的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.0及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:behavior.delayed_attack
    • minecraft:behavior.dragonstrafeplayer
    • minecraft:behavior.dragonchargeplayer
    • minecraft:behavior.melee_attack
    • minecraft:behavior.melee_box_attack
    • minecraft:behavior.stomp_attack
  • minecraft:behavior.dragonchargeplayer和​minecraft:behavior.dragonstrafeplayer中的浮点数范围字段target_zone现在仅接受带有min和​max值的对象。其他格式将无法解析。
  • minecraft:jump.dynamic加入了一些新字段。
    • regular_skip_data:正常跳跃运动期间使用。
      • distance_scale:跳跃时对水平速度施加的乘数。
      • height:跳跃时垂直施加的力。
      • jump_delay:连续跳跃之间的刻数。
      • animation_duration:跳跃动画的持续时间。
    • fast_skip_data:在跳跃运动的情况下快速移动时使用。
      • distance_scale:跳跃时对水平速度施加的乘数。
      • height:跳跃时垂直施加的力。
      • jump_delay:连续跳跃之间的刻数。
      • animation_duration:跳跃动画的持续时间。

API

  • 修复了Entity上的getComponents在较旧的脚本版本中使用时可能会在数组中返回未定义的问题。

方块

  • 为几何和材质实例组件加入了方块置换组件验证。若添加其中一个,则需要添加另外一个。
    • format_version低于1.26.0的方块会触发警告。
    • format_version为1.26.0及以上的方块会触发错误。
  • minecraft:connection方块特征现在可以在不开启“即将推出的创作者功能”的情况下使用。
  • minecraft:placement_direction中的minecraft:corner_and_cardinal_direction现在可以在不开启“测试版 API”的情况下使用。
  • 更新了minecraft:liquid_detection中的use_liquid_clipping字段的文档,以更好地解释其用途。
  • 更新了minecraft:geometry方块组件以修复一些问题。(MCPE-231979
    • 更改了minecraft:geometry.full_block,以使朝下的面旋转180度,这使得其与非数据驱动的完整方块和Java版完整方块相趋同。
    • 创作者仍然可以通过显式使用minecraft:geometry.full_block_v1标识符来使用旧版几何结构。
    • 现有的使用minecraft:geometry.full_block的任何方块,其format_version低于1.26.0时会看起来一样并在内部被视为minecraft:geometry.full_block_v1
  • 将对minecraft:collision_box的改进从实验性玩法中开放,并为这些改进移除了格式版本为1.21.130或更高版本的要求。
    • 现在可以有碰撞箱数组。
    • 最大高度由16增加至24。
  • 服务端发送无效数据包时,游戏不再会在初始化minecraft:collision_box时崩溃。

相机视角

  • 在瞄准辅助中提供了支持实体类型族的脚本API。

组件

  • 更新了各种minecraft.behaviour.look_at_X行为组件。
    • 现在模式在解析时会更加严格,并且在1.26.0及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
      • min_look_time和​max_look_time:已弃用,且已被正确替换为look_time
        • 使用min_look_time和​max_look_time会自动升级。
      • look_time:采用min和​max作为范围。
    • 这些更改会影响下列组件:
      • minecraft.behaviour.look_at_entity
      • minecraft.behaviour.look_at_player
      • minecraft.behaviour.look_at_target
      • minecraft.behaviour.look_at_trading_player
    • 之前使用的下列定义不会自动升级,以保留旧行为。
      • look_time:低于1.26.0版本时不会正确解析,并且总会导致默认值被分配给min_look_time和​max_look_time
      • target_distance:被用于部分定义中,并且永远不会传递给组件。
        • 这只会静默失败,并将默认值分配给组件。

基岩版编辑器

  • 为光标API加入了getDefaultProperties、​popPropertiesById、​pushPropertiesById和​updatePropertiesById函数,用于管理有状态的属性。
  • 为小部件API加入了dimensionId和​ignoreEditorModeVisibilityOverride,用于控制小部件可见性,无需手动处理。
  • IRootPropertyPane加入了drawerPaneAPI属性,用于显示覆盖在根窗格内容上的拆分抽屉式菜单。
  • IPropertyItemOptionsBase加入了styleAPI属性,用于覆盖项目的默认样式。
  • 加入了默认启用的3点选择模式(按住Sheft以选择3D体积),并加入了用于禁用此功能的“2点选择模式”选项。
  • 更新了IListPanePropertyItem,以根据条目数量动态调整其大小,直到最大高度,除非已设置可选的fixedHeight属性。
  • LayoutAlignmentAPI枚举值更新为Start和​End,而不是Left和​Right
  • 更新了带有PaneLayoutTypeLayoutDirectionAPI,现在水平的属性被视为单行。
  • 更新了抓取工具,以能够在全视距内运作。
  • 修复了导航窗格选中的位置不会标记列表项目的漏洞。
  • 修复了输入字段焦点高亮显示在拖动操作后仍然保留的漏洞。

实体

  • 现在所有弹射物均会在击中时反弹reflect_on_hurt:true的弹射物,如文档中所述。(MCPE-232731
    • 这是除伤害之外还能够导致这类弹射物被反弹的方式。

实体组件

  • 修复了minecraft:equippable实体组件中的on_equip和​on_unequip事件会在世界加载时触发的问题。
    • on_equip和​on_unequip事件现在仅会作为游戏世界中交互的结果执行。
  • minecraft:breedable组件拆分为两个:
    • minecraft:offspring_data用于定义实体的后代如何出生,其包含下列移动自minecraft:breedable的字段:
      • blend_attributes
      • inherit_tamed
      • mutation_factor
      • mutation_strategy
      • random_variant_mutation_interval
      • random_extra_variant_mutation_interval
      • deny_parents_variant
      • breeds_with
      • combine_parent_colors
      • property_inheritance
      • parent_centric_attribute_blending
    • minecraft:breedable现在仅包含与实体如何使用繁殖行为相关的数据。
      • 它进入“求爱”状态的方式,例如需要的物品,是否必须驯服,或者生命值是否已满。
      • 它处理怀孕系统并触发相关事件的方式。
      • 它生成子代实体的方式是通过实体必须拥有的minecraft:offspring_data组件来实现的。

常规

  • 修复了PlayStation平台上的市场内容无法正确加载的问题。
  • 加入了一些新的生物群系标签。
    • slime标签允许史莱姆在比平时更高处生成。
    • swamp_water_huge_mushroom标签允许巨型蘑菇生成在沼泽的浅水中。
    • fast_fishing用于增快钓鱼速度。
    • high_seas用于改变鲑鱼的行为。
    • surface_mineshaft用于将地表的废弃矿井的方块更改为深色橡木原木。
  • 现在能够对普通操作、宏和组合键重新使用键位绑定。

网络协议

  • ActorType修改:加入了ActorType::Undead
  • ActorType修改:将ActorType::UndeadMob重命名为ActorType::UndeadMonster
  • ActorCategory修改:将ActorCategory::UndeadMob重命名为ActorCategory::UndeadMonster
  • 加入了新的存档声音事件saddle_in_water
    • Levelsoundevent修改:为每个矛类型加入了独有的声音事件。

音效

  • 现在每个矛类型都拥有自己独有的声音事件,以允许创作者定义专用的自定义音效。

性能与稳定性

  • 修复了在显示“正在同步用户数据”屏幕的情况下关闭游戏时可能发生的崩溃。

用户界面

  • stack_panel子项更新为可绑定的。

UI缩放

  • 在一种缩放方法下集成了JSON UI和Ore UI。
  • Ore UI屏幕现在使用全整数缩放,以使视觉效果更加清晰。
  • 修改了缩放范围:新的默认值,新的最小值/最大值。
  • 现在默认缩放比例在手持设备上使用基于DPI的检测。
  • 将最小缩放比例设置为最大缩放比例值的一半。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Drop 1 of 2026”、“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”、“创建者照相机的实验性功能”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。

物品

命名牌

  • 加入了合成配方,即用1张纸和1个任意金属颗粒合成1个命名牌:
Invicon Gold Nugget.png:Minecraft中Gold Nugget的精灵图,链接到金粒,描述:金粒Invicon Paper.png:Minecraft中Paper的精灵图,链接到纸,描述:纸
Invicon Name Tag.png:Minecraft中Name Tag的精灵图,链接到命名牌,描述:命名牌

生物

幼年生物

  • 更新了以下幼年生物的纹理和模型:
      • 调整了成年和幼年变种的碰撞箱以匹配Java版和新模型。
    • 哞菇
      • 调整了成年和幼年变种的碰撞箱以匹配Java版和新模型。
      • 调整了成年和幼年变种的碰撞箱以匹配Java版和新模型。
    • 豹猫
    • 绵羊

兔子

  • 更新了纹理和模型。
    • 调整了碰撞箱以匹配新模型。
  • 现在拥有新的动画。

游戏内容

声音

  • 为猪、猫和狼的幼年变种加入了独特的音效。

技术性

API

  • DebugShape加入了attachedTo属性,用于指定此形状应在位置上附着到的实体。
  • DebugShape加入了visibleTo属性,用于指定此形状应对其可见的玩家数组(可选)。
  • 调试形状不再具有最大渲染距离。
  • beta加入了EntityItemDropAfterEvent
  • beta加入了EntityItemDropAfterEventSignal
  • beta加入了EntityItemDropEventOptions
  • BlockComponentRedstoneUpdateEvent加入了previousPowerLevel,属于beta内容。

相机视角

  • 自定义相机视角样条的行为包现在可以在camera/splines/目录中创建。样条只能在minecraft:free相机预设中播放。

命令

  • /camera命令加入了play_spline关键字,用于从行为包播放样条。需要启用“创建者照相机的实验性功能”。

图形

  • 为创作者提供的RenderDragon实验性内容
    • 将静态光照调整为相对于最大方块发光等级的昏暗方块光源颜色,类似于标准的非彩色光源。(MCPE-231639
    • 流动的熔岩和其他方块上的静态彩色光照不再会显得过暗。
  • 修复了静态光照会从角落泄露的问题。
  • 为数据驱动实体和物品加入了静态光照着色支持。
  • 分析/点光源的数量现在会根据资源可用性而受到限制。

物品

  • 修复了旧版物品定义使用的物品组件不会正确加载的问题。

Molang

  • 加入了query.get_level_seed_based_fractionMolang功能,需要开启“即将推出的创作者功能”选项。

常规

  • 为铜粒、铁粒和金粒加入了新的物品标签minecraft:metal_nuggets

修复

音效

  • 装备鞍的音效不再会播放两次。
  • 现在通过UI装备鹦鹉螺铠会播放装备音效。

账户

  • 修复了Xbox平台玩家的玩家数据会在分屏模式下与账户断开连接的问题。(MCPE-233088

Android

  • 修复了屏幕键盘无法在部分UI屏幕中关闭的漏洞。(MCPE-232738

方块

  • 旋转了第三人称下在手中渲染的方块的Y轴方向以匹配Java版。(MCPE-231979

更衣室和角色创建器

  • 修复了从UWP更新至GDK会导致皮肤状态损坏的问题。
  • 更新了Android平台的图片选取器,以不再请求媒体权限。
  • 现在在处于世界中的情况下,市场内装备的皮肤在离开市场且不暂停游戏后反映到游戏中。
    • 离线时会加载缓存外观。
    • 优先加载缓存外观而不是随机皮肤。

图形

  • 现在去皮云杉原木和去皮云杉木的纹理与Java版相趋同。(MCPE-137379
  • 修复了在主菜单中切换图形模式时不会重载纹理的问题。
  • 生物不再会隔数秒闪烁一次。(MCPE-220557
  • 修复了在灵动视效模式的低端设置下,视场角较高的日出和日落期间地面上会出现阴影条纹的问题。
  • 修复了灵动视效模式下导致定位器地图上所有玩家的标记具有相同颜色的漏洞。
  • 修复了手持的纹理化物品在灵动视效模式下会被双重着色的问题。
  • 修复了在灵动视效模式下于编辑器中使用粘贴或重复器工具时会导致视口变形的问题。
  • 修复了在灵动视效模式下,相机视角位于方块内部时屏幕会完全变黑的问题。(MCPE-221667
  • 修复了旗帜的旗杆在灵动视效模式下显得过暗的问题。
  • 修复了带有图案的盾牌在第一人称下被装备时会渲染不正确的问题。(MCPE-232638
  • 半透明效果
    • 修复了持有的带有图案的盾牌被实体持有时的半透明效果问题。

物品

  • 使用高清纹理包时,手持物品的模型不再会变大。(MCPE-169754
  • 在盔甲槽位或手部槽位中装备的带有storage物品组件的物品时不再会删除该物品存储的内容物。

生物

  • 现在当狼装备有狼铠时,狼铠会与狼相对齐。(MCPE-232488
  • 修复了阻止部分僵尸变种成为鸡骑士的漏洞,包括:(MCPE-223845
    • 幼年溺尸
    • 幼年尸壳
    • 幼年僵尸村民
    • 幼年僵尸猪灵
    • 现在它们有时可以随机骑乘以下生物:
      • 洞穴蜘蛛
      • 尸壳
      • 哞菇
      • 豹猫
      • 熊猫
      • 蜘蛛
      • 僵尸
      • 僵尸马
      • 僵尸村民
      • 僵尸猪灵
  • 僵尸马和僵尸鹦鹉螺在水中游泳时不再会偶尔着火。(MCPE-229542
  • 修复了大多数生物会长时间注视玩家、生物和目标的漏洞。
  • 修复了部分生物会从超出预期的距离观察玩家的问题。
    • 悦灵
    • 犰狳
    • 美西螈
    • 骆驼
    • 青蛙
    • 嗅探兽
    • 蝌蚪
    • 海龟
  • 所有鹦鹉螺变种的头部与外壳之间不再会有间隙。(MCPE-231602
  • 改进了所有鹦鹉螺变种的游泳动画:
    • 现在游泳时头部会略微缩回壳内,产生推进力。
    • 上述改进仅在鹦鹉螺正在移动且未被骑乘时出现。
  • 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺在变得敌对后不再会永久地提升移动速度。

  • 修复了Windows平台上的skin_packscustom_skins不会进行迁移的问题。(MCPE-230229
  • 加入了将skin_packscustom_skinsdevelopment_skin_packs<用户ID>移动至Shared存储位置的迁移步骤。
  • 加入了将development_resource_packsdevelopment_behavior_packs<用户ID>移动至Shared存储位置的迁移步骤。(MCPE-230229

弹射物

  • 现在所有弹射物在击中恶魂火球和其他可反弹弹射物时均会将其反弹。(MCPE-232731

Realms

  • 在“自动”选项卡处于激活状态时覆盖存档以创建新存档不再会抛出错误。
  • 现在在执行保存、删除和恢复操作时遇到错误后,Realms存档屏幕会正确退出其加载状态。
  • Realms动态审核报告通知器现在是独立的屏幕,而不是模态框,以修复视觉漏洞。
  • 修复了玩家在Realm上创建模板世界的过程中取消时,游戏可能会发生崩溃的漏洞。
  • 前缀“1”不再会在备份的游戏服务器版本中显示。
  • 修复了玩家可能会卡在Realms时间轴屏幕与Realms进程屏幕之间的漏洞。
  • 现在购买成功时会将玩家带到Realms购买完成屏幕,而不是显示模态框。
  • 修复了Realms中的村庄在靠近前不会生成的漏洞。

用户界面

  • 修复了物品栏中的角色会出现错误行为的问题。(MCPE-228287
  • 现在市场行为包不会在创建新的世界中列为禁用成就的因素。(MCPE-232391
  • 修复了鼠标悬停在文本框上时,文本框不会获得焦点的问题。(MCPE-229178
  • 修复了失去焦点后无法将文本输入到始终选中的文本框中的问题。(MCPE-230779
  • 将Ore UI的通用设置中“仅添加/查看受信任的皮肤”选项的名称恢复为“仅允许受信任的皮肤”,并移除了附加描述。(MCPE-229312
  • 修复了主菜单中错误的全景图移动方向。(MCPE-225208
  • 修复了首次调整质量设置后,灵动视效选项下的图形质量预设选项不会更改为自定义的问题。(MCPE-219844
  • 修复了更改语言时会阻止存储设置内的字符串更新的问题。(MCPE-230775
  • 将Ore UI的通用设置中“在未检测到任何输入时进入睡眠模式”选项的名称恢复为“当控制器断开连接时降低帧率”,并移除了附加描述。(MCPE-229351
  • 修复了Ore UI的视频设置中的“超大用户界面”会设置错误的GUI比例的问题。
  • 移除了在Ore UI的视频设置中选中灵动视效图形模式时延迟渲染距离选项的“建议”值信息。(MCPE-232366
  • 修复了Ore UI的视频设置中的“显示玩家名称”选项的描述问题。(MCPE-232690
  • 修复了重启游戏后文本转语音设置会不正确自动启用的问题。(MCPE-232656
  • 修复了将盾牌放在之前放有彩色盾牌的槽位中时,盾牌会显示为彩色的问题。
  • 现在标题栏会正确地支持Windows浅色和深色主题。(MCPE-230820
  • 现在文件夹名称包含句号的世界会在Windows平台上的游玩屏幕中显示。(MCPE-231432
  • 修复了涉及不透明度的Ore UI元素的渲染问题。(MCPE-232741

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