Beta 1.21.120.24(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.120.24(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.120的第5个测试版,发布于2025年10月1日[1],同步了一些Java版的特性,更新了通用设置,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 环境音效
- 加入了水下环境音效,以同步Java版。
更改
方块
- 水
- 现在每格水只会减少1等级光照亮度,而非2等级光照亮度,以匹配Java版。
- 此更改仅影响测试版本。
物品
- 盾牌
- 不再是挖掘工具,因此现在使用盾牌挖掘方块时不会消耗盾牌的耐久度。
生物
- 驴和骡
- 更改了箱子的纹理。
- 略微更改了鞍的纹理。
- 羊驼
- 更改了箱子的纹理以匹配Java版。
- 骷髅马
- 更改了箱子的纹理,以与驴和骡保持一致。
- 更改了鞍的纹理。
- 僵尸马
- 更改了箱子的纹理,以与驴和骡保持一致。
游戏内容
- 伤害吸收
- 现在当伤害吸收值消耗殆尽时,伤害吸收效果会立即消失。
常规
- 选项
- 更新了通用设置。
- 现在使用新的布局和设计。
- 加入了“Enter sleep mode when no inputs detected”选项。
- 用于切换游戏是否在处于空闲状态时进入睡眠模式以降低功耗。
- 加入了“Tinkering list”按钮。
- 用于显示用于Minecraft开发的技术性信息。
- 此前,这些信息会在设置的最底部显示。
- 用于显示用于Minecraft开发的技术性信息。
- 更改了一些选项的名称:
- 将“已启用 Websocket”重命名为“Enable Websockets”。
- 将“自动更新已解锁的包”重命名为“Automatically update content packs”。
- 将“仅允许受信任的皮肤”重命名为“Only add/see trusted skins”。
- 将“不雅词汇过滤器”重命名为“Filter profanity”。
- 将“字体证书”重命名为“Font license”。
- PlayStation 4
- 将下载存储移动至新的位置。
- 玩家可能需要重新下载内容。
技术性
- API
ContainerRulesError
- 将
reason: ContainerRulesErrorReason
属性由beta
移动至2.3.0
版本。
- 将
- 将
ContainerRulesErrorReason
枚举由beta
移动至2.3.0
版本。 - 将
ContainerRules
接口由beta
移动至2.3.0
版本。 Container
- 将
readonly containerRules?: ContainerRules
属性由beta
移动至2.3.0
版本。 - 将
readonly weight: number
属性由beta
移动至2.3.0
版本。 - 将
property readonly weight: number
属性由beta
移动至2.3.0
版本。
- 将
- 将
ItemInventoryComponent
类由beta
移动至2.3.0
版本。
- 生物群系
- 修复了不会为客户端区块生成读取替换生物群系的问题。
- 生物群系组件
- 为
minecraft:ambient_sounds
加入了underwater_addition
、underwater_loop
和underwater_mood
字段。它们会在音频听者位置处于水中时播放。underwater_addition
和addition
现在同时采用asset
和chance
,chance
用于定义音效播放的概率。- 低于1.21.120的格式版本会自动将水下版本设置为与普通版本相同的版本,并且之前的概率会被硬编码为0.0111概率。
- 方块
- 修复了选择灵动视效面板设置时发生的崩溃。
- 为
minecraft:material_instances
组件中的材质加入了alpha_masked_tint
布尔字段。- 默认为false。
- 若设置为true,纹理的alpha通道将用于将色调倍增至与纹理的反射率相同的数值。
format_version
需要大于等于1.21.120。- 需要开启“即将推出的创作者功能”选项。
- 需要
tint_method
而不是none
。 render_method
需要为opaque
。
- 命令
- 修复了无法在分数原始文本对象的
name
字段中使用非字母字符的问题。(MCPE-108989)
- 基岩版编辑器
- 加入了拼图支持,以使创建拼图技术性更低且更加直观。
- 为线条工具加入了曲线,以制作更多有机形状。曲线也可以与结点权重一同运作。
- 修复了灵动视效设置面板中有过时术语的问题。将错误消息中的“延迟渲染光照”更改为“灵动视效”。
- 修复了悬停文本的背景会被过早裁剪的问题。
- 修复了命令方块无法在编辑器项目中使用
/structure
命令的漏洞。 - 修复了无法在文本框(在编辑模式下通过双击左键打开)中为二维图手动输入结点值的问题。
- 修复了只有一个玩家可以在多人游戏编辑器会话中使用一次地形工具的漏洞。
- 修复了地形工具会忽略蒙版和替换过滤器的漏洞。
- 修复了不可使用的按钮会在编辑器暂停菜单中出现的漏洞。
- 线条工具现在拥有制作曲线的能力。
- 为标尺工具加入了轴锁定和轻推支持。
- 实体组件
- 为
minecraft:projectile
中的impact_damage
加入了apply_knockback_to_blocking_targets
属性。
- 生物
- 更新了海豚的气泡粒子的发射方式,现在通过粒子控制器来发射。
- 图形
- 修复了实体上的自定义图案状态会在某些情况下出现视觉故障的问题。(MCPE-219845)
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”、“创建者照相机的实验性功能”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
技术性
- API
- 为
beta
加入了BlockComponentBlockBreakEvent
自定义组件事件。此事件会在指定方块被玩家或其他实体,方块(如火或水),或者移除或破坏方块的脚本或命令破坏时调用。- 加入了
entitySource
只读属性。此属性包含对方块造成破坏的实体。 - 加入了
blockDestructionSource
只读属性。此属性包含对方块造成破坏的方块。 - 加入了
brokenBlockPermutation
只读属性。此属性包含自定义组件上存在的方块置换。
- 加入了
- 为自定义创作者相机视角加入了在样条上移动的能力。
- 为
beta
加入了playAnimation(splineType: CatmullRomSpline | LinearSpline, cameraAnimationOptions: AnimationOptions): void
方法,用于播放动画曲线。仅在用于minecraft:free
相机预设时运作。 - 为
beta
加入了CatmullRomSpline
类,用于为minecraft:free
相机预设创建Catmull-Rom样条。 - 为
beta
加入了LinearSpline
类,用于为minecraft:free
相机预设创建线性插值样条。 - 为
beta
加入了AnimationOptions
接口,用于在minecraft:free
相机预设上创建和播放样条。 - 为
beta
加入了ProgressKeyFrame
接口,用于在样条上设置进度关键帧。 - 为
beta
加入了RotationKeyFrame
接口,用于在样条上设置旋转关键帧。 - 为
beta
加入了SplineAnimation
接口,用于存储样条关键帧。
- 为
- 方块
- 移除了
minecraft:redstone_producer
组件对“即将推出的创作者功能”选项的要求。 - 修复了
minecraft:grass_block
(草方块)在黑森林中的的渲染问题。(MCPE-228169) - 修复了在HUD中显示的自定义方块的环境光遮蔽问题。
minecraft:embedded_visual
组件不再需要开启“即将推出的创作者功能”选项。minecraft:flower_pottable
组件不再需要开启“即将推出的创作者功能”选项。
- 命令
- 为
minecraft:fixed_boom
和minecraft:follow_orbit
预设加入了/camera ... attach_to_entity
和/camera ... detach_from_entity
命令。- 开启“创建者照相机的实验性功能”选项后可用。
- 图形
- 为创作者提供的RenderDragon功能实验性内容现在包含一个会在进入已启用该实验性内容的世界时自动加载的资源包。(MCPE-227624)
修复
- 方块
- 现在大型铜箱子的对角线闪光方向与单个铜箱子的对应方向相匹配。
- 现在单个铜箱子和大型铜箱子的箱闩会以相同的方向进行着色。
- 现在大型铜箱子和单个铜箱子拥有一致的着色效果。
- 现在氧化的大型铜箱子的底部纹理与其他大型铜箱子一致。
- 游戏内容
- 修复了使用盾牌挖掘方块时会消耗盾牌的耐久度的问题。(MCPE-190339)
- 修复了即使使用盾牌进行格挡,弹射物仍然会施加击退效果的问题。(MCPE-220733)
- 市场
- 市场内容现在可以使用RTX和灵动视效的过滤器来搜索。
- 图形
- 修复了溺尸的身体纹理上缺失一些像素的问题。(MCPE-169440)
- 修复了驴耳部的顶部包含错误颜色的问题。(MCPE-166776)
- 修复了铜马铠、铁马铠、金马铠和钻石马铠的纹理上缺失一些像素的问题。
- 现在物品栏的胸甲盔甲槽和酿造台的空玻璃瓶槽的背景与对应物品纹理相匹配。(MCPE-43234)
- 修复了灵动视效中的颜色分级会导致白色平衡模式变颠倒的问题。(MCPE-228283)
- 更新了灰色染料、淡蓝色染料、淡灰色染料和绿色染料的MERS。(MCPE-226433)
- 生物
- 现在伤害吸收效果会在所有金色生命值均因伤害而消失时立即清除。(MCPE-55449)
- 溺尸的右臂和覆盖层不再会与胸部相交。(MCPE-82082)
- 性能与稳定性
- 修复了可能生成过多暴击粒子的问题。
- 结构方块
- 修复了结构方块预览GUI会错误放置自定义方块的问题。
- 用户界面
- 修复了Windows平台上的测试版本会阻止用户在游玩屏幕中通过模板创建新世界的问题。(MCPE-227855)
- 现在可以使用快捷键将物品从对应的快捷栏槽位转移至鼠标悬停在的槽位。(MCPE-228289)
- 修复了在游戏窗口在加载世界的情况下未获得焦点时,键盘输入会无法注册的问题。(MCPE-227839、MCPE-228288)
- 原版趋同
- 现在羊驼、驴、骡、骷髅马和僵尸马的箱子和鞍纹理在Java版和基岩版中相匹配。(MCPE-154327、MCPE-165390)
- 现在水下环境音效会在玩家处于水下时播放。(MCPE-79532)