Beta 1.21.110.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.110.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.110的首个测试版,发布于2025年7月22日[1][2],加入Copper Golem Statue和Shelf,将Copper Golem及相关特性从实验性玩法移出,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- Copper Golem Statue
- 新的装饰性方块,有斑驳、锈蚀、氧化以及对应的涂蜡变种。
- 对未涂蜡且未氧化的Copper Golem Statue使用斧会生成Copper Golem。
- 能够氧化,也可以被涂蜡、除蜡或除锈。
- 与其交互可改变其姿势。
- 与红石比较器连接时会根据当前姿势发出红石信号。
- Shelf
- 新的装饰性方块,有12种木质变种。
- 可用6个相同的去皮原木、去皮菌柄或去皮竹块合成6个,合成时需要将3×3合成方格的顶行和底行填满。
- 正面有3个槽位,可存放最多3组物品。
- 与任意槽位交互时,玩家的主手物品会与所交互槽位的物品交换。
- 类似于物品展示框,Shelf会在正面展示其包含的所有物品。
- 被红石信号充能时,Shelf的正面纹理会随之改变;充能的Shelf可以相连接,最多可以连接3个。
- 与单个Shelf交互时,其包含的所有物品会与玩家快捷栏最右侧的3个物品交换。
- 与两个相连接的Shelf交互时,其包含的所有物品会与玩家快捷栏最右侧的6个物品交换。
- 与三个相连接的Shelf交互时,其包含的所有物品会与玩家快捷栏的所有物品交换。
更改
方块
- Copper Chest
- 不再属于实验性玩法。
物品
- 染料
- 更改了所有染料的纹理。
- 常规
- 铜质盔甲、铜质工具、Copper Nugget和Copper Golem刷怪蛋不再属于实验性玩法。
生物
- Copper Golem
- 不再属于实验性玩法。
- 现在会在处于完全氧化状态时转变为Copper Golem Statue。
- 转变后,Copper Golem会以随机姿势保持静止,并掉落手持物品。
- 会保留转变前通过命名牌获得的名字。
- 现在玩家空手与Copper Golem交互时,Copper Golem会掉落其手持物品。
- 现在会在手持物品时尝试将物品放入陷阱箱。
- 现在会将不同名称或不同耐久度的同种物品分类在一起。
- 常规
- 现在有概率生成携带铜质盔甲的敌对生物。
游戏内容
- Vibrant Visuals
- 更新了PC的体积雾配置,以在性能影响方面保持更加一致,并最大限度提高图像质量。
- 加入了粒子对次表面散射的支持。
- 将PC的最大渲染距离更改为28区块。
- 增加了方块选择线框的厚度,以使其更加清晰,尤其是启用TUUA的情况下。
常规
- 实验性玩法
- 移除了“2025 年第 3 次更新”子选项。
- Realms
- 更新了编辑世界页面。
- 点击Realms选项卡上的“设置”前往槽位页面,然后选择一个世界并点击“编辑世界”,页面顶部会有一个按钮,玩家可以点击该按钮以体验新设计。
- 可以在新旧设计之间切换。
- 目前资源包和行为包仍需在旧设计中配置。
修复
- Copper Golem
- Copper Golem现在会与陷阱箱交互。(MCPE-223758)
- 现在使用斧为Copper Golem除蜡或除锈时会使斧消耗耐久度。
- 使用不死图腾的Copper Golem不再会变得行为异常。(MCPE-223746)
- Copper Golem处于惊慌状态时不再会继续播放与箱子交互的动画。(MCPE-223764)
- 现在即使耐久度不同,Copper Golem也会将同种物品分类在一起。(MCPE-223755)
- Copper Golem现在会将相同颜色的收纳袋分类在一起。(MCPE-223833)
- 现在Copper Golem的箱子交互音效会与动画更加匹配。
- Copper Golem现在会在看向玩家时转头。
- 方块
- 现在能够在其上表面使用打火石生成火的部分方块(如上半石头台阶或木质楼梯),会在发生火焰爆炸(如来自火球的爆炸)期间在其上表面生成火。
- 现在使用打火石或火焰爆炸能够在玻璃的上表面生成火。
- 修复了将水桶中的水倒入包含另一方块的方块中后,玩家无法将水移除的漏洞。(MCPE-218044)
- 现在Copper Chest的箱盖具有铜质纹理。(MCPE-223790)
- 现在大型Copper Chest的正面具有凹槽。(MCPE-223825)
- 生物
- 敌对生物现在能够捡起并使用铜质武器和盔甲。
- 编辑器
- 现在编辑器结构会在导出编辑器结构时导出到世界目录下的
structures
文件夹下。
- 游戏内容
- 实体通过下界传送门传送时不再会位于传送门的外侧中间。(MCPE-189106)
- 修复了玩家睡觉动画在玩家爬上床前就开始播放的问题。
- 使用
in_out_back
方法时,/camera
命令不再会导致崩溃。(MCPE-223147)
- 常规
- 修复了沼泽中的草地颜色在测试版本中显得过绿的问题。(MCPE-223910)
- 修复了在低延迟情况下加入世界时会破坏画的问题。(MCPE-181306)
- 图形
- 修复了开启Vibrant Visuals的情况下的雨和雪会在远高于光源处发光的问题。
- 修复了开启Vibrant Visuals的情况下的下界传送门全屏效果会显示为黑色的问题。(MCPE-221341)
- 修复了破坏方块时部分发光不足的问题。(MCPE-218184)
- 修复了拿在手上的箱子在开启Vibrant Visuals的情况下显示不饱和的问题。
- 修复了弓等附着物在开启Vibrant Visuals的情况下显示不饱和的问题。
- 修复了缺失原版生物火焰纹理的漏洞。
- 现在树叶在降雪时变白的进程可以在进入世界时设置,并且此颜色更改现在可以在自定义生物群系正确运作。
- 修复了未点燃的蜡烛不会投射阴影的问题。
- 修复了插有未点燃的蜡烛的蛋糕不会投射阴影的问题。
- 修复了玻璃与蜡烛的深度问题。
- 修复了插有未点燃的蜡烛的蛋糕的水深缓冲器问题。
- 修复了无限时长的失明效果的视觉问题。
- 生物
- 已在甩水的狼不再会开始甩水。
- 用户界面
- RTX和Marketplace Pass的V形图标不再会显示在同一物品上。
- RTX的V形图标现在会在市场搜索屏幕中正确显示。
- 修复了精选服务器详情过随机向上滚动的问题。(MCPE-181924)
- 若玩家在获得新配方时隐藏配方书,配方书不再会显示重复图标。
- 修复了英雄行物品上Marketplace Pass的V形图标的优先级问题。
- 修复了刀锋行缺失Marketplace Pass的V形图标的问题。