Beta 1.21.90.26(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.90.26(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.90的第5个测试版,发布于2025年5月20日,加入了一些音效,并修复了一些漏洞。
新内容
游戏内容
- 声音
- 加入了8条
ambient/weather/end_flashx
音效,目前被ambient.weather.the_end_light_flash
声音事件使用。- Vibrant Visuals模式下末地维度的天空出现闪烁(即末地闪光)时播放。
- 加入了
lead/break
音效,目前被lead.break
声音事件使用。- 拴绳断裂时播放。
- 加入了
armor/unsaddle
、mob/horse/horse_armor_unequip
和mob/llama/carpet_unequip
音效,目前分别被mob.unsaddle
、mob.horse.horse_armor_unequip
和mob.llama.carpet_unequip
声音事件使用。- 分别在使用剪刀剪下鞍、马铠和羊驼身上的地毯时播放。
常规
- 选项
- 在视频设置中加入了“Allow In-game Graphics Mode Switching”选项。
- 用于切换是否可以在游戏内修改“图像模式”菜单。
- 默认关闭,游戏内不可切换。
更改
方块
- 信标
- 现在光柱会在已加载的区块中保持可见,此前仅在64格内可见。
物品
- 拴绳
- 现在拴住实体、取消拴住实体、将实体拴在栅栏、墙和其他实体上时会播放音效。
- 苍白橡木船
- 更改了纹理,以与其他船保持一致。
- 苍白橡木运输船
- 更改了纹理,以与其他运输船保持一致。
- 刷怪蛋
- 更改了烈焰人和旋风人刷怪蛋的纹理,以匹配对应生物的大小。
生物
- 快乐恶魂
- 回退了1.21.90.21中对快乐恶魂碰撞箱和小恶魂体型的更改。
- 现在佩戴有挽具的快乐恶魂用四根绳子连接生物时会额外显示拴绳图层。
- 马、驴和骡
- 现在可以通过喂食胡萝卜以治疗它们、加速其幼年变种成长和使其更容易驯服。
- 蜘蛛骑士
- 现在有概率生成流浪者蜘蛛骑士和凋灵骷髅蜘蛛骑士。
非生物实体
- 弹射物
- 弹射物现在拥有随时间变化的目标差幅。
- 此前,弹射物的目标差幅固定为0.3格。
- 现在,所有弹射物在生成后的2游戏刻(0.1秒)内都不会有目标差幅。
- 此后,从0起每刻增加0.05格,直到达到原来的0.3格差幅。
- 这提高了近距离使用弹射物的精准度。
游戏内容
- 云
- 更新了纹理。
- 包含一个向右旋转90°的苦力怕图案。
命令格式
/controlscheme
camera_relative_strafe
控制方案不再属于实验性玩法。
常规
- 鸣谢名单
- 将Amos Roddy添加到鸣谢名单中。
- 迷雾
- 为迷雾JSON文件加入了
henyey_greenstein_g
设置。henyey_greenstein_g
允许指定air
和water
的值。- 示例:
-
-
{ "format_version": "1.21.90", "minecraft:fog_settings": { "description": { "identifier": "minecraft:test_henyey_greenstein_g" }, "volumetric": { "henyey_greenstein_g": { "air": { "henyey_greenstein_g": 0.5 } } } } }
-
- 全景图
- 再次更改了全景图,并且现在启用Vibrant Visuals后会在全景图上体现此功能的效果。
- 由于测试版本默认使用独有全景图,未启用Vibrant Visuals时的新全景图在一般情况下并不可见。
- Realms
- Realm拥有者现在可以选择要求成员加入时间轴才能在Realm上游玩。
- 要开启此功能,需前往“Realms 故事” –> “设置”,并启用“要求加入时间线”。
- 此功能可以随意开启或关闭。
- 启用此功能时,未选择加入时间轴的Realm成员仍然会是Realm成员,但在选择加入前无法进行游戏。
- 若先前选择加入的Realm成员选择退出,他们在选择重新加入前将无法在Realm上游玩。
- Realm拥有者无论是否选择加入时间轴,都可以在Realm上游玩。
- 要开启此功能,需前往“Realms 故事” –> “设置”,并启用“要求加入时间线”。
- Vibrant Visuals
- 为末地、下界、主世界和各种生物群系定义了大气、颜色分级、迷雾和光照。
- 重新校准了MERS纹理中的所有自发光值。
- 更新了所有Xbox平台上的“视觉优先”预设的阴影配置。
- 更新了Xbox One和Xbox One X设备上的“性能优先”预设的迷雾配置。
- 降低了焦散动画的强度和速度。
- 提高了自发光的强度,并调整了色调映射参数。
修复
- 方块
- 修复了替换掉同一位置上另一个失水恶魂的失水恶魂会保留原先被移除的失水恶魂的随机刻,进而导致其比预期“成长”得更快的问题。
- 命令
/camera ... default
命令现在会正确重置第三人称相机视角的偏移量值。
- 游戏内容
- 修复了不应移动的实体会略微移动的漏洞。
- 常规
- 重新启用了上个测试版本禁用的主世界区块混合。
- 图形
- 减少了在Vibrant Visuals中启用体积雾的情况下移动相机视角时产生的类瀑布重影。(MCPE-204062)
- 夜视效果现在会在启用Vibrant Visuals的情况下在不同亮度设置下更加一致地增亮场景。(MCPE-201809)
- 玩家朝方块光源移动时,Vibrant Visuals中的体积雾不再会突然变亮。(MCPE-201984)
- Vibrant Visuals中被手持的透明物品,如染色玻璃,其背面不再是可见的。
- 日出和日落时,Vibrant Visuals中的云不再会有粉红色和黄色的色调。
- 修复了在运行Android 15的Xclipse GPU上使用Vibrant Visuals时,屏幕会渲染为黑色的问题。(MCPE-203972)
- 副手装备的物品不再会在游戏暂停时错位。(MCPE-190716)
- 修复了分屏游戏过程中的云渲染不一致的问题。(MCPE-188934)
- 修复了渲染控制器内的
on_fire_color
的g
和a
值上的0
会被丢弃的问题。此问题导致恶魂火球之类的实体被着色为绿色。(MCPE-218297)
- 物品
- 调整了烈焰人和旋风人刷怪蛋的大小,以匹配游戏内对应生物的大小。(MCPE-217634)
- 修复了苍白橡木船和苍白橡木运输船物品上存在不一致像素的问题,以匹配其他船物品。
- 绿色挽具物品不再会在启用Vibrant Visuals的情况下使用灰色挽具的纹理。
- 拴绳更新
- 拴绳结现在会在被摧毁时播放音效,无论是被击中,还是所有被拴住的实体消失时。(MCPE-68841)
- 生物
- 略微缩小了快乐恶魂在视觉上的尺寸,以防止其与水和其他相邻方块产生深度冲突。
- 此更改纯粹是视觉上的更改,不会影响快乐恶魂的碰撞。
- 快乐恶魂和小恶魂不再会与相邻方块产生深度冲突。
- 生物和玩家不再会在坐骑上方飘浮。(MCPE-172657)
- 生物和玩家的腿部现在会在骑乘时位于更水平的位置,以减少与被骑乘实体的错位。
- 小恶魂乘坐船或运输船时不再会侧向旋转。
- 快乐恶魂和小恶魂的阴影不再会在启用精美图像时投射到触手上。
- 牛和哞菇被拴在快乐恶魂上时不再会渲染四根拴绳。
- 现在佩戴挽具的快乐恶魂(包括挽具)的尺寸与未佩戴挽具的快乐恶魂相匹配。(MCPE-218740)
- 快乐恶魂现在会在死亡后立即失去与实体碰撞的能力。
- 恶魂不再会在过小的区域中生成,以防止其在生成时窒息。
- 流浪商人现在会正确将拴绳拿在双手之间。(MCPE-219598)
- 小恶魂的模型现在比之前略小,尺寸更接近于其碰撞箱,尽管二者仍然不相同。
- 模型小于碰撞箱是预期行为,以防止深度冲突。
- 与Java版不趋同是预期行为,Java版无需此解决方法。
- 蜘蛛和洞穴蜘蛛现在再次可以在寒冷的生物群系中生成为流浪者骑士。(MCPE-89549)
- 蜘蛛和洞穴蜘蛛现在再次可以在下界中生成为凋灵骷髅骑士。(MCPE-89549)
- 现在被拴绳连接到快乐恶魂的大型实体会在使用简易图形时渲染四根拴绳。
- 音乐
- 若游戏暂停被禁用,音乐现在会在离开世界时正常淡出。(MCPE-212932)
- 弹射物
- 弹射物现在拥有随时间变化的目标差幅。(MCPE-201608)
- 用户界面
- 现在定位栏上的玩家指示点会在玩家之间的距离较远时平稳地移动。(MCPE-217551)
- 现在另一个玩家线性远离静止不动的玩家时,静止不动的玩家的玩家指示点会正确减小至最小尺寸。
- 重新调整了定位栏上向上和向下的动画箭头,以使其更加靠近玩家指示点。
- 现在关闭铁砧或附魔台会使经验条显示5秒,而不是显示定位栏。
- 修复了部分屏幕UI元素允许玩家与其下方的世界交互的问题。
- 现在使用“摇杆并点击进行互动”触控模式时,“摇杆可见性选项”会在使用
player_relative_strafe
或camera_relative_strafe
控制方案的情况下强制变为“可见的摇杆”。 - 存储设置现在是可滑动的。(MCPE-187962)
- 修复了键盘按钮提示会在死亡屏幕中显示的漏洞。(MCPE-218652)
- 原版趋同
- 现在可以使用拴绳将船从水中拉出来。