Ebin Resurrected 是一个充满活力且高性能的 Minecraft 着色器包。
Ebin 的目标是快速、美观、可配置、功能丰富,并拥有良好编写的代码基础。它由 BruceKnowsHow 在 2016-2020 年间开发。jbritain 于 2024 年以 ‘Ebin Resurrected’ 的名义恢复了着色器的开发。这是 Ebin 的一个分支,带来了与现代 Minecraft 版本的兼容性,并显著改进了着色器的各个方面,如 PBR。
社区
如果您想讨论 Ebin Resurrected 或其他 Minecraft 着色器包,请加入我的 Discord 服务器。或者,在 shaderLABS 的 Discord 中,您可以前往 #ebin-resurrected-jbritain 频道。
特性
- 屏幕空间多色块光
- 阳光阴影 / 阴影
- PCSS ‘可变半影’ 阴影,带透明度。
- 辉光 / 光晕
- 程序化 2D/3D 云
- 程序化水波
- 延迟着色管线 – 一切都正确着色,即使是在半透明方块后面。
- 地形变形 – “动物之森” 和 “Acid” 变形。
- LabPBR 兼容
- 粗糙的屏幕空间反射 – 所有方块上的准确镜面反射。
- 法线贴图照明。
- 地形视差(POM)。
- 材料环境光遮蔽。
- 硬编码金属支持。
- 多孔性 – 材料在雨中看起来“湿润”。
计划中的特性
- 远处地平线支持
- 末地天空盒
兼容性
Minecraft
Optifine 和 Iris 都支持,然而某些功能仅在 Iris 上可用。较旧的 Optifine 或 Iris 版本可能存在问题,因为着色器是基于最新版本开发的。
Minecraft 1.17.1 是测试过的最早版本。着色器可能在较旧版本上工作,但无法保证。
硬件
需要 OpenGL 4 兼容的硬件。这包括 Nvidia GeForce 400 系列,AMD Radeon HD 5000 系列,Intel HD 3rd gen 或更高版本。任何现代设备都应正常运行。
由于不支持 OpenGL 4,Raspberry Pi 不被支持。
Intel GPU 尚未测试,您可能会遇到问题。如果遇到问题,请报告,因为 Intel 是计划支持的。
操作系统
MacOS 不被支持。
材质包除特殊情况,版本一般情况可以向下兼容,但不能向上兼容。
- 如果不会使用材质包,请点击查看我的世界材质包使用教程。
- 如发现网盘资源被吞,或者网盘资源不存在,请在下方评论中说明,我们将会尽快进行修复。