我的世界基岩版Beta 1.21.60.25发布

Beta 1.21.60.25(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.60.25(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.60的第4个测试版,发布于2025年1月8日,在实验性玩法中加入了猪的新变种和新的树叶粒子、对磁石作出了调整,并修复了一些漏洞。


新内容

常规

实验性玩法
  • 加入了“Drop 1 2025”子选项。
    • 用于启用将于2025年首个小更新加入的特性。

更改

方块

大型垂滴叶
  • 不再能放置于苍白苔藓块上。
嘎枝之心
  • 为在合理结构中但由于白天而处于休眠状态的嘎枝之心加入了新纹理。
    • 休眠状态的嘎枝之心不能生成嘎枝,也不能生成树脂团。
  • 现在激活与休眠状态的转换取决于固定的时间,而不再受天气和维度亮度影响。
眼眸花
  • 现在状态的转换取决于固定的时间,而不再受天气和维度亮度影响。
铁栏杆、铁块、铁活板门、铁门和重质测重压力板
  • 加入了独有音效,不再使用金属类方块的通用音效。
下界传送门
  • 现在放置在末地时会根据放置坐标将生物传送至主世界的不同坐标处,而非固定传送至世界出生点的Y=32767处。
幽匿感测体和校频幽匿感测体
  • 现在能够检测嘎枝被攻击时晃动身体的动作。

物品

骨粉
  • 不再可以对单个深色橡树树苗或苍白橡树树苗使用。

生物

嘎枝
  • 现在能被命名牌命名。
    • 被命名的嘎枝不会因为白天而消失。
僵尸村民
  • 刷怪笼生成僵尸时不再有概率生成僵尸村民,以匹配Java版。

世界生成

恶地
  • 现在绵羊、猪、鸡和牛会在恶地及其生物群系变种自然生成。
苍白之园
  • 现在会更频繁地生成,并且总体面积会更大。
林地府邸
  • 现在能在苍白之园中生成。

常规

创建新的世界
  • 将成就被禁用时出现的打叉瓶子图标更改为禁止图标。
实验性玩法
  • 移除了“创作者镜头:焦点目标镜头”子选项。
选项
  • 移除了“启用游戏暂停”选项。[2]
暂停菜单
  • 在单人游戏时打开暂停菜单不再会暂停游戏。[2]
  • 多人游戏面板现在再次会显示世界名称。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Drop 1 2025”子选项后才可使用。

方块

橡树树叶、丛林树叶、金合欢树叶、深色橡树树叶、云杉树叶、红树树叶、白桦树叶、杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶
  • 现在有概率产生对应颜色的落叶粒子。
磁石
  • 更改了配方,现在需要1个铁锭和8个雕纹石砖合成。
    • 此配方现在会在玩家获得铁锭或磁石时解锁。
  • 现在可以在主世界和下界的废弃传送门的战利品箱子中找到1 – 2个磁石。

生物

  • 加入了猪的变种。与狼一样,其变种由生成所处的生物群系决定。
    • 由玩家繁殖的幼年猪的变种从其双亲的变种中随机选择。
猪的变种 生物群系
Cold Pig
  • BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png:Minecraft中old-growth-pine-taiga的精灵图,链接到原始针叶林#原始松木针叶林原始松木针叶林
  • BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png:Minecraft中old-growth-spruce-taiga的精灵图,链接到原始针叶林#原始云杉针叶林原始云杉针叶林
  • BiomeSprite taiga.png:Minecraft中taiga的精灵图,链接到针叶林针叶林
  • BiomeSprite snowy-taiga.png:Minecraft中snowy-taiga的精灵图,链接到针叶林#积雪针叶林积雪针叶林
  • BiomeSprite windswept-hills.png:Minecraft中windswept-hills的精灵图,链接到风袭丘陵风袭丘陵
  • BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png:Minecraft中windswept-gravelly-hills的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭沙砾丘陵风袭沙砾丘陵
  • BiomeSprite windswept-forest.png:Minecraft中windswept-forest的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭森林风袭森林
Warm Pig
  • BiomeSprite savanna.png:Minecraft中savanna的精灵图,链接到热带草原热带草原
  • BiomeSprite savanna-plateau.png:Minecraft中savanna-plateau的精灵图,链接到热带草原#热带高原热带高原
  • BiomeSprite windswept-savanna.png:Minecraft中windswept-savanna的精灵图,链接到热带草原#风袭热带草原风袭热带草原
  • BiomeSprite jungle.png:Minecraft中jungle的精灵图,链接到丛林丛林
  • BiomeSprite sparse-jungle.png:Minecraft中sparse-jungle的精灵图,链接到丛林#稀疏丛林稀疏丛林
  • BiomeSprite bamboo-jungle.png:Minecraft中bamboo-jungle的精灵图,链接到丛林#竹林竹林
  • BiomeSprite eroded-badlands.png:Minecraft中eroded-badlands的精灵图,链接到恶地#风蚀恶地风蚀恶地
  • BiomeSprite wooded-badlands.png:Minecraft中wooded-badlands的精灵图,链接到恶地#疏林恶地疏林恶地
  • BiomeSprite badlands.png:Minecraft中badlands的精灵图,链接到恶地恶地
Temperate Pig
  • 其他

游戏内容

粒子
  • 加入了biome_tinted_leaves_particle粒子。

修复

方块
  • 不带有BlockActor数据的合成器不再会导致崩溃。(MCPE-188674
  • 骨粉不再可以对单个深色橡树苗或苍白橡树树苗使用。(MCPE-187564
  • 更新了苍白橡树树叶和苍白橡树树苗的地图颜色,以匹配它们在游戏中的实际颜色。
  • 修复了破坏嘎枝之心时可能发生的崩溃。
  • 修复了刷怪笼下方的草方块的渲染问题。(MCPE-188809
  • 现在玩家无需潜行即可在铁门和铁活板门上放置方块。(MCPE-19129
游戏内容
  • 修复了生物从末地前往主世界时会传送至32767高度处的问题。(MCPE-157125
常规
  • 现在合成活塞、黏性活塞、投掷器和发射器时,配方书中再次会出现这些方块。
图形
  • client_biomeJSON文件中加入了对minecraft:foliage_appearanceminecraft:grass_appearance组件的支持,以控制树叶和草地的颜色或主色调选择。
战利品表
  • 带有忽略活动对象ID的刷怪蛋的实体战利品表通过minecraft:instant_despawn组件而被破坏时,不再会掉落一个无效的刷怪蛋。
生物
  • 现在嘎枝被攻击后摇摆时会发出振动。
  • 现在嘎枝能够在雪层上生成。(MCPE-187368
Realms
  • 修复了旧的Realms的产品描述页面上的按钮可以在“立即订阅…”和“开始免费试用”之间切换的问题。
  • 现在即使在账户的隐私设置中禁用访问多人游戏,用户仍可以访问他们归属的Realms的Realms故事。
配方
  • 加入了在没有任何键位可以映射为图案字符的情况下解析有序配方时出现的内容日志错误,这修复了带着此类畸形配方打开合成屏幕时发生的崩溃。(MCPE-178520
音效
  • 现在玩家挖掘、破坏和放置铁栏杆、铁块、铁活板门、铁门和重质测重压力板,以及在这些方块上行走时会产生铁质感的音效。
用户界面
  • 修复了选择在Realm上游玩按钮并取消登录进程时,用户无法从退出编辑世界界面退出的问题。
  • 现在可以在启用文本转语音且禁用跨平台游戏的情况下滚动浏览好友选项卡。
原版趋同
  • 更改了玩家在岩浆块上行走时的受伤音效,现在使用火焰伤害的受伤音效而非默认音效。(MCPE-125864
  • 现在末影人会在玩家注视它时正确地延时进入敌对状态。(MCPE-23544
  • 为藤蔓、洞穴藤蔓、垂泪藤和缠怨藤加入了独特音效。(MCPE-188001
  • 僵尸村民不再能由僵尸刷怪笼随机生成,以匹配Java版。(MCPE-91436
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