我的世界基岩版Beta 1.20.80.23发布

Beta 1.20.80.23(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.80.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.20.80的第4个测试版,发布于2024年3月20日,更新了添加好友屏幕,在实验性玩法中加入了试炼密室地图,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

选项
  • 在通用设置中加入了“帮助中心”按钮。
    • 用于打开反馈页面。

更改

方块

失活的珊瑚扇
  • IDcoral_fan_dead现在被拆分为:dead_tube_coral_fan、​dead_brain_coral_fan、​dead_bubble_coral_fan、​dead_fire_coral_fandead_horn_coral_fan
    • coral_fan_dead及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
  • IDred_flower现在被拆分为:poppy、​blue_orchid、​allium、​azure_bluet、​red_tulip、​orange_tulip、​white_tulip、​pink_tulip、​oxeye_daisy、​cornflowerlily_of_the_valley
    • red_flower及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。

生物

  • 现在于下列生物群系中使用刷怪蛋或/summon召唤的狼不再为苍狼
    • 丛林和竹林中召唤的狼为赭红狼
    • 热带草原和风袭热带草原中召唤的狼为斑点狼
    • 恶地和风蚀恶地中召唤的狼为条纹狼

命令格式

/hud
  • 不再属于实验性玩法。

常规

选项
  • 移除了“新的“你死了”屏幕(实验性)”选项。
世界编辑屏幕
  • 将“硬核模式[原文如此]”选项的英文名称由“Harcore”重命名为“Hardcore”。
用户界面
  • 更新了添加好友屏幕。
    • 加入了好友推荐与建议列表。
    • 优化了搜索方式,现在输入文本时会给出部分结果。
    • 加入了二维码和分享链接功能。
      • 用于分享玩家的个人资料信息。
    • 加入了“复制玩家代号”按钮。
      • 用于将玩家名称复制到剪切板。
    • 进入方式:
      • 对于新版UI,点击好友抽屉式菜单中的“搜索玩家”按钮。
      • 对于旧版UI,点击好友选项卡中的“添加好友”按钮。
  • 现在默认使用新的死亡屏幕,且不再可以切换回旧版死亡屏幕。

技术性

常规
  • 修复了使用connect?localLevelId=connect?localWorld=执行协议启动时,主用户登录在启动世界前不会得到解决的问题。(MCL-24096
  • 修复了无法加载行为包中的自定义地物的漏洞。
  • 修复了加载本地化字符串的过程中发生的崩溃。
附加包和脚本引擎
  • 现在在带有minecraft:crafting_table组件的自定义方块的crafting_tags字段中使用自定义标签的方块支持自定义可解锁配方。(MCPE-175555
    • 同时修复了配方解锁时不会显示部分配方的漏洞。
实体组件
  • 加入了minecraft:body_rotation_blocked组件。
    • 用于阻止生物在视觉上转身以与自身朝向相匹配。
  • behavior.timer_flag_1、​behavior.timer_flag_2behavior.timer_flag_3现在会在开始和停止时正确随机化,而不是只在生成时随机化。
配方
  • 为有序配方加入了assume_symmetry布尔属性。
    • 允许对称的有序配方使用不同的输出方式。
基岩版编辑器
  • 现在若未被锁定,鼠标悬停在工具栏上时会展开模态框工具抽屉式菜单。
  • 更新了快速开始面板的信息。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”和“测试版 API”子选项后才可使用。

物品

探险家地图
  • 加入了试炼密室地图。
    • 可与老手级制图师村民交易获得。
    • 用于指向最近的试炼密室。
重锤
  • 加入了摔落距离超过5格时的新攻击音效。

技术性

常规
  • spawnEntity(…)函数加入了带有initialPersistence布尔字段的可选项SpawnEntityOptions
    • 用于支持编辑器菜单中的持久性实体。
  • StructureManager.place现在会以与/structure命令相同的方式放置旋转的结构。(MCPE-179447
  • getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack | undefinedbeta移动至1.10.0
  • getItemStack(amount?: number): ItemStack | undefinedbeta移动至1.10.0
  • EntityAgeableComponent
    • beta中加入了transformToItem属性。
  • EntityDefinitionFeedItem
    • beta中将item属性更新为返回带有命名空间的名称。
  • EntityTypeFamilyComponentbeta移动至1.10.0
  • beta加入了BlockComponentTickEvent
    • 加入了onTick
  • beta加入了BlockComponentEntityFallOnEvent
    • 加入了onEntityFallOn
  • beta加入了BlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
    • 加入了beforeOnPlayerPlace
  • beta加入了BlockComponentPlayerInteractEvent
    • 加入了onPlayerInteract
  • beta加入了BlockComponentPlayerDestroyEvent
    • 加入了onPlayerDestroy
  • beta加入了BlockComponentOnPlaceEvent
    • 加入了onPlace
  • beta加入了ItemComponentRegistry
  • beta加入了ItemCustomComponent
  • beta加入了ItemComponentUseEvent
    • structureManagerbeta移动至1.10.0
  • 结构管理器
    • createEmptybeta移动至1.10.0
    • deletebeta移动至1.10.0
    • getbeta移动至1.10.0
    • placebeta移动至1.10.0
    • idbeta移动至1.10.0
    • getBlockPermutationbeta移动至1.10.0
    • getIsWaterloggedbeta移动至1.10.0
    • isValidbeta移动至1.10.0
  • StructureSaveModebeta移动至1.10.0
  • StructureRotationbeta移动至1.10.0
  • StructureAnimationModebeta移动至1.10.0
  • StructureMirrorAxisbeta移动至1.10.0
  • 移除了StructureReadOptions
  • StructureCreateOptionsbeta移动至1.10.0
  • StructurePlaceOptionsbeta移动至1.10.0
  • InvalidStructureErrorbeta移动至1.10.0
方块
  • 在Beta API实验性内容中加入了minecraft:entity_fall_on方块组件。
  • 在Beta API实验性内容中加入了minecraft:tick方块组件。
实体组件
  • EntityRideableComponent加入了passengerMaxWidth属性。
  • Seat加入了seatRotation属性。
物品
  • 在Beta API功能旗标下加入了minecraft:custom_components物品组件。

修复

常规
  • 修复了玩家离开世界后,iOS设备不会自动锁屏、在长时间未被使用时进入休眠模式的问题。(MCPE-179214
游戏内容
  • 现在死亡屏幕上的相机视角会切换至第三人称视角。(MCPE-179365
  • 在水下游泳时按住跳跃键的情况下,玩家不再会出现看似在水面上游泳实则溺水的情况。(MCPE-170969
  • 现在在水面或水面附近水平地(而非向上)游泳时按住跳跃键的情况下,玩家会保持位于在水面上游泳时可以呼吸的高度。(MCPE-170969
犰狳
  • 犰狳不再会在蜷缩不久后转身看向玩家。
  • 现在使用/summon命令召唤的狼可以被驯服。(MCPE-179414
狼铠
  • 现在放置于物品展示框中的狼铠会正确渲染。(MCPE-179564
用户界面
  • 修复了新的死亡屏幕在开启“Education Edition”选项后不可用的问题。(MCPE-168125
Realms
  • 分屏模式多人游戏下的访客用户不再能触发Realm事件。
  • 修复了启用Realms故事需要重启游戏的问题(仅测试版本)。
  • 现在最近玩过游戏的玩家会在Realms故事的“最近玩过的”部分出现。
  • 修复了各种漏洞,并进行了多项性能更新。

来源:Minecraft Wiki

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