我的世界基岩版Beta 1.20.70.24发布

Beta 1.20.70.24(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.70.24(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.20.70的第4个测试版,发布于2024年2月15日,在实验性玩法中加入了物品形式的风弹和敌对生物沼骸,并修复了一些漏洞。在PlayStation平台上,此版本仅对部分玩家开放。

新内容

常规

加载提示
  • 加入了一些Realms故事相关的加载提示。
    • Android平台上暂时不可用。[1]
选项
  • 在可访问性设置中加入了“Action Bar Background Opacity”滑块。
    • 用于修改动作栏背景的不透明度,默认为60%。

更改

方块

大型蕨
  • 现在被破坏后有概率掉落小麦种子。
大型花
  • 大型花的掉落数量不再受时运魔咒影响。

常规

世界加载屏幕
  • 现在只会显示一个游戏模式文本。

技术性

附加包和脚本引擎
  • 现在使用带有"render_method" = "alpha_test_single_sided"minecraft:material_instances组件的方块会在玩家手中正确显示。
基岩版编辑器
  • 修复了状态栏中显示的光标增量中会出现不正确的负号的问题。
  • 为编辑器远程窗格TextComponent加入了border: true|false选项。
  • 在开始测试对话框的信息段落中加入了文本组件。
  • 为扩展上下文创建了包含getSelectedBlockTypesetSelectedBlockTypeblockPalette服务。
    • 用于存储将为世界绘制的方块类型。
    • 更新了选择、立方体画笔和线条工具以支持使用该服务。
  • 在世界选项中加入了用于修改主世界天气的状态菜单。
市场的服务端驱动布局(SDL)
  • 为SDL屏幕加入了拥有不可滚动的布局的功能。
  • 为布局加入了包含垂直填满填充物的功能。
  • 修复了垂直填满对象在用户界面内的垂直制造器中无法运作的问题。
角色创建器
  • 加入了包含角色创建器动画逻辑的新模型。
  • 更新了动画状态已更新时为触发更新绑定而做的逻辑,以防止每一帧更新的绑定会导致帧率大幅下降的问题。
性能与稳定性
  • 修复了将“单方块空岛”地图上传至Realms上时,客户端上会在远处生成超平坦世界的问题。
    • 若满足下列条件之一,则客户端连接至专用服务器或Realms时,客户端上不再会错误生成LevelChunks
      • 地图是超平坦世界
      • 地图是市场地图
    • 该更改会覆盖专用服务器的server.propertiesclient-side-chunk-generation-enabled的设置。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”和“测试版 API”子选项后才可使用。

物品

刷怪蛋
  • 加入了沼骸刷怪蛋。
风弹
  • 旋风人被玩家或驯服的狼杀死时掉落4-6个。
  • 可由玩家和发射器发射。
    • 玩家发射的风弹比旋风人发射的多10%击退,但影响范围更小。
    • 玩家被自己发射的风弹击中时会重置摔落伤害,且摔落伤害只会从碰撞点以下开始累积。
  • 每次使用后有0.5秒的冷却时间。

生物

沼骸
  • 骷髅的新变种。
    • 拥有16(♥ × 8)生命值,不同于骷髅的20(♥ × 10)
    • 攻击行为与骷髅和流浪者相同。[2]
    • 发射剧毒之箭而非普通箭。
  • 被玩家或驯服的狼杀死时,有概率掉落剧毒之箭。
  • 自然生成于沼泽和红树林沼泽生物群系,也会生成于试炼密室的部分试炼刷怪笼。
常规
  • 骷髅、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和流浪者现在再次会在受到生物攻击时反击生物。(MCPE-178560
    • 被旋风人发射的风弹击中时仍不会反击旋风人。

非生物实体

风弹
  • 旋风人发射的风弹的ID由wind_charge_projectile重命名为breeze_wind_charge_projectile
  • 加入了翻译字符串。(MCPE-176968
  • 现在击中旋风人时会对其造成伤害。

世界生成

试炼密室
  • 调整了生成位置以匹配Java版。

技术性

API
  • 加入了createEmpty(identifier: string, size: Vector3, saveMode?: StructureSaveMode): StructureTemplate函数。
    • 用于创建新的空白结构。
  • 加入了createFromWorld(identifier: string, dimension: Dimension, blockVolume: BlockVolume, options?: StructureCreateOptions): StructureTemplate函数。
    • 用于以世界中的方块创建新的结构。
  • 加入了delete(structure: string | StructureTemplate): boolean函数。
    • 用于删除结构。
  • 加入了get(identifier: string): StructureTemplate | undefined函数。
    • 用于获取带有指定标识符的结构。
  • 加入了place(structure: string | StructureTemplate, dimension: Dimension, location: Vector3, options?: StructurePlaceOptions)函数。
    • 用于在世界中放置结构。

修复

方块
  • 首次放置通过创造模式物品栏获得的无图案旗帜时不再会恢复原状。(MCPE-178327
  • 大型花不再受时运魔咒影响。(MCPE-18880
  • 大型蕨现在有概率掉落小麦种子。(MCPE-126947
  • 调整了西瓜、红石矿石、荧石和下界疣受时运魔咒影响时的掉落物分布以匹配Java版。
命令
  • 命令方块界面现在会在成功编译命令后移除最后一条错误消息。(MCPE-114029
Realms
  • 修复了由于添加新的故事状态条目和俱乐部订阅源排序之间的资源竞争,从而触发Realms故事后访问Realms故事时发生的崩溃。
  • 更改了Xbox平台上的Realms故事隐私和在线安全模态框,以显示二维码而非链接。
性能与稳定性
  • 修复了在部分平台上更改语言时游戏可能会卡死的问题。
用户界面
  • 现在资源包应用于世界时会启用新的死亡屏幕(仅测试版本)。
  • 修复了显示“正在加载资源包”模态框时游戏可能会卡死的问题。

来源:Minecraft Wiki

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