
Beta 1.20.30.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.30.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.30的第7个测试版,发布于2023年8月17日,更新了游玩屏幕,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 染色陶瓦
- ID
stained_hardened_clay现在被拆分为:white_terracotta、orange_terracotta、magenta_terracotta、light_blue_terracotta、yellow_terracotta、lime_terracotta、pink_terracotta、gray_terracotta、light_gray_terracotta、cyan_terracotta、purple_terracotta、blue_terracotta、brown_terracotta、green_terracotta、red_terracotta和black_terracotta。stained_hardened_clay及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
物品
- 弩
- 现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。
命令格式
- 游戏规则
- 将
recipesunlock游戏规则的默认值更改为true。
常规
- 游玩屏幕
- 更新了游玩屏幕。
- 优化了导航栏、响应式世界组件和观感。
- 将“好友”标签页替换为“Realms”,并从中拆分了好友按钮。
- 将“世界”标签页重命名为“所有世界”,并将创建世界的流程拆分为创建新的世界和通过世界模板创建世界。
技术性
- 基岩版编辑器
- 将重载按钮更新为工具模式,用以重新加载脚本和刷新UI。
IPropertyPane- 加入了
collapsed属性以检查窗格是否展开或折叠。 - 加入了
collapse函数以控制折叠状态。
- 加入了
- 物品
- 在1.20.30或更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件
minecraft:food。 - 在1.20.30或更高版本的JSON格式中加入了
minecraft:interact_button物品组件,用以启用和设置交互按钮上的文本。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
技术性
- API
- 修复了无法使用
defineProperty来重新定义原型属性的问题。(MCPE-174073) ItemStack- 加入了
getCanPlaceOn() and getCanDestroy()。 - 为
amount属性加入了最大限制255。- 若超出该限制,则抛出异常。
- 加入了
Entity- 加入了
getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined函数。- 用于获取实体属性。
- 加入了
setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void函数。- 用于在下一刻期间设置实体属性。
- 加入了
resetProperty(identifier: string): boolean | number | string函数。- 用于在下一刻期间将实体属性重置为默认值。
- 加入了
beforeEvents- 加入了
removeEvent事件和属性。
- 加入了
afterEvents- 将
removedEvent事件和属性重命名为removeEvent。
- 将
EntityRemovedAfterEvent类- 将
removedEntity字段重命名为removedEntityId: removedEntityId: string。 - 加入了
typeId: string字段。
- 将
- 加入了
EntityRemovedBeforeEvent类。- 加入了
removedEntity: Entity字段。
- 加入了
- 将
EquipmentSlot移动至1.5.0,并将枚举值更改为大写的。 - 将
EntityEquippableComponent移动至1.5.0。 ScoreboardsetObjectiveAtDisplaySlot返回类型现在会正确设置为ScoreboardObjective或未定义。
ScoreboardIdentitygetEntity返回类型现在会正确设置为Entity或未定义。
setWeatherAPI现在可以选用可选的持续时间参数来设置天气持续时间。- 加入了
heightRange: NumberRange只读属性。- 用于获取最小或最大高度限制。
- 加入了
Player.isSleeping和Player.isEmoting。
- 图形
- 修复了延迟渲染预览功能中手持物品的光照问题。
- 进行了多项对点光源贡献的优化和修复。
修复
- 方块
- 现在校频幽匿感测体的紫水晶部分会在其他部分变亮时一同变亮。(MCPE-168813、MCPE-169953)
- 现在使用命令放置的悬挂式告示牌拥有正确的碰撞箱。(MCPE-163456)
- 第三人称视角不再能够穿过堆肥桶的底部。(MCPE-171213)
- 性能与稳定性
- 修复了基岩版专用服务器在生成区块时的内存泄露问题。(BDS-17527)
- 用户界面
- 修复了Android平台上Joy-Con和Switch Pro控制器的
/
图标的相关问题。 - 现在可以通过点击或鼠标点击文本框以重新定位插入符号。(MCPE-131572)
- 将用户界面中的“暂停菜单”重命名为“游戏菜单”。
- 修复了地下晕影效果会渲染在其他所有HUD元素顶部的分层问题。(MCPE-159217)
- 文本转语音
- 文本转语音旁白现在会读出说明文本和安全区域菜单中的确认按钮。
- 命令
- 现在可以在命令中正确引用扁平化前拥有别名的方块。
- 游戏内容
- 弩现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。(MCPE-46490)
来源:Minecraft Wiki
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