我的世界基岩版Beta 1.19.80.22发布

Beta 1.19.80.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.19.80.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.19.80的第3个测试版,发布于2023年3月22日,在实验性玩法中加入了紫水晶块的Vibration Resonance功能、Calibrated Sculk Sensor、5种新的锻造模板、Trail Ruins和新的陶片,并修复了一些漏洞。

更改

物品

药水
  • 暂时回退了上个版本对药水粒子颜色和药水在炼药锅中的颜色做出的更改。

常规

市场
  • 加入了收藏夹功能。
    • 用于存储玩家想要购买的市场内容。
触摸控制
  • 重新启用了新的物品拆分UI。

技术性

基岩版编辑器
  • 修复了当分辨率或窗口大小更新时,用户界面无法正确缩放的问题。
  • 禁用了物品掉落,以使撤销/恢复和剪切/复制/粘贴功能可以正常使用。
  • 修复了从十字准星模式进入工具模式后视图会使用第三人称的激活相机的漏洞。
  • 修复了十字准星模式下使用下界末地传送门时相机控制无法使用的问题。
  • 移除了方块选择器中的旧版切石机和下界反应核。
图形
  • 更改了测试版和预览版中的调试HUD文本,现在在RTX内容播放时才会将RTX添加到渲染信息中。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块

Calibrated Sculk Sensors
  • 幽匿感测体的新变种,无法自然生成。
  • 可以使用1个幽匿感测体与3个紫水晶碎片合成。
  • Calibrated Sculk Sensors的一面可以接收红石信号,其只会检测能发出与其接收信号强度相等信号强度的振动。
紫水晶块
  • 现在当放置在幽匿感测体旁时拥有Vibration Resonance行为。
    • 当幽匿感测体接收到振动时,紫水晶块会在其位置发送一个频率相同的振动。
    • 可以在不重新创造振动源的情况下远程传递振动。
樱花树叶
  • 更新了花瓣粒子。
粉红色花簇
  • 现在将粉红色花簇放置在同一格内时会发出音效。(MCPE-168022
  • step.pink_petals音效现在属于“玩家”分类,而不是“方块”分类。(MCPE-168092
告示牌
  • 现在在放置后可以通过与其交互来重新编辑文字。
  • 现在告示牌的两面可以分别显示独立的文字和文字颜色。
    • 在首次放置时会默认编辑正面。
    • 编辑反面时需要走到告示牌的后方并于反面交互。
  • 现在可以使用蜜脾涂蜡,涂蜡后的告示牌无法再进行编辑。
可疑的方块
  • 现在海底废墟中的可疑的沙子和可疑的沙砾拥有独立的战利品表。
  • 现在其中的物品会在被刷扫时正确显示。(MCPE-168396
  • 现在会在Trail Ruins中生成。

物品

陶片
  • 加入了垂钓、利刃、佳酿、烈焰、危机、探险、挚友、爱心、心碎、狼嚎、采矿、哀悼、富饶、麦捆、树荫和嗅探16种变种。
锻造模板
  • 加入了向导、牧民、塑造、雇主和幽静五种盔甲纹饰锻造模板。
    • 幽静盔甲纹饰锻造模板可在远古城市中找到,其余可在Trail Ruins中的可疑的方块中生成。
  • 更改了沙丘盔甲纹饰锻造模板的物品纹理和实际应用后的盔甲纹理,其盔甲纹理以及物品纹理中的图标被哨兵盔甲纹饰锻造模板使用。
  • 原有的哨兵盔甲纹饰锻造模板的盔甲纹理和物品纹理中的图标现在被塑造盔甲纹饰锻造模板使用。

世界生成

沙漠水井
  • 现在底部会生成沙子,而不是砂岩
  • 可疑的沙子的生成数量由1增加至2-4。
Trail Ruins
  • 一种被掩埋的结构。
  • 可在此找到4种盔甲纹饰锻造模板。

技术性

API
  • 将以下API移至1.1.0稳定版本的@minecraft/server中:
    • dimension
    • typeId
    • getVelocity()
    • location
    • getHeadLocation()
    • nameTag
    • id
    • getViewDirection()
    • getEntities
    • getEntitiesAtBlockLocation
    • getPlayers
    • EntityQueryOptions
    • EntityQueryScoreOptions
    • GameType
    • getPlayers
  • Signs
    • 修复了使用setText设置的文字在告示牌重新加载后才会显示的问题。
    • 现在getComponent('minecraft:sign')可以应用在悬挂式告示牌上。
GameTest框架
  • 加入了/gametest stopall命令。
    • 用于停止所有运行中的GameTest。
  • 加入了/gametest runsetuntilfail命令。
    • 用于运行指定的GameTest,但在其中一个出现错误时所有GameTest都会停止运行。

修复

辅助功能
  • 由于不兼容自定义内容、药水和药箭的纹理,暂时回退了上个版本对药水颜色作出的更改。(MCPE-168357
  • 现在使用键盘时的选中指示器会自动显示在菜单物品上。
游戏内容
  • 玩家持续疾跑或游泳时,其相机视角不再会卡进方块内部。(MCPE-166565
  • 现在玩家进入1.5格高的空间时会自动停止飞行。
  • 未开启实验性玩法时的潜行不再会覆盖自定义碰撞箱。
原版趋同
  • 重新向实验性玩法中沉船补给箱的战利品表加入苔藓块。(MCPE-168376
方块
  • 修复了漏斗内部的截断错误。(MCPE-168024
生物
  • 现在站在营火旁的不完整方块上的生物再次会受到伤害。(MCPE-167479
图形
  • 修复了启用光线追踪时告示牌不会显示其文本的问题。(MCPE-167638
用户界面
  • 修复了在拥有受损包的情况下打开“我的包”选项卡时发生的崩溃。(MCPE-165806
  • 玩家未登录时,首次登录屏幕不再会在非首次启动的情况下出现。
  • 修复了游戏手柄图标会与“反馈”窗口相重叠的问题。
  • 修复了选择创造模式物品栏中的物品时,鼠标光标会移动至搜索栏的问题。(MCPE-168355
  • 修复了使用触摸控制在物品栏中选择物品时会出现重复的工具提示的问题。(MCPE-166866
  • 修复了新的死亡屏幕中会显示十字准星的漏洞。
  • 修复了新的死亡屏幕中会显示文本格式化代码的漏洞。

来源:Minecraft wiki

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