我的世界基岩版Beta 1.19.60.22发布

Beta 1.19.60.22(Android)、Preview 1.19.60.22(Xbox/Windows)是基岩版1.19.60的第2个测试版,发布于2022年12月1日,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

选项
  • 重新加入了“延迟打破方块(仅限创造模式)”选项。

更改

方块

发射器
  • 现在发射器可以:
    • 给猪和已驯服的、驴、骡配鞍;
    • 给已驯服的马配马铠;
    • 给已驯服的驼配地毯;
    • 给已驯服的羊驼、驴和骡配箱子;
    • 修剪哞菇;
    • 修剪雪傀儡。
  • 现在发射器每次只能修剪一只羊。
地毯
  • 现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。

物品

  • 现在对已驯服的马、驴、骡使用鞍会直接装备鞍。
马铠
  • 现在对已驯服的马使用马铠会直接装备马铠。

生物

末影人、骷髅和凋灵骷髅
  • 现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置,以削弱一些基于下界传送门的农场。
恼鬼
  • 更改了纹理以匹配Java版。

非生物实体

经验球
  • 现在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。
    • 不会导致总经验值减少。

技术性

组件
  • has_equipment过滤器的domain参数加入了inventory可能值。
    • 用于检查活动对象物品栏中的物品。
  • interact组件加入了equip_item_slot字段。
    • 设置此字段并完成互动后可以将玩家持有的物品装备到指定的槽位中。
    • 槽位中原有的物品会加入到玩家的物品栏中。
    • 在非创造模式下,被装备的物品会从玩家的物品栏中移除。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块

竹块和去皮竹块
  • 更改了纹理,使其光照与其他方块保持一致。
  • 现在划分在创造模式物品栏中的“木头”物品组中,而不是在“原木”物品组中。
  • 去皮竹块的英文名称由“Stripped Block of Bamboo”更改为“Block of Stripped Bamboo”。
竹板和竹台阶
  • 现在可以在合成配方中代替木板和木质台阶使用。
竹马赛克和竹马赛克台阶
  • 不再可以在合成配方中代替木板和木质台阶使用。
雕纹书架
  • 现在指向其中的任意槽位时可以向特定槽位中放入书或从特定槽位中取出书。
  • 现在可以在手持书的情况下取出书。
发射器
  • 现在可以给骆驼配鞍。

物品

  • 现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。

常规

游戏内容
  • “玩家”音效滑块现在可以正确调整玩家在竹质方块、悬挂告示牌、下界木质方块和雕纹书架上的行走音效和掉落音效。
  • “方块”音效滑块现在可以正确调整雕纹书架的音效。(MCPE-164700
  • 降低了音符盒发出末影龙环境音效时的音量。
  • “唱片机/音符盒”音效滑块现在可以正确调整将生物头颅放置在音符盒上方后发出的音效。

技术性

API
  • Block
    • 加入了getRedstonePower(): number函数。
      • 用于返回方块的红石信号强度。
      • 如果方块不属于红石电路的一部分,则返回undefined
  • 加入了/scriptevent命令。
    • 用于触发system.events.scriptEventReceive事件。
    • 语法:/scriptevent <messsageId: string> [message: ???]
      • messageId须属于除minecraft命名空间外的有效命名空间。
      • message为可选参数,最大字符串长度为256个字符。
  • 加入了events.scriptEventReceive系统事件。
    • 加入了id只读属性。
      • 事件的命名空间ID。
    • 加入了message只读属性。
      • 事件触发后发送的消息内容。
    • 加入了sourceBlock只读属性。
      • 触发事件或执行命令调用的命令方块。
      • 如不存在则返回undefined
    • 加入了sourceEntity只读属性。
      • 执行命令调用的玩家或实体。
      • 如不存在则返回undefined
    • 加入了initiator只读属性。
      • 使NPC执行命令调用的玩家。
      • 如不存在则返回undefined
    • 加入了sourceType只读属性。
      • 事件触发源的类型。
    • subscribe()函数可以通过ScriptEventMessageFilterOptions来通过有效命名空间对字符串进行过滤。
  • 加入了ScriptEventMessageFilterOptions类。
    • 加入了namespaces属性。
      • 含有需要进行过滤的命名空间的数组。
  • SimulatedPlayer
    • 加入了isSprinting属性。
      • 用于返回或设置SimulatedPlayer的疾跑状态。
常规
  • 方块排列条件不再依赖任何函数副作用(即math.randommath.random_integer和变量赋值)。

修复

游戏内容
  • 修复了玩家站在被活塞向上推动的方块上时会从中摔落下来的问题。(MCPE-163725
  • 修复了最后一名玩家处于下界或末地时会错误地跳过夜晚的问题。
  • 现在当所有主世界玩家睡觉时,进入下界或末地的玩家会被无视而直接跳过夜晚。
  • 修复了在丢弃物品的同时睡觉会导致服务器被挂起的漏洞。(MCPE-162989
  • 现在生成在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。(REALMS-10706
常规
  • 修复了使用游戏手柄取消选择文本栏后不会重新瞄准的问题。(MCPE-153842
  • 修复了成就界面和新的创建新的世界界面上的界面元素不能正确触发音效的问题。(MCPE-163722
物品
  • 修复了部分通过与制箭师村民交易得到的绊线钩无法使用的问题。(MCPE-108195
移动端控制
  • 修复了玩家无法在摇杆和十字准星触摸控制方案下与Toast通知交互的漏洞。
生物
  • 修复了恼鬼在黑暗环境下会异常发光的问题。
  • 修复了Java版和基岩版的恼鬼纹理不趋同的问题。(MCPE-164227
  • 末影人、骷髅和凋灵骷髅现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置。(MCPE-163701
玩家
  • 修复了在玩家死亡并返回菜单后重进游戏导致的碰撞箱与名称不对齐的漏洞。(MCPE-162630
触摸控制
  • 现在当玩家使用第二种输入法且悬浮在另一标签页上时,物品栏标签页会重置悬浮状态。
原版趋同
  • 现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。(MCPE-83815
  • 现在对已驯服的马、驴和骡按下使用马铠会直接装备马铠。(MCPE-163336
  • 现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。(MCPE-163336
  • 现在发射器可以给已驯服的马配鞍和马铠。
  • 现在发射器可以给已驯服的驴和骡配鞍和箱子。
  • 现在发射器可以给已驯服的羊驼配地毯和箱子。
  • 现在发射器可以给猪和炽足兽配鞍。
  • 现在发射器每次只能修剪一只羊。
  • 现在发射器可以修剪哞菇和雪傀儡。
流浪商人
  • 流浪商人不再有概率提供重复的种子交易选项。(MCPE-161780
用户界面
  • 更改了游玩屏幕、语言设置屏幕、控制设置屏幕的世界列表以及邀请好友屏幕的好友列表项目过多时的文本朗读枚举常量。

来源:minecraft wiki

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