树木物理 (Tree Physics)
这款模组应用了 Sable’s Physics 物理引擎,让树木在被砍伐时展现出真实、可交互的倒下效果,为游戏增添更自然的动态体验。
玩法与操作提示
- 直接砍伐树木会触发物理倒下效果,但若在砍伐过程中按下潜行键,树木将不会转化为特定的子级结构。
- 只有在树木根部下方紧邻“生根的泥土”(Rooted Dirt)时,砍伐才会触发树木倒下的物理效果。
- 如希望将倒下后的“树木子级”转化为更轻量且不会随时间的流逝而消失的普通子级,只需在倒下的树干上进行建筑操作即可。
- 模组提供完善的配置选项,部分核心属性还可通过数据包(Datapacks)进行深度定制。
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