PolyTone 是一款专注于客户端自定义的模组,它允许玩家通过资源包来调整游戏内多项视觉与听觉元素。该模组支持自定义颜色、方块属性及音效,并且完美兼容 Optifine 的 color.properties 系统,让玩家在享受现代版本的同时,也能沿用旧版资源包的配置。
关于 PolyTone
作为一款客户端自定义工具,PolyTone 赋予玩家利用资源包全面个性化游戏体验的能力。若要深入了解其运作机制或获取参考模板,可以查阅官方 Wiki 文档。在使用过程中遇到任何问题,都可以随时与我联系。此外,建议资源包创作者将 PolyTone 添加为可选依赖,以便玩家获得最佳体验。
核心功能
- 自定义光照图 🌅
- 生物群系变体材质 🦋
- 自定义客户端音效 🎵
- 自定义客户端粒子效果 ✨
- GUI 槽位自定义布局 🗓️
- 新增 GUI 交互元素 📒
- 染色剂颜色自定义 🖌️
- 地图颜色自定义 🗺️
- 方块音效替换 🪅
- 方块颜色映射自定义 🎨
- 粒子特效颜色定制 🍭
- 方块偏移类型设定 📐
- 流体颜色映射 🍸
- 生物群系色调调节 🌄
- 生成刷怪蛋颜色变更 🐣
- 天空色彩自定义 🌈
- 注册自定义音效事件 🔔
除了上述功能,PolyTone 还拥有更强大的扩展能力。它不仅无缝接管了 Optifine 时代的 color.properties 系统,让旧版资源包得以延续,更引入了许多前所未有的高级功能,极大地拓宽了自定义的边界。在保持高性能与轻量化的同时,它为开发者提供了强有力的自定义环境。
自定义指南
关于自定义颜色的详细说明,请参考官方文档页面(正在完善中)。
关于自定义方块属性的配置方法,请访问官方文档页面(正在完善中)。
关于自定义生物群系效果的高级调整,请查阅官方文档页面(正在完善中)。
欢迎您在自己的资源包页面使用该模组的横幅,也期待在评论区见证您的精彩创作。
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