26.1-snapshot-6是Java版26.1的第6个快照,发布于2026年2月3日[1],更改了更多幼年生物的模型,对存档格式进行了重大更改,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
标签
- 加入了方块标签:
#mud:泥巴和沾泥的红树根#moss_blocks:苔藓块和苍白苔藓块#grass_blocks:草方块、菌丝体和灰化土#substrate_overworld:#dirt、#mud、#moss_blocks和#grass_blocks- 用于集合世界生成条件。
#beneath_tree_podzol_replaceable- 定义适用于树木下方可被灰化土替代的方块。
#beneath_bamboo_podzol_replaceable- 定义适用于竹子下方可被灰化土替代的方块。
#cannot_replace_below_tree_trunk:#dirt、#mud、#moss_blocks和灰化土#forest_rock_can_place_on- 定义哪些方块之上可放置
forest_rock地物。
- 定义哪些方块之上可放置
#huge_brown_mushroom_can_place_on- 定义哪些方块之上可放置
huge_brown_mushroom地物。
- 定义哪些方块之上可放置
#huge_red_mushroom_can_place_on- 定义哪些方块之上可放置
huge_red_mushroom地物。
- 定义哪些方块之上可放置
#ice_spike_replaceable- 定义冰刺可替换哪些方块。
- 加入了物品标签:
#mud- 与方块标签对应。
#moss_blocks- 与方块标签对应。
#grass_blocks- 与方块标签对应。
更改
方块
金蒲公英
- 现在可以对蝌蚪使用。
- 不再可以对已驯服的幼年骷髅马和僵尸马使用。
生物
蜜蜂、狐狸、山羊、骆驼、犰狳、北极熊、羊驼和行商羊驼
- 更改了幼年个体的纹理和模型。
- 幼年骆驼身上的鞍现在不再渲染。
美西螈
- 为幼年美西螈加入了装死的动画。
骷髅马和僵尸马
- 幼年个体不再会成长为成年个体。
骆驼尸壳
- 移除了未使用的幼年个体。
鸡
- 将幼年鸡的翅膀回退为单层纹理。
游戏内容
用户界面
- 需要升级存档格式的世界现在会显示Upgrade and Play而不是进入选中的世界,且世界升级前“编辑世界”和“重建”按钮会被禁用。
- 加入了展示升级进度的屏幕,在升级世界时显示。
- 在此版本中升级世界时将强制进行备份。
常规
数据包
- 将数据包版本号更改为
99.0。
资源包
- 将资源包版本号更改为
80.0。
存档格式
- 所有的维度现在存储在维度子文件夹中。
- 主世界的数据现在移动到
dimensions/minecraft/overworld。- 这包括区块、实体和兴趣点文件夹,以及位于
data中的相关文件。
- 这包括区块、实体和兴趣点文件夹,以及位于
- 下界的数据从
DIM-1移动到dimensions/minecraft/the_nether。 - 末地的数据从
DIM1移动到dimensions/minecraft/the_end。 - 根目录的
data文件夹现在只用于存储和维度无关的数据,而不是和主世界的数据共享。
- 主世界的数据现在移动到
- 玩家存储移动到
players子目录中。advancements→players/advancementsplayerdata→players/datastats→players/stats
- 世界指定资源包(
resources.zip)移动到resourcepacks子目录中。 - 数据存储的数据文件夹现在带命名空间了。
- 这意味着所有的此类数据现在会存储在
data文件夹下的命名空间子文件夹下。- 所有原版游戏的文件都按此规则移动。
- 例如:
data/scoreboard.dat→data/minecraft/scoreboard.dat。
- 命令存储现在使用命名空间子文件夹而不是命名空间后缀。
- 例如:
data/command_storage_foo.dat→data/foo/command_storage.dat。
- 例如:
chunks.dat被重命名为chunk_tickets.dat。- 地图数据现在存储在
data/minecraft/maps子文件夹中。- 地图索引文件被重命名为数字。
- 例如:
map_1.dat→1.dat。
- 例如:
idcounts.dat被重命名为last_id.dat。
- 地图索引文件被重命名为数字。
- 没有特例
raids_end.dat了。- 末地现在也使用
raids.dat。
- 末地现在也使用
- 结构方块存储的结构从
generated/namespace/structures移动到generated/namespace/structure。
- 这意味着所有的此类数据现在会存储在
存档基础数据存储格式
Player标签被singleplayer_uuid取代,以引用玩家数据文件。- 与难度相关的设置移动到
difficulty_settings标签中。Difficulty被重命名为difficulty。difficulty现在使用字符串而不是整型。- 允许值:
peacefuleasynormalhard
- 允许值:
DifficultyLocked被重命名为locked。
- 末影龙战斗数据被移出到
data文件夹中。- 它现在位于
dimensions/minecraft/the_end/data/minecraft/ender_dragon_fight.dat。 - 末影龙战斗现在也可以在其他维度启动,参见下方的维度类型章节。
- 数据更改:
NeedsStateScanning被重命名为needs_state_scanning。DragonKilled被重命名为dragon_killed。PreviouslyKilled被重命名为previously_killed。IsRespawning被替换为respawn_stage。- 允许值:
startpreparing_to_summon_pillarssummoning_pillarssummoning_dragonend
- 允许值:
Dragon被重命名为dragon_uuid。ExitPortalLocation被重命名为exit_portal_location。Gateways被重命名为gateways。- 加入了
respawn_time,表示自重生阶段开始后已经经过的时间。 - 加入了
respawn_crystals:一个UUID的列表,表示触发重生的末地水晶。
- 它现在位于
- 流浪商人数据被移出到
data文件夹中。- 它现在位于
data/minecraft/wandering_trader.dat。 - 数据更改:
- 移除了
WanderingTraderId。 WanderingTraderSpawnChance被重命名为spawn_chance。WanderingTraderSpawnDelay被重命名为spawn_delay。
- 移除了
- 它现在位于
CustomBossEvents被移出到data文件夹中。- 它现在位于
data/minecraft/custom_boss_events.dat。
- 它现在位于
- 与天气相关的数据被移出到
data文件夹中。- 它现在位于
data/minecraft/weather.dat。 - 数据更改:
clearWeatherTime被重命名为clear_weather_time。rainTime被重命名为rain_time。thunderTime被重命名为thunder_time。
- 它现在位于
ScheduledEvents被移出到data文件夹中。- 它现在位于
data/minecraft/scheduled_events.dat。 - 数据更改:
Name被重命名为id。TriggerTime被重命名为trigger_time。Callback被重命名为callback。Type被重命名为type。Name被重命名为id。
- 它现在位于
game_rules被移出到data文件夹中。- 它现在位于
data/minecraft/game_rules.dat。
- 它现在位于
WorldGenSettings被移出到data文件夹中。- 它现在位于
data/minecraft/world_gen_settings.dat。 - 数据更改:
generate_features被重命名为generate_structures。
- 它现在位于
world_clocks被移出到data文件夹中。- 它现在位于
data/minecraft/world_clocks.dat。
- 它现在位于
已配置的地物
- 基于测试的方块状态提供器的
fallback字段现在可选且可以为空。- 在这种情况下如果调用了空的
fallback,则地物将不放置任何东西。 - 此前只有
disk地物类型的state_provider使用了基于测试的方块状态提供器。
- 在这种情况下如果调用了空的
forest_rock地物类型被重命名为block_blob。block_blob地物类型的配置现在支持下列参数:state:岩石的组成方块。can_place_on:方块谓词,定义岩石的方块可放置在哪里。
ice_spike地物类型被重命名为spike。spike地物类型的配置现在支持下列参数:state:冰刺的组成方块。can_place_on:方块谓词,定义冰刺的方块可放置在哪里。can_replace:方块谓词,定义冰刺的方块可替换的方块。
huge_red_mushroom和huge_brown_mushroom地物类型的配置现在有了一个新参数:can_place_on:方块谓词,定义巨型蘑菇可放置在哪里。
alter_ground树木装饰器的provider现在是基于测试的方块状态提供器。tree地物类型的配置将force_dirt和dirt_provider替换为单一的基于测试的方块状态提供器below_trunk_provider。- 格式:
fallback:可选的方块状态提供器。rules:一个规则的列表。if_true:方块谓词,检查要放置方块前的方块坐标。then:一个方块状态提供器。
- 默认值:
"below_trunk_provider": { "rules": [ { "if_true": { "type": "minecraft:not", "predicate": { "type": "minecraft:matching_block_tag", "tag": "minecraft:cannot_replace_below_tree_trunk" } }, "then": { "type": "minecraft:simple_state_provider", "state": { "Name": "minecraft:dirt" } } } ] }
- 此前使用过
force_dirt的树木现在都具有below_trunk_provider,且始终是泥土。
- 格式:
维度类型
- 加入了
has_ender_dragon_fight:布尔值,控制此维度是否有末影龙战斗。
标签
- 拆分了方块标签
#dirt,现在仅包含泥土、砂土和缠根泥土。
着色器和后处理管线
- 着色器
core/rendertype_item_entity_translucent_cull被移除,由core/entity取代。 - 着色器
core/rendertype_entity_alpha和core/rendertype_entity_decal被移除,改为core/entity实现的DISSOLVE标志。 - UI和世界中的物品渲染现在由
core/entity拆分到新着色器core/item。
修复
- 修复了15个漏洞
- 1.21.11前正式版的漏洞
- MC-134573 — 游戏在备份世界时卡住。
- MC-259032 —
/data对较小的负数输出正数结果。 - MC-264187 — 光照限制设置为不包含15的区间的刷怪笼不会在夜晚露天生成生物。
- MC-273228 — 使用自定义世界生成数据包生成水湖时,游戏崩溃。
- MC-303403 — 悬挂式告示牌方块展示实体渲染成黑色,且在其他方块和生物前面渲染。
- MC-305580 — 幼年的僵尸马、骷髅马和骆驼尸壳可以生长为成年的,和其他幼年亡灵生物不同。
- MC-306123 — 狼在和平难度下仍然尝试攻击玩家。
- 26.1开发版本的漏洞
- MC-305598 —
wolf_baby_angry4音效(愤怒变种的幼年狼音效)突然结束。 - MC-305813 — 加载天数很大的存档时,游戏因为整数溢出而崩溃。
- MC-305887 — 幼年马的进食音效的音调明显太低。
- MC-305923 — 气泡柱会使得与其重合的含水方块消失。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-305988 — 金蒲公英不能喂给蝌蚪。
- MC-306022 — 金蒲公英对驯服的幼年骷髅马和僵尸马有效。
- MC-306035 — “生日快乐歌”进度不再被授予。
- MC-306057 — 将幼年美西螈装进桶中时,
AgeLockedNBT标签不会被保存。
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