我的世界Java版25w43a发布

25w43a是Java版1.21.11[非官方名称]的第3个快照,发布于2025年10月21日[1],修复了一些漏洞。


新内容

生物

鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺
  • 加入了在水中装备鞍的音效:item.underwater_saddle.equip

常规

物品修饰器
  • 加入了物品修饰器discard
    • 将物品堆叠替换为空堆叠,无额外字段。
魔咒定义格式
  • 加入了魔咒效果apply_exhaustion,用于对目标实体赋予额外的消耗度。格式如下:
    • amount:要应用的消耗度的等级依赖函数,仅对玩家有实际作用。

更改

物品

  • 增加了玩家和生物进行冲锋攻击造成的伤害。
  • 略微增大了模型。
  • 现在进行冲锋攻击击中目标时会有视觉反馈。
  • 现在增加攻击伤害的属性修饰符只应用于主手而非双手。

生物

鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺
  • 现在不再能上船。

游戏内容

魔咒
  • 现在突进魔咒不再额外消耗矛的耐久度,而是像疾跑和跳跃那样消耗玩家的饱和度和饥饿值。
    • I级消耗3(,II级消耗4(,III级消耗5(
    • 现在只有玩家有大于6(的饥饿值时,突进魔咒才会发挥作用。
世界边界
  • 现在世界边界插值取决于游戏刻而不是现实时间。
    • 因此,游戏暂停时世界边界不再会移动。
    • 这也意味着世界边界插值也会被/tick影响。

命令格式

/worldborder
  • time参数现在以刻而不是秒表示。

常规

数据包
  • 将数据包版本号更改为91.0
资源包
  • 将资源包版本号更改为71.0
物品修饰器
  • filtered
    • modifier替换下以下两个字段:
      • on_pass:当item_filter测试成功时应用的战利品表函数或其列表。
      • on_fail:当item_filter测试失败时应用的战利品表函数或其列表。
纹理
  • 移除了纹理元数据属性布尔型darked_cutout_mipmap,由字符串mipmap_strategy取代。新字段是一个枚举值,可用值如下:
    • mean:计算当前MipMap等级下颜色和透明度的平均值,每四个像素为一组,以生成下一等级的MipMap像素。这曾经是并将继续是绝大多数固体或半透明完整方块的方法。
    • dark_cutout:与mean相似,但混合颜色的方式会使cutout像素变暗。这曾经是并将继续是红树根和沾泥的红树根的方法,来模拟较黑暗的方块内部。
    • cutout:新方法,基于原始纹理而不是上一MipMap等级的纹理生成MipMap纹理。在此版本中用于绝大多数cutout方块。
    • strict_cutoutcutout的变种,使用更严格的透明通道截止值,会导致使用此值的纹理在高MipMap等级时不可见。它被用于花等方块来避免伪影。
    • auto:默认值,使游戏选择不包含完全透明像素的所有像素的平均值,并对其余像素进行cutout处理。
  • 现在方块的动态纹理再次在所有MipMap等级下动态显示。
  • 信标和红石粉现在支持透明纹理。

修复

修复了28个漏洞
1.21前正式版的漏洞
  • MC-53491 — 游戏暂停时能改变世界边界的大小。
1.21.10的漏洞
  • MC-302695 — 游戏暂停时可以使用游戏模式切换器并取消暂停。
  • MC-302854 — 从远处看时,玻璃的透明度减小。
  • MC-303381 — 尝试序列化偏航角或俯仰角超出范围的玩家出生点时,游戏崩溃。
  • MC-303382 — 旋转角超出范围的玩家出生点没有被序列化。
1.21.11开发版本的漏洞
  • MC-302669 — 从特定角度观察旗帜时,其显示不正确的纹理。
  • MC-302675 — 在升级存档后,一些物品展示框无法正确渲染其中的物品。
  • MC-302691 — 世界中有旗帜时,手持和掉落的物品有时没有正确渲染。
  • MC-302719 — 调试组合键绑定说明没有正确大写。
  • MC-302724 — debug.entry.overlay字符串没有正确大写。
  • MC-302737 — 使用游戏模式切换器后要按两次F3才能显示调试屏幕。
  • MC-302769 — 部分方块在距离较近时变得不可见。
  • MC-302790 — minecraft:apply_impulse效果无法在minecraft:location_changed上使用。
  • MC-302849 — 持有矛的生物造成的伤害较低。
  • MC-302872 — 不同mipmap级别的熔岩颜色差异较大。
  • MC-302887 — 在第一人称视角下,矛在主手和副手的冲锋动画没有完美对称。
  • MC-302912 — 和其他亡灵生物不同,僵尸鹦鹉螺离开水时会窒息。
  • MC-302915 — 对cutout的纹理应用mipmap会导致它们看起来比预期更大。
  • MC-302963 — 击杀被玩家骑乘的鹦鹉螺会导致玩家短暂向上移动,不受重力影响。
  • MC-302984 — 副手持有矛时攻击实体,矛的伤害会叠加在主手的伤害上。
  • MC-303032 — 幼年和未驯服的鹦鹉螺可以被正常控制。
上个开发版本的漏洞
  • MC-303138 — 猪灵和疣猪兽可以在下界僵尸化。
  • MC-303150 — can_sleep设为always且游戏规则playerSleepPercentage设为大于等于101时,在白天无法躺在床上。
  • MC-303157 — remove_binomial效果可能会产生超出范围的值。
  • MC-303166 — /stopwatch create会提供和已有秒表相同的建议。
  • MC-303181 — 矛对主手和副手都有一个attack_damage的属性修饰符,尽管冲锋攻击没有使用它。
  • MC-303201 — 僵尸猪灵尝试攻击创造模式玩家。
  • MC-303266 — 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺可以进入船。

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