25w43a是Java版1.21.11
新内容
生物
- 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺
- 加入了在水中装备鞍的音效:
item.underwater_saddle.equip。
常规
- 物品修饰器
- 加入了物品修饰器
discard。- 将物品堆叠替换为空堆叠,无额外字段。
- 魔咒定义格式
- 加入了魔咒效果
apply_exhaustion,用于对目标实体赋予额外的消耗度。格式如下:amount:要应用的消耗度的等级依赖函数,仅对玩家有实际作用。
更改
物品
- 矛
- 增加了玩家和生物进行冲锋攻击造成的伤害。
- 略微增大了模型。
- 现在进行冲锋攻击击中目标时会有视觉反馈。
- 现在增加攻击伤害的属性修饰符只应用于主手而非双手。
生物
- 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺
- 现在不再能上船。
游戏内容
- 魔咒
- 现在突进魔咒不再额外消耗矛的耐久度,而是像疾跑和跳跃那样消耗玩家的饱和度和饥饿值。
- I级消耗3(


),II级消耗4(















),III级消耗5(

















)。






- 现在只有玩家有大于6(

















)的饥饿值时,突进魔咒才会发挥作用。






- I级消耗3(
- 世界边界
- 现在世界边界插值取决于游戏刻而不是现实时间。
- 因此,游戏暂停时世界边界不再会移动。
- 这也意味着世界边界插值也会被
/tick影响。
命令格式
/worldborder
time参数现在以刻而不是秒表示。
常规
- 数据包
- 将数据包版本号更改为
91.0。
- 资源包
- 将资源包版本号更改为
71.0。
- 物品修饰器
filtered:- 将
modifier替换下以下两个字段:on_pass:当item_filter测试成功时应用的战利品表函数或其列表。on_fail:当item_filter测试失败时应用的战利品表函数或其列表。
- 将
- 纹理
- 移除了纹理元数据属性darked_cutout_mipmap,由mipmap_strategy取代。新字段是一个枚举值,可用值如下:
mean:计算当前MipMap等级下颜色和透明度的平均值,每四个像素为一组,以生成下一等级的MipMap像素。这曾经是并将继续是绝大多数固体或半透明完整方块的方法。dark_cutout:与mean相似,但混合颜色的方式会使cutout像素变暗。这曾经是并将继续是红树根和沾泥的红树根的方法,来模拟较黑暗的方块内部。cutout:新方法,基于原始纹理而不是上一MipMap等级的纹理生成MipMap纹理。在此版本中用于绝大多数cutout方块。strict_cutout:cutout的变种,使用更严格的透明通道截止值,会导致使用此值的纹理在高MipMap等级时不可见。它被用于花等方块来避免伪影。auto:默认值,使游戏选择不包含完全透明像素的所有像素的平均值,并对其余像素进行cutout处理。
- 现在方块的动态纹理再次在所有MipMap等级下动态显示。
- 信标和红石粉现在支持透明纹理。
修复
- 修复了28个漏洞
- 1.21前正式版的漏洞
- MC-53491 — 游戏暂停时能改变世界边界的大小。
- 1.21.10的漏洞
- MC-302695 — 游戏暂停时可以使用游戏模式切换器并取消暂停。
- MC-302854 — 从远处看时,玻璃的透明度减小。
- MC-303381 — 尝试序列化偏航角或俯仰角超出范围的玩家出生点时,游戏崩溃。
- MC-303382 — 旋转角超出范围的玩家出生点没有被序列化。
- 1.21.11开发版本的漏洞
- MC-302669 — 从特定角度观察旗帜时,其显示不正确的纹理。
- MC-302675 — 在升级存档后,一些物品展示框无法正确渲染其中的物品。
- MC-302691 — 世界中有旗帜时,手持和掉落的物品有时没有正确渲染。
- MC-302719 — 调试组合键绑定说明没有正确大写。
- MC-302724 —
debug.entry.overlay字符串没有正确大写。 - MC-302737 — 使用游戏模式切换器后要按两次F3才能显示调试屏幕。
- MC-302769 — 部分方块在距离较近时变得不可见。
- MC-302790 —
minecraft:apply_impulse效果无法在minecraft:location_changed上使用。 - MC-302849 — 持有矛的生物造成的伤害较低。
- MC-302872 — 不同mipmap级别的熔岩颜色差异较大。
- MC-302887 — 在第一人称视角下,矛在主手和副手的冲锋动画没有完美对称。
- MC-302912 — 和其他亡灵生物不同,僵尸鹦鹉螺离开水时会窒息。
- MC-302915 — 对cutout的纹理应用mipmap会导致它们看起来比预期更大。
- MC-302963 — 击杀被玩家骑乘的鹦鹉螺会导致玩家短暂向上移动,不受重力影响。
- MC-302984 — 副手持有矛时攻击实体,矛的伤害会叠加在主手的伤害上。
- MC-303032 — 幼年和未驯服的鹦鹉螺可以被正常控制。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-303138 — 猪灵和疣猪兽可以在下界僵尸化。
- MC-303150 —
can_sleep设为always且游戏规则playerSleepPercentage设为大于等于101时,在白天无法躺在床上。 - MC-303157 —
remove_binomial效果可能会产生超出范围的值。 - MC-303166 —
/stopwatch create会提供和已有秒表相同的建议。 - MC-303181 — 矛对主手和副手都有一个
attack_damage的属性修饰符,尽管冲锋攻击没有使用它。 - MC-303201 — 僵尸猪灵尝试攻击创造模式玩家。
- MC-303266 — 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺可以进入船。
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