Beta 1.21.120.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.120.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.120的第3个测试版,发布于2025年9月16日,修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 选项
- 在可访问性设置中加入了“Enable Dithering for Blocks”选项。
- 用于启用玩家视角靠近部分方块时该方块会变透明的功能。
更改
游戏内容
- 灵动视效
- 调整了渲染设置:
- 略微降低了所有生物群系的对比度。
- 降低了部分生物群系中基于温度的颜色分级强度,如沙漠和恶地。
- 调整了末地维度的天空颜色。
- 为黑森林加入了独有的生物群系设置。
常规
- 选项
- 更新了可访问性和语言设置。
- 现在使用新的布局和设计。
技术性
- API
- 将
SpawnEntityOptions
的initialRotation
成员开放至2.3.0
。 - 将
SpawnEntityOptions
的SpawnEntityOptions
成员开放至2.3.0
。 Entity
- 修复了使用
applyImpulse(vector: Vector3): void
时玩家会逐步穿过方块的问题。(MCPE-226702)
- 修复了使用
- 将光照检测API由实验性玩法开放至稳定版。
- 移除了
Player
方法setPropertyOverrideForEntity
上的实体覆盖限制。
- 基岩版编辑器
- 为结构列表项目加入了结构预览缩略图。
- 为标尺工具加入了对撤销/重做的支持。
- 修复了复制/粘贴大型结构时客户端会挂起的问题。
- 常规
- 更正了不能解释第一人称相机视角为什么失败的
/aimassist
命令错误消息。(MCPE-226651) - 作出了一些网络更改,可能会提高Windows平台上的下载速度。
- 物品组件
- 加入了新的
minecraft:swing_duration
物品组件,用于定义攻击或挖掘时物品挥动动画的持续时间,以秒为单位。- 持续时间由组件的
value
字段定义。 - 仅影响视觉效果,不会影响攻击频率和游戏机制。
- 持续时间由组件的
minecraft:fire_resistant
物品组件不再接受直接的值分配,现在需要通过value
字段来指定值。
- Molang
- 加入了
query.base_swing_duration
,用于返回由所携带物品决定且未被施加于生物的效果修改的生物挥手/攻击动画的持续时间。 - 加入了
query.modified_swing_duration
,用于返回由所携带物品决定且被施加于生物的效果修改的生物挥手/攻击动画的持续时间。
- 网络
- 下列存档事件现在会在确切的指定位置上发射粒子,而不是在匹配的方块位置的中心发射粒子:
WaxOn
、WaxOff
和Scrape
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”子选项后才可使用。
技术性
- API
- 加入了
Control Scheme
字符串枚举。 - 为
beta
加入了setControlScheme(controlScheme?: string): void;
方法。 - 为
beta
加入了getControlScheme(): ControlScheme;
方法。 - 为
BlockPrecipitationInteractions
组件加入了脚本化API。- 此API包含一个用于
BlockPrecipitationInteractions
组件的组件类以及上述组件的两个方法(accumulatesSnow
和obstructsRain
)。
- 此API包含一个用于
- 战利品表发现API现在包含生成物品条件相关信息。
- 在
beta
中将setControlScheme(controlScheme?: string): void;
修改为setControlScheme(controlScheme?: ControlScheme): void;
。
- 在
- 方块
- 加入了
minecraft:precipitation_interactions
组件。- 此组件允许创作者确定方块是否阻挡降雨。若创作者这么做,则可以确定降雪时雪是否会在方块上堆积。
修复
- 末地折跃门
- 缓解了玩家在通过末地折跃门传送后可能被推向虚空的问题。(REALMS-12993)
- 方块
- 铜灯笼的纹理现在拥有动画。(MCPE-226142)
- 灵魂灯笼的纹理现在拥有动画。(MCPE-89643)
- 创造模式下的玩家在空手的情况下与空展示架交互时不再会产生音效。(MCPE-227586)
- 图形
- 修复了在开启灵动视效的情况下透过水观察铜傀儡的眼睛时,铜傀儡的眼睛不会发光的问题。(MCPE-226550)
- 生物
- 铜傀儡像不再会在UI中不正确地渲染。(MCPE-225212)
- 凋灵骷髅现在可以捡起铜质装备。
- 现在与铜傀儡交互时,除锈/除蜡和涂蜡粒子会出现在铜傀儡所在位置,而不是方块所在位置。
- 性能与稳定性
- 提高了漏斗被破坏时附近的稳定性。
- 用户界面
- 触摸控制:潜行按钮现在会在激活切换潜行和跳跃时具有正确的轮廓。(MCPE-185069)
- 现在“设备设置文字转语音输出”和“改进的输入响应”选项在Windows平台上的设置屏幕中可用。(MCPE-227865)