我的世界基岩版Beta 1.21.100.23发布

Beta 1.21.100.23(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.100.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.100的第4个测试版,发布于2025年7月1日,加入了1张来自A Minecraft Movie的音乐唱片,在实验性玩法中加入了Copper GolemCopper Chest、铜质工具、铜质盔甲和Copper Nugget,并修复了一些漏洞。


新内容

物品

音乐唱片
  • 加入了音乐唱片“Lava Chicken”,作者为Hyper Potions。
    • 由玩家杀死正在骑乘鸡的幼年僵尸掉落。
    • 稀有度为“稀有”。
    • 通过红石比较器输出的红石信号强度为9。

世界生成

超平坦世界
  • 加入了“The Void”预设。
    • 生物群系为平原。
    • 包含一个正中心为圆石的33×33石头平台,除此之外皆为空气。

常规

实验性玩法
  • 加入了“Drop 3 2025”子选项。
    • 用于启用将于2025秋季小更新加入的特性。

更改

物品

拴绳
  • 更改了被拴住的生物与载具的交互方式。
    • 现在被拴住的生物靠近载具时,若拴住其的拴绳是松弛的,则可以乘坐载具。
    • 现在拴绳被拉到一定长度时,被拴住的生物会脱离载具。

非生物实体

  • 更改了“Dennis”画作的纹理以匹配Java版。

常规

选项
  • 调整了各设置之间的间距。
声音
  • mob.happy_ghast.ambient的衰减距离由16格更改为64格。
  • mob.ghast.moan和​mob.ghast.moan的音量由0.5更改为0.1。
  • mob.allay.idle的音量由0.12更改为0.024。
  • mob.blaze.breathe、​mob.bat.idle、​mob.parrot.idle、​mob.phantom.idle和​mob.vex.ambient以及mob.wither.ambient的前4条音效的音量由1.0更改为0.2。
  • 将快乐恶魂的adult变种声音事件的音量由1.0更改为4.0。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Drop 3 2025”子选项后才可使用。

方块

Copper Chest
  • 箱子的铜质变种,有斑驳、锈蚀、氧化以及对应的涂蜡变种。
  • 可由8个铜锭和1个箱子合成。
  • 能够氧化,也可以被涂蜡、除蜡或除锈。

生物

Copper Golem
  • 将雕刻南瓜或南瓜灯放置在铜块的任意一面即可生成对应氧化程度的Copper Golem
    • Copper Golem会在放置雕刻南瓜或南瓜灯的位置上生成。
    • Copper Golem的氧化程度与铜块相同,并且这个铜块会转变为对应的Copper Chest
  • 死亡后会掉落1-3个铜锭。
  • 能够分类箱子中的物品。
    • 未手持物品时,Copper Golem会尝试搜寻附近的Copper Chest,从其中收集物品。
      • 每次最多可以收集16个物品。
      • 所有物品均可收集。
    • 手持物品时,Copper Golem会尝试搜寻附近的普通箱子,将手持的物品放入其中。
      • 这个箱子必须是空的,或包含与Copper Golem手持物品相同的物品。
    • 会按顺序与最多10个箱子或Copper Chest进行交互。
    • 未能找到匹配的箱子时,Copper Golem会进入7秒的空闲状态,随后再次进行尝试。
    • 搜寻范围为自身位置水平方向32格,垂直方向8格。

物品

盔甲
  • 加入了铜盔甲,即头盔、胸甲、护腿和靴子的铜质变种。
    • 可由铜锭合成。
    • 提供的护甲值高于皮革盔甲,但略低于金盔甲。
    • 耐久度高于皮革盔甲,但低于锁链盔甲和铁盔甲。
    • 附魔能力略低于铁盔甲。
工具
  • 加入了铜质工具,即斧、锄、镐、锹和剑的铜质变种。
    • 可由铜锭和木棍合成。
    • 攻击伤害与石质工具相同,但耐久度高于石质工具。
    • 挖掘速度快于石质工具,但慢于铁质工具。
    • 附魔能力高于钻石质工具,但略低于铁质工具。
Copper Nugget
  • 可由铜锭分解而成,也可通过烧炼铜盔甲和铜质工具获得。
  • 可重新合成为铜锭。
刷怪蛋
  • 加入了Copper Golem刷怪蛋。

修复

游戏内容
  • 现在任意触控设备上的快捷栏均可以被点击。即使启用自定义控制,检测区域也会与纹理相匹配。
图形
  • 修复了不完整方块(如蛋糕或活板门)的各个面在部分相邻方块配置中应用了不自然的环境光遮蔽的问题。
  • 在启用Vibrant Visuals的情况下直视告示牌上的发光文本时,文本不再会显得过亮。
  • 修复了parent_setup不会在上下文中正确运行的问题。
物品
  • 修复了自定义盔甲在部分平台上会禁用击退的问题。
生物
  • 修复了快乐恶魂面向墙壁时偶尔会窒息的漏洞。(MCPE-221320
  • 陆地上的船不再会发出脚步声。(MCPE-51638
  • 空气摩擦力现在仅会应用于被拴住的船。(MCPE-222298
    • 被拴住的船仍然不会绕玩家旋转。
    • 船再次会在离开悬崖时保留动量。
  • 修复了骑乘快乐恶魂飞行的音效有时会加载屏幕中播放的问题。
  • 修复了恶魂和快乐恶魂的空闲音效无法在16格之外听到的漏洞。
    • 恶魂的空闲音效现在可以在80格内听到。
    • 快乐恶魂的空闲音效现在可以在64格内听到。
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