Beta 1.21.100.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.100.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.100的第3个测试版,发布于2025年6月25日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
更改
物品
- 附魔书
- 具有火焰附加的附魔书不再可用于点燃蜡烛、营火和TNT。
生物
- 快乐恶魂
- 现在被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3点经验。
技术性
- 生物群系
- 更新了
minecraft:grass_appearance
组件,以包含grass_is_shaded
变量,若为true,则其会为草地添加着色效果,如同顶部有遮挡。
- 方块
- 将方块格式版本为1.21.100或更高版本的
minecraft:random_offset
组件从实验性玩法中移出。 - 修复了基础方块JSON定义中没有
minecraft:destruction_particles
组件的方块会出现不正确的破坏粒子的问题,其现在会像以前一样回退到minecraft:material_instances
组件的定义。 - 修复了与读取动画化方块的错误或损坏的JSON数据相关的崩溃。现在会触发错误并阻止方块播放动画。
- 基岩版编辑器
- 为模态框工具和属性窗格的提示框加入了一个可选的图像字段。
- 在编辑器窗格设置中加入了“静音音乐”和“静音游戏音效”选项。
- 加入了将结构项目从结构面板拖拽到视口的能力。这会更新剪贴板并激活粘贴预览。
- 更新了编辑器项目中的
/structure
命令,以使其使用编辑器的结构存储库而非存档的结构存储库。 - 修复了进入测试世界并从测试世界返回后,方块成像会出现不对齐的图标和图像缺陷的问题。
- 图形
- 钓鱼线:增大了Vibrant Visuals模式下钓鱼线的厚度,以使其不会在启用TAAU时消失。
- 将实体的受伤颜色覆盖层的透明度值由65%降低至25%,以提高可访问性。
- 带有不正确尺寸的焦散纹理不再会加载;现在会发出内容日志错误并改用默认焦散纹理。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“数据驱动 Jigsaw 结构”子选项后才可使用。
技术性
- API
- 为
beta
加入了ItemBookComponent
类,用于与minecraft:writable_book
和minecraft:written_book
交互以更改它们的内容以及为它们署名。 - 为
beta
加入了BookError
类和BookPageContentError
类。
- 生物群系
- 加入了新的服务端生物群系组件
surface_builder
,这将surface_parameters
、frozen_ocean_surface
、mesa_surface
、swamp_surface
、capped_surface
和the_end_surface
合并为一个组件。- 每个生物群系只能使用一种构建器类型。
- 此组件可用于世界生成设置,例如地基材质和海底深度。
- 加入了带有
is_humid
的minecraft:humidity
组件,能够强制生物群系一直湿润或永不湿润。湿度会影响火在生物群系中的蔓延概率和蔓延速率。 - 加入了
minecraft:partially_frozen
组件。此组件会影响封冻的生物群系,致使部分区域不会冻结。例如:零散的冰雪。
- 拼图
- 将结构定义文件夹由
worldgen/jigsaw_structures
更改为worldgen/structures
。
修复
- 方块
- 修复了具有火焰附加的附魔书可用于点燃蜡烛、营火以及激活TNT的漏洞。(MCPE-100021)
- 物品
- 现在使用拴绳将实体拴在另一实体时的“Attach”提示会被翻译。(MCPE-219627)
- 拴绳
- 现在拴绳的断裂音效会在拴绳持有者所在位置发出,而不是在被拴绳拴住的活动对象所在位置发出。
- 生物
- 快乐恶魂现在会在被玩家杀死时掉落1-3点经验。
- 自1.21.100起,逐步启用对生物死亡行为的引擎更改。此重构应不会影响游戏内容。
- 弹射物
- 弹射物的目标差幅现在会根据世界中的活动总时长而递增。(MCPE-220496)
- 此前,弹射物的目标差幅会在每一飞行刻增大一次。
- 现在,弹射物的目标差幅会在每一活动刻增大一次,无论弹射物的飞行状态如何。
- 音效
- 提高了骑乘快乐恶魂升空音效的音量。