我的世界基岩版Beta 1.21.100.22发布

Beta 1.21.100.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.100.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.100的第3个测试版,发布于2025年6月25日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。


更改

物品

附魔书
  • 具有火焰附加的附魔书不再可用于点燃蜡烛、营火和TNT。

生物

快乐恶魂
  • 现在被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3点经验。

技术性

生物群系
  • 更新了minecraft:grass_appearance组件,以包含grass_is_shaded变量,若为true,则其会为草地添加着色效果,如同顶部有遮挡。
方块
  • 将方块格式版本为1.21.100或更高版本的minecraft:random_offset组件从实验性玩法中移出。
  • 修复了基础方块JSON定义中没有minecraft:destruction_particles组件的方块会出现不正确的破坏粒子的问题,其现在会像以前一样回退到minecraft:material_instances组件的定义。
  • 修复了与读取动画化方块的错误或损坏的JSON数据相关的崩溃。现在会触发错误并阻止方块播放动画。
基岩版编辑器
  • 为模态框工具和属性窗格的提示框加入了一个可选的图像字段。
  • 在编辑器窗格设置中加入了“静音音乐”和“静音游戏音效”选项。
  • 加入了将结构项目从结构面板拖拽到视口的能力。这会更新剪贴板并激活粘贴预览。
  • 更新了编辑器项目中的/structure命令,以使其使用编辑器的结构存储库而非存档的结构存储库。
  • 修复了进入测试世界并从测试世界返回后,方块成像会出现不对齐的图标和图像缺陷的问题。
图形
  • 钓鱼线:增大了Vibrant Visuals模式下钓鱼线的厚度,以使其不会在启用TAAU时消失。
  • 将实体的受伤颜色覆盖层的透明度值由65%降低至25%,以提高可访问性。
  • 带有不正确尺寸的焦散纹理不再会加载;现在会发出内容日志错误并改用默认焦散纹理。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“数据驱动 Jigsaw 结构”子选项后才可使用。

技术性

API
  • beta加入了ItemBookComponent类,用于与minecraft:writable_book和​minecraft:written_book交互以更改它们的内容以及为它们署名。
  • beta加入了BookError类和BookPageContentError类。
生物群系
  • 加入了新的服务端生物群系组件surface_builder,这将surface_parameters、​frozen_ocean_surface、​mesa_surface、​swamp_surface、​capped_surface和​the_end_surface合并为一个组件。
    • 每个生物群系只能使用一种构建器类型。
    • 此组件可用于世界生成设置,例如地基材质和海底深度。
  • 加入了带有is_humidminecraft:humidity组件,能够强制生物群系一直湿润或永不湿润。湿度会影响火在生物群系中的蔓延概率和蔓延速率。
  • 加入了minecraft:partially_frozen组件。此组件会影响封冻的生物群系,致使部分区域不会冻结。例如:零散的冰雪。
拼图
  • 将结构定义文件夹由worldgen/jigsaw_structures更改为worldgen/structures

修复

方块
  • 修复了具有火焰附加的附魔书可用于点燃蜡烛、营火以及激活TNT的漏洞。(MCPE-100021
物品
  • 现在使用拴绳将实体拴在另一实体时的“Attach”提示会被翻译。(MCPE-219627
拴绳
  • 现在拴绳的断裂音效会在拴绳持有者所在位置发出,而不是在被拴绳拴住的活动对象所在位置发出。
生物
  • 快乐恶魂现在会在被玩家杀死时掉落1-3点经验。
  • 自1.21.100起,逐步启用对生物死亡行为的引擎更改。此重构应不会影响游戏内容。
弹射物
  • 弹射物的目标差幅现在会根据世界中的活动总时长而递增。(MCPE-220496
    • 此前,弹射物的目标差幅会在每一飞行刻增大一次。
    • 现在,弹射物的目标差幅会在每一活动刻增大一次,无论弹射物的飞行状态如何。
音效
  • 提高了骑乘快乐恶魂升空音效的音量。

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