我的世界基岩版Beta 1.21.100.20发布

Beta 1.21.100.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.100.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.100的首个测试版,发布于2025年6月10日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。


更改

物品

拴绳和气球
  • 不再可以拴在墙上。

生物

悦灵
  • 不再可以被给予拴绳。
动物
  • 将空闲音效的间隔调整为6秒,以匹配Java版。
恶魂
  • 将空闲音效的间隔调整为4秒,以匹配Java版。
猪灵蛮兵
  • 现在会在和平难度下消失。
鱿鱼和发光鱿鱼
  • 更改了碰撞箱以匹配Java版。

非生物实体

拴绳结
  • 现在会在栅栏被移除后立即消失。

世界生成

冰冻深海
  • 现在表面不会被冻结。
冻洋
  • 不再是完全冰冻的。

命令格式

/spawnpoint
  • 现在可以在末地使用。
命名空间ID
  • 现在生物群系ID会显示默认命名空间minecraft

常规

选项
  • 将主音量的默认音量大小更改为30%。
  • 将音乐的默认音量大小更改为50%。
  • 更新了音频设置屏幕。
    • 现在使用Ore UI,具有全新的外观。
    • 现在每个滑块都会有说明文本,以便玩家理解其用途。
    • 改进了与滑块交互的体验,现在比以前更加流畅、灵敏。

修复

辅助功能
  • 为加入世界时的UI按钮加入了屏幕复述列举功能。
方块
  • 拴绳结现在会在支撑其的方块被破坏时立即消失。(MCPE-163558
  • 被拴绳拴住的生物不再能被拴在墙上。(MCPE-187041
游戏内容
  • 做表情的玩家不再会卡在船中。
常规
  • 现在从末地传送到主世界的非玩家实体会正确抵达世界出生点。(MCPE-157125
图形
  • 修复了第一人称视角下玩家的手和手持物品不会出现焦散的问题。
  • 在启用Vibrant Visuals的情况下,现在第一人称视角下的拴绳会正确地连接到玩家的手上。(MCPE-217597
  • 修复了在启用Vibrant Visuals的情况下,第一人称视角下的望远镜和火焰效果不会接受伽马值校准的问题。
  • 修复了附魔之瓶在启用Vibrant Visuals的情况下投掷时不会发光的问题。
  • 修复了红树根方块堆会显示不均匀颜色的问题。
  • 修复了锁链不使用由纹理集定义的PBR属性进行渲染的问题。
  • 修复了锁链会更改附近方块的PBR属性的问题。
  • 修复了使用is_hurt_color的渲染控制器配合on_fire_color时会显示不正确的颜色的问题。(MCPE-220347
  • 修复了渲染控制器在几何结构和纹理表达式中使用命名相同的Array.name时会显示不正确的纹理的问题。(MCPE-220829
  • 修复了翻书纹理不会对变种纹理生效的问题。(MCPE-190531
  • 修复了“允许游戏内图形模式切换”已启用时,重启游戏后不能在世界内切换到Vibrant Visuals的问题。(MCPE-220376
  • 修复了重启游戏后“云”会被重置为“中”的问题。(MCPE-219587
生物
  • 猪灵蛮兵现在会在和平难度下正确消失。(MCPE-88837
  • 修复了发光鱿鱼无法作为拴绳连接对象的问题。
  • 修复了快乐恶魂无法在垂直移动的情况下被取消骑乘时正确旋转的问题。
角色创建器
  • 修复了在Android平台上按下返回键后,“选择新皮肤”按钮会不起作用的问题。(MCPE-149587
性能与稳定性
  • 修复了Xbox云存档会在每次保存后过度增大存档大小的问题。(MCPE-197900
  • 修复了Xbox平台上暂停应用程序期间发生的一些罕见崩溃。
用户界面
  • 修复了创建新的世界中叠加的附加包横幅会显示“链接”文本的问题。(MCPE-194268
  • 移除了Tears音乐描述后方出现的空格。(MCPE-219554
  • 恢复了记分板显示时的“好友”和“邀请加入游戏”按钮。(MCPE-218617
  • 修复了点击世界网格布局中的世界图像时没有点击音效的问题。(MCPE-217667
  • 现在侧移靠近其他玩家时,定位栏上的玩家指示点会平滑地移动。
  • 触摸控制:现在可以在处于脚手架或细雪中时使用选取方块按钮。(MCPE-190776
  • 现在定位栏上的玩家指示点会在距离定位栏一个像素之处停止。
  • 触摸控制:现在用于切换视角的按钮也可以在旁观模式下使用。(MCPE-190751
  • 修复了与服务器断开连接时睡觉屏幕可能无法正常移除的问题。
  • 现在已拥有/已下载文本会显示“我的库”页面之外玩家所拥有的物件。
  • Marketplace Pass的V形图标现在会在用户在普通市场页面上拥有的物件上显示。它不会在库存中显示。已拥有/已下载文本被移动到右侧。
  • 更新了Marketplace Pass的V形图标,以使其在库存中的物件上显示。将已拥有/已下载文本移动到右侧。
  • 现在Ore UI断开连接屏幕位于屏幕中心,而不是屏幕顶部。(MCPE-220560
  • 修复了使用外部链接添加服务器时会跳转到旧UI的问题。(MCPE-221335
原版趋同
  • 现在可以通过命令在末地设置出生点。
  • 世界中渲染的部分精灵图现在被缩放和偏移处理,以趋同Java版并更好地匹配它们的碰撞器。
    • 受影响的有雪球、末影珍珠、末影之眼、附魔之瓶、喷溅药水、滞留药水和冰弹(教育版物品)。
  • 树木现在会在雪林中更稀疏地生成。
  • 树木现在会在雪原中更频繁地生成。
  • 蘑菇现在会在沼泽和其他生物群系中的树下正确生成。
  • 海草不再会在水面会结冰的生物群系中无视冰而生成。
  • 冻洋的表面不再完全被冰覆盖,现在会出现开阔水域。
  • 冰冻深海不再会被冰覆盖,现在完全由开放水域组成。
  • 更新了沼泽中的水和水下迷雾的颜色,以匹配游戏的预期观感。(MCPE-63460
    • 此更改仅影响简易和精美图形,不影响Vibrant Visuals
  • 现在生成大型松树和大型云杉时,树干的每个方块下方都会生成灰化土,而不是悬浮在空中。(MCPE-140517
  • 增大了大型松树和大型云杉下方的灰化土斑块的大小。
    • 此更改同时影响世界生成和玩家种植的树木。
  • 现在沼泽和红树林沼泽中会生成一格深的水坑。(MCPE-137029
  • 草方块不再会在蘑菇岛生物群系中已雕刻地形的底部生成。(MCPE-74983
  • 增加了鱿鱼和发光鱿鱼的高度偏移,以使其略微向前偏移,同时减小了它们碰撞箱的大小以匹配Java版。(MCPE-114253
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