Cobblemon 神话与传说附属模组介绍
Cobblemon 神话与传说(Myths and Legends)附属模组为 Cobblemon 主模组引入了一个动态的新功能,其中关键物品可以直接影响生成条件。当玩家持有特定物品时,能够满足对应宝可梦的特殊生成条件,使得某些宝可梦仅会在这些玩家周围生成(需要满足所有条件才能生效)。多个玩家都可以独立触发这一机制,每个玩家只需持有必要的物品即可。
关键物品获取方式
关键物品默认可以通过特定的战利品箱得到,其稀有性和具体的掉落表可以在模组设置中自定义。此功能允许玩家根据自己的需求调整这些物品的出现方式与地点,从而打造个性化的游戏体验。
重要提示
- 注意事项:模组 1.3 以上版本必须使用 Myths and Legends 数据包 或自行创建一个数据包,才能启用该模组提供的机制。
新增生成条件
模组提供了以下额外的生成条件供玩家探索:
关键物品条件
key_item
: 检查玩家物品栏中是否持有某关键物品。- 示例:
"key_item": "tidal_bell"
- 示例:
自定义物品条件
custom_key_items
: 检查玩家持有的特定自定义物品数量,支持物品被消耗的功能。- 示例:
json
"custom_key_items": [ { "id": "minecraft:diamond", "count": 2, "consume": false }, { "id": "minecraft:emerald", "count": 1, "consume": true }, { "id": "cobblemon:master_ball", "count": 1, "consume": false } ]
- 示例:
custom_secondary_item
: 检查玩家是否持有特定数量的次要物品,并视情况消耗。- 示例:
json
"custom_secondary_item": { "id": "minecraft:emerald", "count": 10, "consume": true }
- 示例:
材料需求条件
以下为模组支持的全部材料检查条件:
条件 | 用途示例 |
---|---|
thunder_stone_requirement |
"thunder_stone_requirement": "3" |
water_stone_requirement |
"water_stone_requirement": "2" |
ice_stone_requirement |
"ice_stone_requirement": "4" |
fire_stone_requirement |
"fire_stone_requirement": "5" |
leaf_stone_requirement |
"leaf_stone_requirement": "4" |
moon_stone_requirement |
"moon_stone_requirement": "3" |
… | (完整列表请见前文所有材料) |
队伍中宝可梦检测条件
此外,模组还可以检测玩家队伍中是否包含指定的宝可梦。以下是支持的条件示例:
条件 | 用途示例 |
---|---|
arceus_in_team_requirement |
"arceus_in_team_requirement": "true" |
dialga_in_team_requirement |
"dialga_in_team_requirement": "true" |
lugia_in_team_requirement |
"lugia_in_team_requirement": "true" |
rayquaza_in_team_requirement |
"rayquaza_in_team_requirement": "true" |
还有 custom_pokemon_in_team
条件,可检测队伍中自定义宝可梦的数量。
团队条件示例
json
"custom_pokemons_in_team": [
{ "species": "regice", "count": 1 },
{ "species": "regidrago", "count": 1 }
]
示例生成文件
以下为一个使用关键物品条件的生成文件示例:
json
{
"enabled": true,
"spawns": [
{
"id": "articuno-1",
"pokemon": "articuno",
"context": "grounded",
"biomes": [ "minecraft:snowy_plains" ],
"key_item": "tidal_bell",
"ice_stone_requirement": "3"
}
]
}
模组内物品列表
以下为附属模组添加的全部物品名称:
- 主要物品:
adamant_orb
,azure_flute
,blue_orb
,clear_bell
,tidal_bell
,griseous_orb
, 等。
- 特殊传说物品:
scarlet_book
,violet_book
,zygarde_cube
,eon_ticket
。
默认配置文件
配置文件路径为 config/MythsAndLegends/config.toml
,默认设置包括:
- 检查间隔(inventory_check_interval)
每 3600 计时(即每 2 分钟30秒)执行一次玩家物品栏检查。 - 物品消耗设置
consume_items_on_successful_spawn = false
是否在成功生成后消耗对应物品(默认禁用)。 - 广播通知启用
启用宝可梦生成时的消息广播:isBroadcastEnabled = false
。支持设定以下类型的广播通知:- 传说/神话宝可梦生成。
- 对应宝可梦等级、坐标显示等。
命令文档
模组提供了以下管理命令供管理员或玩家使用:
命令 | 功能描述 |
---|---|
/mythsandlegends listitems <玩家名> |
列出指定玩家物品栏的关键物品及数量。 |
/mythsandlegends checkinventory <玩家名> |
手动检查指定玩家的物品栏以触发生成条件。 |
/mythsandlegends listpokemon <玩家名> |
列出指定玩家的队伍中的宝可梦信息。 |
命令权限:需要管理员权限(OP 2级)。
常见问题解答(FAQ)
Q1:如何让传说宝可梦生成?
玩家需在指定的生物群系内,持有对应的关键物品,并满足所有生成条件。物品检查的默认频率为每 2 分 30 秒,可通过配置文件修改检查间隔。
Q2:如何增加传说宝可梦的生成频率?
可以将想要的宝可梦设定为普通生成池(common)并调整它的生成权重。此外,手动修改生成条件也能提高频率。
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