我的世界1.21.1-1.20.1神话与传说附属 Myths and Legends [Cobblemon Sidemod] Mod下载

Cobblemon 神话与传说附属模组介绍

Cobblemon 神话与传说(Myths and Legends)附属模组为 Cobblemon 主模组引入了一个动态的新功能,其中关键物品可以直接影响生成条件。当玩家持有特定物品时,能够满足对应宝可梦的特殊生成条件,使得某些宝可梦仅会在这些玩家周围生成(需要满足所有条件才能生效)。多个玩家都可以独立触发这一机制,每个玩家只需持有必要的物品即可。



关键物品获取方式

关键物品默认可以通过特定的战利品箱得到,其稀有性和具体的掉落表可以在模组设置中自定义。此功能允许玩家根据自己的需求调整这些物品的出现方式与地点,从而打造个性化的游戏体验。


重要提示

  • 注意事项:模组 1.3 以上版本必须使用 Myths and Legends 数据包 或自行创建一个数据包,才能启用该模组提供的机制。

新增生成条件

模组提供了以下额外的生成条件供玩家探索:

关键物品条件

  • key_item : 检查玩家物品栏中是否持有某关键物品。
    • 示例"key_item": "tidal_bell"

自定义物品条件

  • custom_key_items : 检查玩家持有的特定自定义物品数量,支持物品被消耗的功能。
    • 示例
      json
      "custom_key_items": [
        { "id": "minecraft:diamond", "count": 2, "consume": false },
        { "id": "minecraft:emerald", "count": 1, "consume": true },
        { "id": "cobblemon:master_ball", "count": 1, "consume": false }
      ]
  • custom_secondary_item : 检查玩家是否持有特定数量的次要物品,并视情况消耗。
    • 示例
      json
      "custom_secondary_item": {
        "id": "minecraft:emerald",
        "count": 10,
        "consume": true
      }

材料需求条件

以下为模组支持的全部材料检查条件:

条件 用途示例
thunder_stone_requirement "thunder_stone_requirement": "3"
water_stone_requirement "water_stone_requirement": "2"
ice_stone_requirement "ice_stone_requirement": "4"
fire_stone_requirement "fire_stone_requirement": "5"
leaf_stone_requirement "leaf_stone_requirement": "4"
moon_stone_requirement "moon_stone_requirement": "3"
(完整列表请见前文所有材料)

队伍中宝可梦检测条件

此外,模组还可以检测玩家队伍中是否包含指定的宝可梦。以下是支持的条件示例:

条件 用途示例
arceus_in_team_requirement "arceus_in_team_requirement": "true"
dialga_in_team_requirement "dialga_in_team_requirement": "true"
lugia_in_team_requirement "lugia_in_team_requirement": "true"
rayquaza_in_team_requirement "rayquaza_in_team_requirement": "true"

还有 custom_pokemon_in_team 条件,可检测队伍中自定义宝可梦的数量。

团队条件示例

json
"custom_pokemons_in_team": [
  { "species": "regice", "count": 1 },
  { "species": "regidrago", "count": 1 }
]

示例生成文件

以下为一个使用关键物品条件的生成文件示例:

json
{
  "enabled": true,
  "spawns": [
    {
      "id": "articuno-1",
      "pokemon": "articuno",
      "context": "grounded",
      "biomes": [ "minecraft:snowy_plains" ],
      "key_item": "tidal_bell",
      "ice_stone_requirement": "3"
    }
  ]
}

模组内物品列表

以下为附属模组添加的全部物品名称:

  • 主要物品
    • adamant_orbazure_fluteblue_orbclear_belltidal_bellgriseous_orb, 等。
  • 特殊传说物品
    • scarlet_bookviolet_bookzygarde_cubeeon_ticket

默认配置文件

配置文件路径为 config/MythsAndLegends/config.toml,默认设置包括:

  1. 检查间隔(inventory_check_interval)
    每 3600 计时(即每 2 分钟30秒)执行一次玩家物品栏检查。
  2. 物品消耗设置
    consume_items_on_successful_spawn = false
    是否在成功生成后消耗对应物品(默认禁用)。
  3. 广播通知启用
    启用宝可梦生成时的消息广播:isBroadcastEnabled = false。支持设定以下类型的广播通知:

    • 传说/神话宝可梦生成。
    • 对应宝可梦等级、坐标显示等。

命令文档

模组提供了以下管理命令供管理员或玩家使用:

命令 功能描述
/mythsandlegends listitems <玩家名> 列出指定玩家物品栏的关键物品及数量。
/mythsandlegends checkinventory <玩家名> 手动检查指定玩家的物品栏以触发生成条件。
/mythsandlegends listpokemon <玩家名> 列出指定玩家的队伍中的宝可梦信息。

命令权限:需要管理员权限(OP 2级)。


常见问题解答(FAQ)

Q1:如何让传说宝可梦生成?

玩家需在指定的生物群系内,持有对应的关键物品,并满足所有生成条件。物品检查的默认频率为每 2 分 30 秒,可通过配置文件修改检查间隔。


Q2:如何增加传说宝可梦的生成频率?

可以将想要的宝可梦设定为普通生成池(common)并调整它的生成权重。此外,手动修改生成条件也能提高频率。



 
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