我的世界基岩版Beta 1.21.90.25发布

Beta 1.21.90.25(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.90.25(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.90的第4个测试版,发布于2025年5月13日[1],加入了1张新的音乐唱片、5首新的音乐曲目和鞍的合成配方,并修复了一些漏洞。


新内容

物品

音乐唱片
  • 加入了音乐唱片“Tears”,作者为Amos Roddy。
    • 恶魂被玩家反弹的火球杀死后掉落。
    • 稀有度为“少见”。
    • 通过红石比较器输出的红石信号强度为10。
  • 加入了合成配方:
Invicon Leather.png:Minecraft中Leather的精灵图,链接到皮革,描述:皮革Invicon Leather.png:Minecraft中Leather的精灵图,链接到皮革,描述:皮革Invicon Iron Ingot.png:Minecraft中Iron Ingot的精灵图,链接到铁锭,描述:铁锭Invicon Leather.png:Minecraft中Leather的精灵图,链接到皮革,描述:皮革
Invicon Saddle.png:Minecraft中Saddle的精灵图,链接到鞍,描述:鞍
  • 此配方在物品栏中获得首个皮革时解锁。

游戏内容

音乐
  • 加入了5首新的音乐,作者为Amos Roddy:
    • “Below and Above”在樱花树林中播放的概率比在其他生物群系中更大。
    • “Broken Clocks”在森林中播放的概率比在其他生物群系中更大。
    • “Fireflies”在沙漠中播放的概率比在其他生物群系中更大。
    • “Lilypad”在雪林中播放的概率比在其他生物群系中更大。
    • “O’s Piano”在繁茂洞穴中播放的概率比在其他生物群系中更大。
    • 所有新曲目都会在生存模式(位于主世界生物群系时)和主菜单中播放。

更改

方块

失水恶魂
  • 更新了踩踏、放置和摔落音效,现在使用独特音效而非木质方块的音效。
  • 更改了环境音效和破坏音效,现在听起来更加不具有生命力。
  • 移除了挖掘音效。
  • 现在不会被水流破坏。
草丛
  • 略微提高了其音效文件(破坏和放置)的音量。

物品

拴绳
  • 现在将被拴绳拴住的实体连接到其他实体上以及使用剪刀剪断拴绳连接的交互优先级高于其他交互。
    • 例如:对被拴绳拴住的绵羊使用剪刀会剪断它的拴绳连接,而不是为它修剪羊毛。
  • 现在拴绳的断裂距离会以两个实体的碰撞箱中心计算,以与其他拴绳机制保持一致。
刷怪蛋
  • 更改了哞菇刷怪蛋的纹理,使其不再有两个与牛刷怪蛋纹理相同的像素。
  • 回退了1.21.90.20中与无法在和平难度下存在的生物的刷怪蛋相关的更改。

生物

  • 更改了寒带牛的纹理,使其角纹理正确地镜像对称。
马、骡、驴、骆驼、骷髅马、僵尸马、猪、炽足兽、羊驼和快乐恶魂
  • 现在可以对其使用剪刀以剪下其所佩戴的鞍、马铠、挽具或地毯。
    • 当这些实体正被骑乘,或玩家潜行使用剪刀时,上述行为不会发生。
    • 带有剪刀的发射器不能从上述生物上移除相应的佩戴物。
猪灵蛮兵
  • 现在不会在和平难度下消失。
僵尸村民
  • 现在会在和平难度下消失。

游戏内容

音乐
  • 更改了以下音乐可播放的位置:
    • “Featherfall”“Puzzlebox”“Watcher”“komorebi”“yakusoku”“pokopoko”“Deeper”“Eld Unknown”和“Endless”不再会在主菜单中播放。

世界生成

战利品表
  • 移除了以下结构战利品箱中的鞍,并以1 – 5个皮革代替:
    • 地牢战利品箱
    • 远古城市战利品箱
    • 沙漠神殿战利品箱
    • 丛林神庙战利品箱
    • 要塞祭坛战利品箱

常规

鸣谢名单
  • 更新了鸣谢名单。
选项
  • 将“Chat Background Opacity”滑块的默认值更改为60%。
全景图
  • 更新了主菜单全景图以匹配2025夏季小更新。
    • 由于测试版本默认使用独有全景图,新全景图在一般情况下并不可见。
Vibrant Visuals
  • 更改了阴影效果,现在日出和日落时的阴影会投射得更远。
    • 此前,阴影相对于地平线的角度被钳制在30度。此钳制现在被减小至10度。
    • 此更改还改善了太阳或月亮以较低的角度位于山后时的镜面高光、光线和体积雾不会被正确遮蔽的问题。
  • Vibrant Visuals的颜色分级JSON文件加入了温度分级设置。模式必须指定格式版本1.21.90才可访问此新设置。
    • color_grading加入了新的对象temperature
    • enabled可设置为truefalse,用于控制是否启用温度分级。
    • type可设置为white_balancecolor_temperature,用于控制所应用的分级类型。
      • white_balance使用温度值来调整相机视角的白点。较低的温度值会使场景显得更蓝。
      • color_temperature是白点平衡的反向操作。较低的温度值会使场景显得更红。
    • temperature用于设置温度,以开尔文为单位。
    • 示例:
...
"color_grading": {
    "temperature": {
        "enabled": true,
        "type": "color_temperature",
        "temperature": 6500.0
    }
}
...

修复

方块
  • 修复了幽匿脉络被手持或放在物品展示框中时会显得小而细长的问题。
  • 失水恶魂现在会阻挡水流,而不会被水流破坏。
游戏内容
  • 更改了使用末地折跃门时传送点的位置,以使其尽可能地不太靠近悬崖边缘。(MCPE-174465
图形
  • 修复了拴住生物时的定位器会偏移的问题。(MCPE-217604
  • 修复了Vibrant Visuals中水不会在云的另一面渲染的问题。(MCPE-203239
物品
  • 现在被水破坏的孢子花会掉落为物品。(MCPE-127677
生物
  • 快乐恶魂被拴绳拴在栅栏上时不再会快速旋转。(MCPE-216786
  • 飞行生物靠近地面移动时不再会发出脚步声。
  • 快乐恶魂现在会正确检测其上方骑着不同坐骑的玩家。
  • 现在快乐恶魂检测玩家的范围为从自身沿X、Z方向向外延伸1格以及向上延伸2格。
性能与稳定性
  • 修复了玩家在分屏模式下破坏其他玩家打开的箱子或书时发生的崩溃。
  • 修复了在使用同一资源包的不同版本的服务器之间转移时可能会遇到资源包错误的问题。
  • 修复了另一设备同时请求下载相同资源时,下载中的服务器资源会无限地挂起的问题。
用户界面
  • 暂停屏幕中的“游戏已暂停”文本不再会超出范围。(MCPE-217394
  • 快捷栏提示框文本现在拥有阴影效果,以使文本在明亮的背景下更具可读性。(MCPE-217870
  • 修复了在Vibrant Visuals设置中调整亮度会导致苦力怕面部图标无法准确反映其预期的色度,以及苦力怕面部图标会受到游戏内环境影响的问题。(MCPE-199256
  • 现在定位栏箭头图标变得可见的垂直角度与玩家的FOV设置相对应。
原版趋同
  • 修复了矿车中的方块不会正确发光的问题。
  • 调整了下界化石,使其拥有更高的放置频率,以与Java版相接近。(MCPE-74632
已有 0 条评论