Beta 1.21.90.23(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.90.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.90的第3个测试版,发布于2025年5月7日[1],将定位栏从实验性玩法中移出,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 选项
- 在可访问性设置中加入了“Chat Background Opacity”滑块。
- 用于修改聊天消息背景的不透明度,默认为70%。
- 在移动平台上的视频设置中加入了“Frame pacing”选项。
- 用于启用帧数同步功能。
更改
非生物实体
- 喷溅药水
- 药水效果持续时间现在取决于生物碰撞箱与喷溅药水判定箱之间的距离。
- 即现在直接被喷溅药水击中的生物能获得完整的药水效果。
命令格式
/controlscheme
- 不再属于实验性玩法。
camera_relative_strafe
控制方案仍然属于实验性玩法。
常规
- 实验性玩法
- 移除了“定位栏”子选项。
- 定位栏
- 不再属于实验性玩法。
- Vibrant Visuals
- 更新了各种MERS纹理:
- 玻璃现在具有更强的反光性。
- 调整了炼药锅和远古残骸的金属质感。
- 调整了眼眸花的自发光效果。
- 为末地水晶加入了自发光效果,以匹配其物品图标。
- 为快乐恶魂和挽具加入了MERS纹理。
- 调整了发光地衣的自发光效果。
- 改进了在水下仰视时的斯涅尔窗效果。
修复
- 方块
- 由发射器装备在快乐恶魂上的挽具不再会隐形。
- 收纳袋
- 现在使用触摸控制点击收纳袋时,空的打开的收纳袋图标会正确渲染。
- 编辑器
- 将只读结构与可编辑结构一同标记为删除的结构时,删除按钮不再会被禁用。
- 在结构面板上从选区中保存大型结构时不再会导致游戏无响应。
- 游戏内容
- 修复了使用自定义相机视角和触摸控制时,弹射物不会朝正确方向发射的问题。
- 修复了在疾跑并跳跃时进行攻击有时会移除玩家所有动量的问题。(MCPE-189501)
- 修复了玩家在游泳时接触到方块会停止速泳的问题。(MCPE-201832)
- 在创造模式下使用可装备的自定义方块物品不再会装备并复制该物品;现在只会将方块放置在世界中。
- 图形
- 修复了Vibrant Visuals中的皮革盔甲纹理上会出现自发光条纹的问题。
- 修复了Vibrant Visuals中的水和树叶之间出现的深度冲突问题。
- 修复了Vibrant Visuals有时会应用于目前不支持此功能的世界的问题。
- 现在使用
particles_blend
材质的粒子会在Vibrant Visuals中正确渲染。(MCPE-217768) - 修复了Vibrant Visuals中末影人手持的方块不会正确着色的问题。
- 在使用Vibrant Visuals的情况下移动相机视角时,屏幕左侧的反射不再会突然切断。(MCPE-206642)
- 在Vibrant Visuals中使用较高的视场角设置时,水面上的反射不再会剧烈闪烁。(MCPE-206924)
- 在使用Vibrant Visuals的情况下近距离观察云时,云不再会出现裂缝。(MCPE-212409)
- Vibrant Visuals中的末地闪光现在再次在末地中可见。
- 修复了Vibrant Visuals中的移动的方块(如末影人手持的方块、TNT矿车中的TNT)不会投射阴影的问题。
- 修复了在使用Vibrant Visuals的情况下打开设置或暂停游戏时,纹理会变成粉红色的问题。(MCPE-200698)
- 生物
- 修复了在PS5平台上加载带有被拴住的实体的世界时发生的崩溃。
- 修复了恶魂无法在发射火球时移动的漏洞。(MCPE-201849)
- 史莱姆和岩浆怪在发现或丢失目标时不再会跳跃两次。(MCPE-114701)
- 修复了岩浆怪和史莱姆仍然能在死亡后的短时间内对玩家造成伤害的漏洞。(MCPE-166394)
- 音效
- 修复了鹦鹉模仿溺尸时使用僵尸的音效的漏洞。
- 修复了鹦鹉模仿凋灵骷髅时使用骷髅的音效的漏洞。(MCPE-174857)
- 喷溅药水
- 喷溅药水的效果半径现在会根据与目标边界箱的距离来计算,而不是根据目标的位置来计算。(MCPE-201604)
- 用户界面
- 现在使用触摸控制拆分物品堆叠并将其移动至收纳袋中时会转移所选数量的物品。(MCPE-188353)
- 文本背景不透明度辅助功能设置现在也会影响快捷栏提示框和排行榜显示。(MCPE-79331)
- 原版趋同
- 降低了鹦鹉模仿附近敌对生物的频率。(MCPE-80319)