1.19.63是基岩版的一次次要更新,发布于2023年2月24日,修复了一些漏洞。此版本不兼容1.19.60和1.19.62。 修复 修复了在Nintendo Switch上游玩会持续卡死的问题。(MCPE-166760) 修复了在iOS设备上游玩时可能发生的崩溃。 修复了世界目录中包含空格时无法打开对应世界的编辑世界屏幕的漏洞。(MCPE-166763) 改进了使用控制器进入“我的内容”市场屏幕时的体验。 1.19.62是基岩版的一次次要更新,发布于2023年2月16日至18日,修复了一些漏洞。此版本与1.19.60相兼容。 修复 修复了游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了Nintendo Switch上使用局域网模式登录后会出现的崩溃。 修复了使用Realms中的模板创建世界时会出现的崩溃。 修复了服务器中玩家无法将皮肤切换为默认皮肤的问题。 修复了禁用自定义皮肤的专用服务器中“玩家已切换皮肤”消息会大量重复出现的问题。 修复了使用游戏手柄切换到市场页面某些行中的下一个标签页时光标会返回页面顶部的问题。 1.19.60是基岩版的一次次要更新,发布于2023年2月7日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了一些1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。 新内容 物品 刷怪蛋 加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋。 末影龙和凋灵刷怪蛋只能通过命令获取,以防止对玩家建筑造成意外破坏。 常规 选项 在轻触设置中加入了“延迟打破方块(仅限创造模式)”选项。 用于控制创造模式下是否存在破坏方块延时。 更改 方块 信标和潮涌核心 现在所给予的状态效果产生的粒子效果是半透明的。 地毯 现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。 营火 不再会引燃站在其上的实体。 发射器 现在发射器可以: 给猪和已驯服的马、驴、骡配鞍; 给已驯服的马配马铠; 给已驯服的羊驼配地毯; 给已驯服的羊驼、驴和骡配箱子; 修剪哞菇; 修剪雪傀儡。 现在发射器每次只能修剪一只羊。 拉杆 现在使用与石质(此前为木质)按钮激活和取消激活音效相同的开关音效。 幽匿尖啸体 将激活音效的衰减距离更改为32格。 重生锚 使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。 物品 马铠 现在对已驯服的马使用马铠会直接装备马铠。 鞍 现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。 刷怪蛋 更改了北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂的做区分。 生物 驴和骡 略微更改了鞍的纹理。 末影人、骷髅和凋灵骷髅 现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置,以削弱一些基于下界传送门的农场。 尸壳 更改了碰撞箱大小以近似匹配Java版。 骷髅马 更改了鞍的纹理,以与其他马匹保持一致。 史莱姆和岩浆怪 将生成所需空间更改为2.08×2.08×2.08。 恼鬼 更改了纹理以匹配Java版。 僵尸马 更改了箱子的纹理,以与骷髅马保持一致。 非生物实体 经验球 现在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。 不会导致总经验值减少。 常规 表情 更新了UI。 仅部分玩家可用。 现在使用表情时聊天栏会出现一条消息。 粒子 加入了对粒子效果色彩混合的支持。 声音 下列新音效不再属于实验性玩法: 下界木质方块的独特音效 木质按钮的激活和取消激活音效 门、活板门和栅栏门的开关音效 压力板的激活音效和取消激活音效 技术性 性能与稳定性 修复了使用命令将玩家传送至其他维度时可能发生的崩溃。(MCPE-164940) 修复了使用instant_despawn组件时可能发生的崩溃。 修复了加载活动对象时可能发生的崩溃。 常规 加入了当拥有方块排列或属性的自定义方块无法在拥有1.19.60及以上版本JSON格式的非实验性世界加载时出现的内容日志错误。 方块排列条件不再依赖任何函数副作用(即math.random、math.random_integer和变量赋值)。 开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockSelectionBoxComponent。 开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockDisplayNameComponent。 现在方块排列条件只能使用query.block_propertyMolang查询。 更改了纹理集的反射率颜色数组。(MCPE-163622) 配方 重命名并修改了所有锻造配方以适配新的minecraft:recipe_smithing_transform配方格式。 粒子 更改了粒子文档,加入了有关新加入材质的信息,同时在示例资源包中加入了示例粒子。 命令 现在使用新的/execute语法执行/say命令时会显示产生消息的实体名称。 现在当使用/tp @e命令传送被拴住的生物至较远距离时所有的生物都会被正确释放。(MCPE-159617) 修复了玩家睡觉时被传送会导致无法起床的漏洞。(MCPE-162346) 现在对没有分数的玩家执行/execute (if|unless) score时会返回false。(MCPE-156279) /execute (if|unless) score不再接受会返回多个实体的实体选择器(即@e、@a)。 组件 开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockPlacementFilterComponent。 扩展了minecraft:shooter组件,以定义多个可指定不同弹射物定义和条件过滤器的弹射物。 向minecraft:shooter组件公开了更多字段,以允许对弹射物进行更多自定义,例如投掷力度、音效,以及定义攻击是否为魔法攻击。 能够传送拥有者的弹射物不再会在拥有者睡觉时将其传送走。(MCPE-161189) 为has_equipment过滤器的domain参数加入了inventory可能值。 用于检查活动对象物品栏中的物品。 为interact组件加入了equip_item_slot字段。 设置此字段并完成互动后可以将玩家持有的物品装备到指定的槽位中。 槽位中原有的物品会加入到玩家的物品栏中。 在非创造模式下,被装备的物品会从玩家的物品栏中移除。 为minecraft:variable_max_auto_step组件加入了新属性controlled_value。 当拥有minecraft:input_ground_controlled的生物被玩家控制时,该属性会覆写base_value属性。 该属性的优先级低于jump_prevented_value。 现在使用minecraft:movement时玩家会对速度改变作出正确反应。 活动对象过滤器 创建了新的活动对象过滤器on_fire、on_hot_block、target_distance和actor_health。 AI意向 celebrate_surviveAI行为现在会在发射烟花火箭前检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。 move_outdoorsAI行为现在会在寻找露天地点前会检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。 为trade_with_playerAI行为公开了新的数据参数,以指定开始交易前需要满足的条件,以及退出交易时目标与玩家的最大距离。 粒子效果 修复了拥有碰撞箱和expire_on_contact的粒子在受到碰撞后不会消失的漏洞。 加入了对粒子效果色彩混合的支持。 Molang 加入了新的Molangis_local_player,用于检测当前玩家。 修复了Molang中的任意值被除以动态确定的负数变量时会导致被除以正数值(绝对值)的漏洞。 该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.19.60或更高版本的包有效。 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。 方块 竹块 可由9个竹子合成。 去皮竹块 可由竹块去皮得到。 竹栅栏 现在在地图上可以显示正确的颜色。 竹马赛克和竹马赛克台阶 不再可以在合成配方中代替木板和木质台阶使用。 竹板 合成配方改为由1个竹块合成2个竹板。 将纹理逆时针旋转90度,以与其他种类木板的平铺纹理相匹配。 此更改使竹按钮、竹压力板、竹台阶和竹楼梯的纹理也发生了变化。 现在在合成配方中可以代替木板使用。 竹台阶 现在可以在合成配方中代替木质台阶使用。 雕纹书架 加入了其独特的音效。 现在可以与漏斗和投掷器交互。(MCPE-164023) 现在指向其中的任意槽位时可以向特定槽位中放入书或从特定槽位中取出书。 现在可以在手持书的情况下取出书。 不再会在世界加载期间触发侦测器。 发射器 现在可以给骆驼配鞍。 悬挂式告示牌 更改了墙上的悬挂式丛林木告示牌的方块纹理,加入了顶部铁链以与其他墙上的悬挂式告示牌保持一致。 将悬挂式竹告示牌合成配方中的竹板改为去皮竹块,并将产物由2个改为6个。 现在玩家在不潜行的情况下对齐放置悬挂式告示牌时,悬挂式告示牌的两条锁链会呈现为垂线,反之为V字型。 生物头颅 现在可放置在音符盒上。 音符盒 现在可在其上方放置生物头颅,在对其按下使用键或被红石信号激活时会发出对应生物空闲时的音效。 猪灵的头 可由猪灵被闪电苦力怕炸死时获得。 被红石充能或玩家佩戴走路时耳朵会扇动。 脚手架 更改了纹理以匹配其他竹质方块的颜色。 非生物实体 竹筏和运输竹筏 更改了物品纹理以匹配Java版。 生物 骆驼 更改了纹理以匹配Java版。(MCPE-163350) 现在坐下的骆驼在被玩家拴住并移动后会站起。 现在在骑乘骆驼的玩家在饥饿值较低时也能控制骆驼冲刺。 现在在骆驼站起时骑乘在其上的玩家不会再陷入模型。 现在骑乘在骆驼上的玩家会坐在正确的位置。 现在骆驼坐下时会减小碰撞箱。 减小了幼年骆驼的尺寸。 更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版。 现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。 不再会被推入可骑乘实体中。(MCPE-163610) 物品 鞍 现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。 常规 声音 “玩家”音效滑块现在可以正确调整玩家在竹质方块、悬挂告示牌、下界木质方块和雕纹书架上的行走音效和掉落音效。 技术性 API Entity 加入了setOnFire(seconds: number, useEffects?: boolean = true): boolean方法。 用于设置实体着火(假如该实体不在水中或雨中)。 加入了extinguishFire(useEffects?: boolean = true): void方法。 用于熄灭着火状态。 若有实体着火,现在可以对其调用getComponent('minecraft:onfire'),这会返回EntityOnFireComponent类型的对象,拥有着onFireTicksRemaining属性。 修复了viewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。 修复了getEntitiesFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。 修复了getBlockFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。 修复了headLocation会返回上一随机刻的方向的漏洞。 修复了getEffect方法会返回无效效果的问题。 加入了getEffects方法。 用于返回含有指定实体上所有有效效果的数组。 EntityHealthComponent 修复了可以修改死亡实体的生命值的漏洞。(MCPE-130687) Player 加入了addLevels(amount: number): number函数。 用于增加或减少玩家的等级,并返回玩家的当前等级。 加入了addExperience(amount: number): number函数。 用于增加或减少玩家的经验值,并返回玩家的当前经验值。 加入了resetLevel(): void函数。 用于重置玩家的等级。 加入了getTotalXp(): number函数。 用于获取玩家的总经验值。 加入了level只读属性。 用于获取玩家的等级。 加入了xpEarnedAtCurrentLevel只读属性。 用于获取玩家在当前等级中所获得的经验值。 加入了totalXpNeededForNextLevel只读属性。 用于获取玩家升级需要的经验值。 SimulatedPlayer 加入了isSprinting属性。 用于返回或设置SimulatedPlayer的疾跑状态。 加入了respawn()函数。 用于在SimulatedPlayer死亡时将其重生。 加入了disconnect()函数。 用于将SimulatedPlayer从世界中移除。 方块与红石 加入了getRedstonePower(): number函数。 用于返回方块的红石信号强度。 如果方块不属于红石电路的一部分,则返回undefined。 填充方块API 加入了fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number函数。 用于在由begin与end参数所确定的范围中填充block参数所确定的方块,并返回填充的方块数量。 加入了BlockFillOptions接口,成员为matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType。 为fillBlocks函数的额外限制。 命令 加入了/scriptevent命令。 用于触发system.events.scriptEventReceive事件。 语法:/scriptevent <messageId: string> [message: ???]。 messageId须属于除minecraft命名空间外的有效命名空间。 例如:/scriptevent give:coal和/scriptevent my_scripts:spawn_sheep。 message为可选参数,最大字符串长度为256个字符。 加入了events.scriptEventReceive系统事件。 加入了id只读属性。 事件的命名空间ID。 加入了message只读属性。 事件触发后发送的消息内容。 加入了sourceBlock只读属性。 触发事件或执行命令调用的命令方块。 如不存在则返回undefined。 加入了sourceEntity只读属性。 执行命令调用的玩家或实体。 如不存在则返回undefined。 加入了initiator只读属性。 使NPC执行命令调用的玩家。 如不存在则返回undefined。 加入了sourceType只读属性。 事件触发源的类型。 subscribe()函数可以通过ScriptEventMessageFilterOptions来通过有效命名空间对字符串进行过滤。 加入了ScriptEventMessageFilterOptions类。 加入了namespaces属性。 含有需要进行过滤的命名空间的数组。 物品堆叠 ContainerSlot 加入了ContainerSlot类。 用于直接控制与修改容器槽中的物品。 将viewVector实体属性重命名为viewDirection,并将返回值改为Vector3类型。 将getEntitiesFromViewVector实体函数重命名为getEntitiesFromViewDirection。 将getBlockFromViewVector实体函数命名为getBlockFromViewDirection。 Container 加入了clearItem(slot: number): void函数。 用于清除指定索引槽中的物品。 加入了clearAll(): void函数。 用于清除容器中的所有物品。 将setItem函数的ItemStack参数改为可选项,留空时该槽中的物品将被清空。 加入了events.playerSpawn事件。 当玩家在世界中生成时触发。 将events.entityCreate重命名为world.events.entitySpawn。该事件在玩家生成时不再被触发。 玩家事件 PlayerJoinEvent 加入了只读属性playerId。 加入游戏的玩家的独有ID。 加入了只读属性playerName。 加入游戏的玩家的名称。 移除了player属性。 PlayerLeaveEvent 加入了只读属性playerId。 退出游戏的玩家的独有ID。 加入了getSlot(slot: number): ContainerSlot函数。 用于返回指定索引槽。 消息API 将IRawMessage重命名为RawMessage,以保证命名的一致性。 RawMessage 将with属性的签名由(string[] | RawMessage)[]?更改为(string[] | RawMessage)?。 记分板数值API Scoreboard 加入了setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number)函数。 加入了getScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity)函数。 ScoreboardObjective 加入了setScore(ScoreboardIdentity, Number)函数。 加入了getScore(ScoreboardIdentity)函数。 加入了removeParticipant(ScoreboardIdentity)函数。 ScoreboardIdentity 加入了setScore(ScoreboardObjective, Number)函数。 加入了getScore(ScoreboardObjective)函数。 加入了removeFromObjective(ScoreboardObjective)函数。 EntityHurtEvent 加入了damageSource: EntityDamageSource只读属性。 用于获取有关伤害来源的信息。 EntityDamageSource 加入了cause: EntityDamageSource属性。 用于获取伤害的成因。 加入了damagingEntity?: Entity属性。 用于获取伤害的来源实体(若存在)。 加入了damagingProjectile?: Entity属性。 用于获取伤害的来源弹射物(若存在)。 加入了applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean。 用于将伤害施加到实体上,并返回操作结果。 命令 修复了启用“即将推出的创作者功能”实验性选项后,@initiator选择器会无法使用的漏洞。(MCPE-164727) 修复 原版趋同 生物 加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋,可通过命令获取。 更改为北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂刷怪蛋做区分。 恼鬼的碰撞箱现在会与其模型保持垂直居中。 恼鬼和悦灵现在能够在船或矿车中正常地坐着。(MCPE-164441) 修复了Java版和基岩版的恼鬼纹理不趋同的问题。(MCPE-164227) 史莱姆和岩浆怪不再会生成于2格高或更小的空间内。(MCPE-46540) 现在生成在水体外的发光鱿鱼会产生粒子效果。 现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。(MCPE-83815) 现在对已驯服的马、驴和骡按下使用马铠会直接装备马铠。(MCPE-163336) 现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。(MCPE-163336) 现在发射器可以给已驯服的马配鞍和马铠。 现在发射器可以给已驯服的驴和骡配鞍和箱子。 现在发射器可以给已驯服的羊驼配地毯和箱子。 现在发射器可以给猪和炽足兽配鞍。 现在发射器每次只能修剪一只羊。 现在发射器可以修剪哞菇和雪傀儡。 流浪商人不再有概率提供重复的种子交易选项。(MCPE-161780) 末影人、骷髅和凋灵骷髅现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置。(MCPE-163701) 更新了骷髅马、僵尸马、驴和骡的鞍和箱子纹理。 现在村民在袭击胜利后庆祝时会确保其上方的方块能被雨水穿过,然后再发射烟花火箭。(MCPE-152386) 现在美西螈处于未加载区块时不会减少其湿润时间。(MCPE-131041) 现在成年尸壳能够进入两格高的空间,幼年尸壳能够进入一格高的空间。(MCPE-105369) 现在所有生物都可以穿过凋灵玫瑰。(MCPE-159212) 方块 现在绯红类和诡异类方块拥有独有的音效组。 营火不再会引燃玩家和生物。(MCPE-98931) 营火不再会摧毁矿车和船。(MCPE-109489) 更改了竹子的放置方式以匹配Java版。在持有竹子物品时点击竹子的侧面不再会使竹子生长。(MCPE-99587) 放置竹笋时不再能够替换掉双层植物。(MCPE-99806) 现在南瓜和西瓜可以生长在菌丝体和苔藓块上。(MCPE-125932) 现在幽匿尖啸体发出的尖啸声能够在32格距离之外听见。(MCPE-163989) 使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。(MCPE-145682) 信标效果粒子现在是半透明的。(MCPE-17679) 潮涌核心效果粒子现在是半透明的。(MCPE-93728) 现在在地上放置红石粉时会产生音效。(MCPE-65423) 现在木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门使用与Java版一致的开关音效。 更新了会根据行为发出不同音调的压力板以匹配Java版。 为木质按钮加入了独有的激活音效以匹配Java版。 更改了青蛙卵的地图标识颜色以匹配Java班。(MCPE-159715) 更改了床的地图标识颜色以匹配Java班。(MCPE-40709) 更改了部分方块的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-19228) 性能与稳定性 修复了生物进入末地折跃门后可能发生的崩溃。(MCPE-165496) 战利品表中具有无效条件、函数或随机池抽出项的实体被杀死时,游戏不再会崩溃。(MCPE-164623) 修复了玩家被凋零效果杀死后可能发生的一些崩溃。 修复了在Xbox上快速连续选中选择世界界面上的编辑世界按钮时发生的崩溃。 修复了玩家在死亡和重新加入游戏后保存并退出会导致玩家失去多人游戏同步的漏洞。(MCPE-162630) 游戏内容 修复了玩家在死亡并返回菜单后重新加入游戏会导致碰撞箱与名称不对齐的漏洞。(MCPE-162630) 现在拥有不祥之兆效果的玩家骑着马或使用鞘翅滑翔进入村庄时会正确触发袭击。(MCPE-152774) 修复了玩家站在被活塞向上推动的方块上时会从中摔落下来的问题。(MCPE-163725) 修复了最后一名玩家处于下界或末地时会错误地跳过夜晚的问题。 现在当所有主世界玩家睡觉时,进入下界或末地的玩家会被无视而直接跳过夜晚。 修复了在丢弃物品的同时睡觉会导致服务器挂起的漏洞。(MCPE-162989) 现在生成在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。(REALMS-10706) 生物 进入末地折跃门的生物不再会消失。(MCPE-164985) 劫掠兽现在能够攻击到泥巴之类的不完整方块上的生物。(MCPE-162483) 恼鬼现在会在空手状态下使用独立的蓄力动画。(MCPE-164490) 恼鬼现在会渲染其副手物品。 修复了恼鬼在黑暗环境下会异常发光的问题。 骑着马、驴或骡的玩家不再可以在2格高空间的边缘透视地形。(MCPE-133984) 现在村民在和平难度下可以受到闪电伤害,如同其他生物。 热带鱼在地下生成时不再使用地表生成机制的密度上限。(MCPE-157485) 现在当唤魔者骑乘在实体上时会播放其“坐下”动画。(MCPE-43778) 方块 实体不再会被用红石信号激活的门推动。 现在使用选取方块功能选取草和蕨时会在物品栏中选择正确的物品,而不是两者之间的第一个物品。 现在使用选取方块功能选取金合欢树叶和深色橡树树叶时会在物品栏中选择正确的物品,而不是两者之间的第一个物品。 漏斗尝试吸入多种物品类型时不再会无法收集物品。(MCPE-38963) 活塞不再会重新创建已经在移动过程中被破坏的方块。(MCPE-164804) 现在当需要方块支撑的方块放置在不完整方块上或浮在空中时,地图上会正确显示对应方块。(MCPE-159713) 现在石墙在被连续放置时会正确呈现为直线。 拉杆现在会发出与石质按钮相同的音效。(MCPE-163335) 物品 修复了快速攻击生物时物品耐久会不正确损耗的问题。(MCPE-157150) 修复了无法用部分绊线钩与制箭师村民进行交易的问题。(MCPE-108195) 末影珍珠不再能够将睡觉的玩家传送走。(MCPE-161189) 触摸控制 修复了无法在携带版UI下将物品在创造模式物品栏和玩家展开的物品栏之间间接移动的漏洞。(MCPE-164479) 修复了按住向左或向右移动的按钮时,向前移动的触控方向按钮会失效的问题。(MCPE-155199) 现在当玩家使用第二种输入法且悬浮在另一标签页上时,物品栏标签页会重置悬浮状态。 修复了玩家无法在摇杆和十字准星触摸控制方案下与推送通知交互的漏洞。 现在按下触摸控制下的放置键时,其图标也会在视觉上显示为向下按动,而不是显示为向上按动。(MCPE-162026) 修复了经典档案UI下玩家无法通过点击物品栏中的物品图标来移除对应物品的问题。(MCPE-162124) 现在不处于十字准星模式时,新触控系统的触控焦圈会重新显示。 修复了在部分设备上按下物品栏按键时会错误地与世界交互,而不是打开物品栏的问题。(MCPE-159870) 修复了当有一行信息处于屏幕之外时无法滚动物品栏界面的问题。(MCPE-159870) 为重复合成加入了若干冷却间隔。 移除了玩家在十字准星模式下滑动攻击和建造按钮时所产生的相机位移延迟。 修复了无法在Nintendo Switch平台上的物品栏中使用触摸控制进行交互的问题。 现在取消骑乘提示会在不使用经典触摸控制的情况下正确显示。 现在触控设备上的推送通知可以在游戏中直接被划走。 触摸控制设置不再会在Xbox平台上显示。 图形 高亮显示选择不再会将树苗之类的透明对象高亮显示为完整的卡片状物体。 垂直同步设置现在会在选项中正确配置(非ARM设备)。(MCPE-110006) 辅助功能 现在新的创建新的世界界面支持文本转语音。 更改了游玩屏幕、语言设置屏幕、控制设置屏幕的世界列表以及邀请好友屏幕的好友列表项目过多时的文本转语音枚举常量。 用户界面 修复了在移动鼠标的情况下通过触摸来退出菜单屏幕后,鼠标光标会变得可见,且不再能用于控制玩家在HUD界面中的相机视角的漏洞。 修复了熔炉、高炉和烟熏炉UI中的文本会略微左偏的问题。(MCPE-151597) 现在主菜单上的反馈按钮会在导向网络浏览器前提示玩家。 修复了使用游戏手柄取消选择文本栏后不会重新瞄准的问题。(MCPE-153842) 双击被选中的文本栏不再会取消选择。 修复了成就界面和新的创建新的世界界面上的界面元素不能正确触发音效的问题。(MCPE-163722) 加入了在创建世界时磁盘空间不足的情况下出现的错误界面。 修复了Xbox平台上的加载屏幕中的Mojang Studios徽标分辨率不正确的问题。(MCPE-163036) 移除了进入世界时的“打开聊天栏”消息周围的多余空格。(MCPE-162700) 修复了流浪商人交易屏幕会显示职业的问题。(MCPE-162576) 现在在创建世界之前进入另一界面后,资源包会应用到该世界中。 修复了下载部分资源包后用户会收到错误提示的问题。 Android 在Android设备上加载世界时不再会熄屏。 现在加载屏幕中的Mojang Studios徽标会在所有版本的Android操作系统中保持一致。(MCPE-151413) 修复了断连控制器后控制器输入有时会卡死的问题。 弹出键盘时Android平台上的UI不再会闪烁。(MCPE-142356) Realms Realms(2个玩家)信息界面上的新的Realms按钮现已正确激活。 加入了在UI中的Realms条款和协议复选框上悬停时出现的高亮。 现在玩家在下载资源包提示中选择离开时,游戏会返回到世界选择界面。 修复了“要求玩家接受资源包才能加入”选项不会反映真实状态的漏洞。(REALMS-10799) 修复了重置Realms后的Realms设置界面中,之前应用的包仍会错误显示的问题。 更新了无法加入自己拥有的已过期Realms服务器时出现的错误消息。该消息现在会描述问题,并提供解决该问题的步骤。 1.19.51是基岩版的一次次要更新,在除Nintendo Switch外的平台上发布于2022年12月13日,在Nintendo Switch上发布于2022年12月14日[1],修复了一些漏洞。此版本与其他平台上的1.19.50相兼容。 更改 技术性 组件 为minecraft:variable_max_auto_step组件加入了新属性controlled_value。 当拥有minecraft:input_ground_controlled的生物被玩家控制时,该属性会覆写base_value属性。 该属性的优先级低于jump_prevented_value。 修复 修复了游戏过程中可能发生的崩溃。 方块在被活塞推动时被破坏后不再会重新出现。 被推动的马不再能跨过上方放有地毯的栅栏。(MCPE-164717) Nintendo Switch平台上不再会显示触摸控制选择屏幕。 修复了结构方块的UI屏幕中Y值字段无法通过键盘选择的问题。(MCPE-164148) 1.19.50是基岩版的一次次要更新,发布于2022年11月29日。此次更新进一步完善了触摸控制,通过实验性玩法加入了部分1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。 新内容 生物 玩家 加入了7种新的默认皮肤:Makena、Efe、Noor、Kai、Ari、Sunny和Zuri。 常规 实验性玩法 加入了“下一个主要更新”子选项。 用于启用下一次主要更新的特性。 选项 在轻触设置中加入了“选择控制模式”按钮,取代了之前版本的“启用新的触控方案”和“交互模型”选项。 用于进入“控制模式”菜单,可修改所使用的触控设计: “摇杆并点击进行互动” “方向键并点击进行互动” “摇杆并瞄准十字线” server.properties 加入了enable-lan-visibility服务器属性。 用于启用与禁用服务器的显式局域网发现。 用户界面 加入了玩家将要丢失在创建新的世界界面做出的更改时出现的警告。 更改 方块 泥巴和灵魂沙 将方块高度降低至0.875格。 结构方块 现在能够在Windows平台上导入.mcstructure文件中的结构。 生物 末影人 将跟随范围由32格更改至64格。 玩家 更改了Steve和Alex的默认皮肤。 史莱姆和岩浆怪 现在能够攻击多个目标。 现在能够对铁傀儡和雪傀儡造成伤害。 现在每攻击一次会有0.5秒的冷却时间。 恼鬼 更改了模型和纹理。 仍保留了比模型稍大一些的判定箱,以便于其战斗。 常规 角色创建器 加入了一个介绍新的Minecraft初始角色和使用这些角色作为外观的方式的新流程。 实验性玩法 移除了“旁观模式”子选项。 旁观模式 现在开启作弊后,玩家可以在游戏设置中将个人游戏模式切换为旁观模式。 不再属于实验性玩法。 触摸控制 现在触控设备默认启用新的触摸控制。 优化了触摸控制下长按一组物品来将物品拆分的体验。 将拖拽物品前按住物品的停顿时长由120毫秒增加至180毫秒,以更轻松地滚动物品栏界面。 改进了新的触控模式下同时按下按钮并移动视角的方式。 移除了攻击和交互的操作延时。 将摇杆未被锁定时的可拖动范围更改为与摇杆被锁定时相同的可拖动范围。 若已开启“自动冲刺”选项,将摇杆略微拖动到摇杆背景区域上方时会开始疾跑;将摇杆拖动回摇杆背景区域时则会停止疾跑。 键鼠控制 现在点击部分功能型方块(如铁砧)使用界面的输出框时,输出的物品会直接进入玩家的物品栏。 用户界面 更改了复制世界的错误处理流程,现在会显示一个错误弹窗而不是弹出警告。 更改了“启用移动数据玩线上游戏”选项的文字颜色,以提升阅读体验。 命令格式 /execute 所有新的子命令不再属于实验性玩法。 技术性 常规 活动对象(实体)属性(包括Molang查询和属性过滤器,不包括置换)不再是实验性内容。 修复了刷怪蛋的texture_index超限时发生的崩溃。现在出现这种情况时会出现内容日志错误。 现在音效事件中设定的最大/最小衰减距离只会影响该事件,而不会影响其他使用该音效的事件。(MCPE-154376) 向server.properties中加入了client-side-chunk-generation-enabled布尔值设置。 修复了更改拥有子包的资源包的子包在重启游戏前不会应用更改的问题。(MCPE-162002) 现在拥有相同输入材料和不同输出物品的配方会被标记为内容日志错误(合成配方和切石机配方除外)。 命令 使用/enchant命令来为物品施加相同等级的魔咒不再会将增加魔咒等级。(MCPE-153204) 修复了hasItem过滤器在未提供数据值时无法正确侦测到带有相应数据值的物品的问题。(MCPE-162460) 修复了延迟时间大于0时不会激活连锁型命令方块的漏洞。 现在执行/execute align xyz entity命令时会产生错误信息,而不是导致崩溃。(MCPE-162733) 数据驱动方块 开放了1.19.50及以上版本的实验性JSON格式中的BlockCollisionBoxComponent。 开放了1.19.50及以上版本的实验性JSON格式中的BlockCraftingTableComponent。 现在使用minecraft:crafting_table方块组件更改排列方式时,工作台UI会进行更新。 移除了minecraft:breathability组件。该组件不会对已定义的自定义方块产生影响。 数据驱动物品 现在使用minecraft:placement_filter组件的方块会在因无法放置而被破坏时产生粒子效果、音效和振动事件。 网络 加入了服务器属性enable-lan-visibility,用于启用与禁用服务器的显式局域网发现。禁用此项可以防止在同一主机上运行多个专用服务器时可能出现的端口冲突。明晰处理了端口在服务器日志中的使用情况,并使错误信息变得更加清晰。(BDS-1094) AI意向 为minecraft:offer_flowerAI行为公开了新的数据参数, 以指定生物献花的时间、开启意向的时间,以及用于搜寻被献花的生物的AABB的维度。 minecraft:offer_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被铁傀儡使用。 minecraft:offer_flowerAI行为现在会搜寻指定范围内的所有生物,而不只是最近的生物,这意味着该意向可能会比以前更加始终如一地使用。 为minecraft:take_flowerAI行为公开了新的数据参数,以指定开启意向所需满足的条件、拿走花前的最小和最大等待时间,以及用于搜寻被拿走花的生物的AABB的维度。 minecraft:take_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被幼年村民使用。 生物 被玩家控制的input_ground_controlled不再会增加自动步数。 可改用variable_max_auto_step组件。使用"base_value": 1.0625和"jump_prevented_value": 0.5625可与之前版本保持一致。 Molang 修复了has_property在属性存在时返回1,不存在时返回0,而不是在相反情况返回对应值的问题。 API 发布了@minecraft/server1.0.0版本API,使用下列API时不需要再启用“测试版 API”选项。 System run() 用于在下一刻运行一个函数。 World getDimension() getAllPlayers() MinecraftDimensionTypes nether overworld theEnd Dimension id runCommandAsync() CommandResult commandresult Entity id typeId dimension runCommandAsync() Player name 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。 方块 竹板 可由2×2的竹子合成。 功能与木板一致。 可用于合成对应的楼梯、台阶、按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌和活板门变种。 竹马赛克 可由纵向排列的1×2竹台阶合成。 可用于合成对应的楼梯和台阶变种。 雕纹书架 最多可以存储6本书,可以是书、书与笔、成书或附魔书。 可由6个木板和3个木台阶合成。 可以与红石比较器交互,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。 悬挂式告示牌 告示牌的变种,合成所需的材料更多。 可由2个锁链和6个去皮原木合成出6个悬挂式木告示牌,或由2个锁链和6个竹板合成出2个悬挂式竹告示牌。 不能附在方块顶面,但可由以下方式悬挂起来: 附着在可在中心处提供支撑点的方块底面,例如完整方块或栅栏。 附着在方块的固体侧面,模型上会展现出一根横杆。 放置后可不依赖于该固体侧面而独立存在。 附着在其他悬挂式告示牌的侧面或底面。 可作为熔炉燃料,每个能烧炼4个物品。 物品 刷怪蛋 加入了骆驼刷怪蛋。 生物 骆驼 每个沙漠村庄中会自然生成一只。 有时会原地坐下。 可以通过仙人掌繁殖。 可以装备鞍,供2名玩家骑乘。 被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但耐力会被消耗一段时间。 在玩家骑乘时,身体高度不高于玩家身体高度的敌对生物无法近战攻击到玩家。 非生物实体 船和运输船 加入了竹筏和运输竹筏。 合成时用竹板替代。 与其他的木质变种功能一致,仅外观上有区别。 常规 声音 现在,各木种会在其被放置、破坏或在其上行走时有独特的音效。 目前分为主世界木质、下界木质和竹质。 更改了下列音效以匹配Java版: 木质按钮的激活和取消激活音效 门、活板门和栅栏门的开关音效 木质压力板的激活音效和取消激活音效 更改了测重压力板的激活和取消激活音效。 更改了拉杆的开关音效。 控制器工具提示 加入了“放置书”控制器工具提示。 当手持书、书与笔、成书或附魔书的玩家看向未装满书本的雕纹书架时出现。 加入了“移除书”控制器工具提示。 当玩家看向装有书本的雕纹书架时出现。 技术性 脚本、API和GameTest框架 修复了velocity属性在部分情况下会返回错误值的问题。(MCPE-152715) 加入了canPlace函数。 用于返回在指定位置放置指定类型的方块或方块排列的有效性。 加入了trySetPermutation函数。 用于尝试在指定位置放置指定方块排列并根据canPlace函数给出其结果。 Entity 移除了runCommand函数,可以使用runCommandAsync达到相同功能。 Dimension 移除了runCommand函数,可以使用runCommandAsync达到相同功能。 将BlockRaycastOptions更改为接口。 将EntityEventOptions更改为接口。 将ScoreboardObjectiveDisplayOptions更改为接口。 位置类型更改为IVec3 Vector add 更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。 cross 更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。 distance 更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。 divide 更改了a参数以接受IVec3接口类型。 lerp 更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。 max 更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。 min 更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。 multiply 更改了a参数以接受IVec3接口类型。 slerp 更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。 subtract 更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。 修复 原版趋同 生物 现在幼年村民在玩耍时会以与Java版相匹配的速度更快地移动。 方块 现在木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门使用与Java版一致的开关音效。 更新了会根据行为发出不同音调的压力板以匹配Java版。 为木质按钮加入了独有的激活音效以匹配Java版。 现在绯红类和诡异类方块拥有独有的音效组。 雕纹和切制红砂岩现在拥有平滑的底面。(MCPE-20006) 落在泥巴上的弹射物不再会反复抖动。(MCPE-153744) 泥巴旁的两栖生物不再会出现寻路问题。(MCPE-153961) 现在玩家放置出的泥巴和灵魂沙的边界框与视觉上的边界框相匹配。(MCPE-162252) 现在睡莲被船撞到时会发出音效和粒子效果。(MCPE-65138) 现在大多数因为没有支撑而被破坏的方块拥有视觉粒子、音频效果和引发振动的事件。 珊瑚扇不再能够放置在台阶的侧面。(MCPE-116986) 珊瑚扇现在能够在玻璃之类的透明固体方块上存活。(MCPE-112407) 修复了即使选中光源方块时放置出的光源方块仍会不可见的漏洞。 旁观模式 现在当玩家进入旁观模式时,容器、命令方块或结构方块界面会被正常关闭。 旁观模式现在会在设置菜单中的个人游戏模式列表中显示。(MCPE-156688) 悦灵不再会向旁观模式玩家投掷物品。(MCPE-162873) 性能与稳定性 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了使用键盘滚动村民交易界面时可能发生的崩溃。 修复了末影龙的龙息攻击没能接触方块或落入虚空时发生的崩溃。(MCPE-161204) 玩家物品栏中存在包含生物的物品(如装有蜜蜂的蜂箱)时,打开配方书不再会导致游戏性能显著下降。(MCPE-146462) 修复了鼠标悬停在创造模式物品栏中的物品槽上时,游戏帧率会下降的问题。(MCPE-162277) 修复了在没有开启教育版选项的情况下渲染教育版物品时发生的崩溃。(MCPE-161587) 修复了不被玩家拥有的活动对象进入末地传送门时可能发生的崩溃。 修复了低内存设备上加载部分市场世界时可能导致游戏崩溃的问题。(MCPE-161866) 游戏内容 地图上的黑色像素现在可以通过经过对应区域来修复。在之前的版本中出现此漏洞的地图现在可以通过将其拿在主手或副手上来修复此漏洞。(MCPE-162421) 修复了玩家离开传送门后还会被传送回去的问题。(MCPE-157494) 修复了切换维度时可能会使玩家卡在“生成地形中”界面,强制重启游戏后会将玩家传送到错误坐标的漏洞。(MCPE-158215) 修复了升级1.18前的世界时存档区块会不正确混合的问题。(MCPE-162480) 修复了Xbox控制器的摇杆盲区和灵敏度问题。(MCPE-162847) 生物 将末影人的跟随范围由32格提高至64格。(MCPE-35306) 跳跃提升现在会持续对玩家骑乘的生物产生影响。(MCPE-45823) 缓降现在会持续对玩家骑乘的生物产生影响。(MCPE-126604) 修复了世界高度为负数时蝙蝠休息位置错误的问题。 被摧毁的盔甲架现在会掉落其副手上的物品。(MCPE-158228) 修复了在末影龙存活的情况下保存并加载世界时,末影龙会无法加载的漏洞。(MCPE-156528) 方块 土径和耕地的方块碰撞现在下调了1个像素。(MCPE-12109) 玩家现在会在灵魂沙和泥巴上下陷。(MCPE-87458、MCPE-154973) 甘蔗现在会在周围水源被移除后的下一随机刻中被破坏。(MCPE-162351) 菌岩上长出的巨型菌类不再会替换掉不完整方块。(MCPE-65661) 修复了当坐标0 0 0有实体时无法在其周围放置压力板的问题。(MCPE-161377) 现在活塞头的伸缩动画更加流畅了。(MCPE-155987) 现在活塞推动的方块的移动动画更加流畅了。(MCPE-146597) 修复了放置告示牌时缺失音效的问题。 现在水下的岩浆块上的气泡柱可以正常生成。 玩家在泥巴上方游泳时不再会使屏幕被覆盖住。(MCPE-153737) 物品 现在新合成的工具和盔甲在首次使用时可以正常工作。(MCPE-161151) 现在武器、工具和盔甲可以在第一次被重命名后被玩家丢弃。(MCPE-162132) 修复了书与笔无法署名或关闭的问题。(MCPE-163325) 修复了蓄力完毕的物品会在玩家进入传送门后消失的漏洞。(MCPE-55279) 使用铁砧附魔或修复物品时不再会意外地重命名物品。(MCPE-154453) 修复了史莱姆和岩浆怪在每一随机刻都能消耗盾牌耐久度的漏洞。(MCPE-119451) 修复了河豚在每一随机刻能消耗盾牌耐久度的漏洞。(MCPE-143689) 触摸控制 重新加入了新的拆分物品功能。 “分离控制”选项现在仅会在经典控制方案下出现,且仅影响经典控制方案。 修复了启用十字准星和触摸控制方案时,某些情况下会无法触摸快捷栏槽位的问题。 将拖拽物品前按住物品的停顿时长由120毫秒增加至180毫秒,以更轻松地滚动物品栏界面。 解除了“锁定摇杆”、“摇杆始终可见”和“未使用时摇杆可见”选项之间的联系。 修复了在高刷新率屏幕上难以双击触摸控制按钮的问题。(MCPE-156351) 改进了新的触控模式下同时按下按钮并移动视角的方式。 现在使用十字准星控制来乘船时,操作按钮会正确显示出来。(MCPE-159376) 修复了新的触摸控制方案下的取消骑乘按钮看起来很模糊的问题。(MCPE-156722) 修复了将物品放在创造模式物品栏中的另一物品上时,该物品不会被丢弃的问题。(MCPE-162124) 修复了不能使用新的触摸控制与部分资源包下的快捷栏交互的问题。(MCPE-157748) 修复了在新的触摸控制下快速点击向上飞行和向下飞行按钮会取消飞行状态的问题。现在起,双击向下飞行按钮会取消飞行状态。(MCPE-162240) 现在状态效果图标会在触控模式下适应安全区域。 调整了状态效果图标,现在会在屏幕宽度上排成一行,以在触控模式下适应新的触摸控制。 移除了攻击和交互的操作延时。(MCPE-158143) 将摇杆未被锁定时的可拖动范围更改为与摇杆被锁定时相同的可拖动范围。若已开启“自动冲刺”选项,将摇杆略微拖动到摇杆背景区域上方时会开始疾跑;将摇杆拖动回摇杆背景区域时则会停止疾跑。 轻击手势现在会使已装填的弩发射。之前版本必须在发射前保持该手势400ms。 修复了玩家不能在铁砧界面拖拽或丢弃物品的问题。 图形 现在被活塞移动的方块也会拥有环境光照。(MCPE-136928) 现在使用某些GPU的Android设备上的生物阴影会正确渲染。(MCPE-155354) 为兼容的驱动程序加入了对英特尔集成或独立显卡的D3D12支持。 Realms 缩小了上传世界和附加包时的文本以适宜对话框。 玩家加入已经空了若干分钟的Realms时不再会收到错误消息。 用户界面 为Android/iOS设备加入了移动数据可用但在游戏中被禁用时出现的移动数据被阻止的屏幕。 玩家现在可以在全键盘玩法和“启用复制坐标 UI”选项均开启的情况下重新绑定复制坐标的按键。(MCPE-163082) 修复了Boss栏在Boss被重命名后不会在玩家重新加载Boss栏之前更新的问题。 修复了在携带版UI下的物品栏界面中,“可合成/所有”选项只能在搜索选项卡中更改,而不能在其他选项卡中更改的问题。 在Xbox上重新打开菜单屏幕时,使用鼠标进行的镜头移动不再会改变鼠标位置。(MCPE-162890) 现在选中物品的堆叠计数的文本颜色是白色而不是黄色。 加入了玩家将要丢失在创建新的世界界面做出的更改时出现的警告。 更改了复制世界的错误处理流程,现在会显示一个错误弹窗而不是弹出警告。 修复了在VR模式下乘船时HUD无法跟随玩家朝向旋转的漏洞。 更改了“启用移动数据玩线上游戏”选项的文字颜色,以提升阅读体验。(MCPE-162459) 修复了聊天设置中下拉框箭头、开关和滑条的对比问题。 1.19.41是基岩版的一次次要更新,在除Fire和Nintendo Switch外的平台上发布于2022年11月3日,在Fire平台上发布于2022年11月4日,在Nintendo Switch平台上发布于2022年11月7日,修复了一些漏洞。此版本与1.19.40相兼容。 修复 修复了Xbox Series X|S主机上由于帧率显示错误,导致重启后游戏性能不稳定的问题。(MCPE-155879) 修复了启用RTX时夜空亮度不正确的问题。(MCPE-162445) 现在当玩家按住控制器上的“放置”按钮时,玩家又可以在物品栏方格中将物品分开。(MCPE-163625) 修复了触摸控制玩家不能通过滚动来查看箱子内容物的问题。(MCPE-163619) 修复了一些与加入Realms相关的问题。 1.19.40是基岩版的一次次要更新,发布于2022年10月25日。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了触摸控制,并修复了一些漏洞。 新内容 游戏内容 死亡消息 加入了被重命名后的物品杀死时出现的死亡消息: “<玩家> 被 <玩家/生物> 用 <物品> 杀死了” 常规 选项 在视频设置中加入了“最大帧率”选项。 用于控制游戏可到达的最大帧率。 在所有平台上的存储设置中加入了“清除市场缓存”按钮。 用于清除市场文件夹中的内容。 更改 方块 甜浆果丛 现在可以种植在耕地上。 脚手架 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。 生物 劫掠兽 不再属于灾厄村民。 因此现在会受到唤魔者尖牙造成的伤害,且“Johnny”卫道士现在会主动攻击劫掠兽。 增大了碰撞箱以匹配Java版。 凋灵骷髅 现在能够在凋灵玫瑰中生成。 村民 图书管理员村民现在能够出售消失诅咒和绑定诅咒附魔书。 游戏内容 双持 现在可以使用/replaceitem命令将任意物品放进副手槽里,且部分物品可以像在主手时那样正常交互。 配方 现在合成配方中的同类合成材料可以任意混合(如使用圆石和黑石合成石剑)。 命令格式 /gametest 不再属于实验性玩法。 常规 实验性玩法 将“应用测试框架”子选项重命名为“测试版 API”。 触摸控制 现在当启用自动跳跃时,玩家在水中朝着陆地上的一格方块移动时会自动跳出水面。 将创造模式下关闭操作按钮并使用触控操作时破坏第一个方块的延时提高到800ms,以减少方块的误破坏。 现在使用触控也可以在物品栏中拖拽来放置物品。 现在可以在新触控模式下双击下降按钮以取消飞行状态。 优化了携带版UI下状态效果的显示位置。 选项 更改了轻触设置中的一些选项名称: “冲刺移动”重命名为“自动冲刺”。 “移动摇杆可见”重命名为“摇杆始终可见”。 “不使用时移动摇杆始终可见”重命名为“未使用时摇杆可见”。 “静态摇杆”重命名为“锁定摇杆”。 “切换蹲下”重命名为“潜行切换”。 将“摧毁方块(震动)”选项拆分为两个选项: “破坏方块时振动” “拆分物品时振动” 将档案设置拆分为两个新设置:“通用”和“帐户”。 移除了非Nintendo Switch平台上的“清除账户登录数据”按钮。 将“文件存储位置”选项移动至存储设置中。 将“使用移动数据”选项重命名为“启用移动数据玩线上游戏”。 技术性 自定义方块几何结构 现在能够使用自定义几何结构和纹理来制作自定义方块,无需在设置中开启“假日创造者功能”实验性选项。 常规 修复了使用hasItem选择器并为物品数据指定负数值时可能发生的崩溃。(MCPE-152314) 实现了has_property、int_property、bool_property、float_property和enum_property活动对象过滤器。 在menu_category中加入了旗标is_hidden_in_commands以控制方块是否可以在命令中使用。 开放了1.19.40及以上版本的实验性JSON格式中的BlockGeometryComponent。 开放了1.19.40及以上版本的实验性JSON格式中的BlockMaterialInstancesComponent。 将minecraft:block_light_filter组件重命名为minecraft:light_dampening。 将实验性GameTest框架重命名为Beta API。 现已重命名的Beta API实验性内容仍然需要访问包括核心Minecraft API和GameTest API在内的所有测试版API。 修复了EntityHurtEvent在玩家死亡时不会触发的漏洞。 Entity 将target属性更新为只读属性。 修复了UI表单无法正确标记其canceled字段的问题。 将EntityQueryScoreOptions转换为接口。 将EntityRaycastOptions转换为接口。 将ExplosionOptions转换为接口。 将MusicOptions转换为接口。 将SoundOptions转换为接口。 移除了内置的GameTest行为包。 命令 修复了传送会使目标看起来像飞到新的位置而不是瞬间到达的问题。 为/loot命令加入了replace block重载。 为/setblock命令加入了用特定的自定义方块属性设置自定义方块的能力。 使用/clone命令复制气泡柱不再会导致产生隐形的水。(MCPE-153903) 数据驱动方块 minecraft:direction不再公开为数据驱动方块的Property。方块会在使用minecraft命名空间时抛出内容日志错误。 数据驱动物品 加入了对配方直接使用物品标签而不是物品名称的支持。 加入了一些新的物品标签: minecraft:coals、minecraft:logs、minecraft:logs_that_burn、minecraft:planks、minecraft:soul_fire_base_blocks、minecraft:stone_crafting_materials、minecraft:stone_tool_materials、minecraft:wooden_slabs和minecraft:wool。 将部分配方由代码转换为自己的配方文件。 加入了一些使用新标签的配方以覆盖大量的旧版、物品特定配方(这些配方仍然存在,以支持后向兼容): barrel、beehive、bookshelf、bowl、brewing_stand、campfire、cartography_table、chest、composter、crafting_table、daylight_detector、fire_charge、fletching_table、furnace、grindstone、jukebox、lectern、loom、noteblock、painting、piston、shield、smithing_table、smoker、soul_campfire、soul_torch、stick、stone_axe、stone_hoe、stone_pickaxe、stone_shovel、stone_sword、torch、tripwire_hook、wooden_axe、wooden_hoe、wooden_pickaxe、wooden_shovel和wooden_sword。 带有minecraft:digger组件的自定义物品、标签和方块标签现在会正常生效。(MCPE-155786) 活动对象 实现了新的is_baby活动对象行为过滤器,当主实体是幼年状态时返回true。 修复了bool_property过滤器不能指定value的问题。 AI意向 修复了铁傀儡会阻止带有minecraft:take_flowerAI行为的生物使用该意向的漏洞。 公开了minecraft:playAI行为的新数据参数,可以指定意向保持活跃的持续时间、开启意向的概率、寻找友方的范围,以及与友方一起玩耍时的跟随距离。 实体文档 移除了荒野更新实体行为和组件的实验性标志。 加入了minecraft:heartbeat文档。 修复并更新了实体事件文档。 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中的“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。 命令格式 /execute 加入了一些新的修饰子命令: rotated rotated as facing facing entity align in anchored <eyes|feet> /script 现在需要加载脚本才可使用。 技术性 命令 修复了命令方块执行/execute facing和/execute rotated时的方向错误问题。(MCPE-162256) API Events 移除了在每一刻内调用的tick事件。 System 加入了函数run()。 用于在队列中加入在下一随机刻中运行的回调,并重新对随机刻进行排列。 Block 将id属性重命名为typeId。 BlockComponent 将id属性重命名为typeId。 Entity 将id属性重命名为typeId。 加入了只读属性id: string。 用于返回该实体在世界加载范围内独特且保持不变的标识符。 EntityComponent 将id属性重命名为typeId。 ItemComponent 将id属性重命名为typeId。 ItemStack 将id属性重命名为typeId。 GameTest框架 根据新规则重命名了所有脚本模块。 mojang-gametest → @minecraft/server-gametest mojang-minecraft → @minecraft/server mojang-minecraft-ui → @minecraft/server-ui mojang-minecraft-server-admin → @minecraft/server-admin mojang-net → @minecraft/server-net 现在eval()和Funtion()脚本在使用前必须先在json文件中以"capabilities": ["script_eval"]的方法启用。 更改了导入功能的根路径,不再允许使用scripts/前缀。 弃用了scripts/source.js导入。 修复 原版趋同 常规 现在被重命名后的武器杀死时会出现带着该武器名称的死亡消息。 现在被手持重命名后的武器的生物杀死时会出现带着该武器名称的死亡消息。(MCPE-162055) 现在黑森林、风袭热带草原和桦木森林会使用正确的草地颜色。(MCPE-34936) 远古城市范围内不再生成生物。(MCPE-153524) 甜浆果丛现在可以种植在耕地上。(MCPE-99632) 更改了气泡柱的推拉强度以匹配Java版。(MCPE-158858) 脚手架现在会以正确的燃烧时间作为熔炉燃料,即烧炼1⁄4个物品。(MCPE-42949) 凋灵骷髅现在能够在凋灵玫瑰中生成。(MCPE-110127) 降低了游泳时消耗的饥饿值以匹配Java版。(MCPE-154452) 生物 劫掠兽现在会受到唤魔者尖牙造成的伤害。 增大了劫掠兽的碰撞箱以匹配Java版。(MCPE-142171、MCPE-45531) 提高了劫掠兽的移动速度以匹配Java版。(MCPE-48145) 图书管理员村民现在能够出售消失诅咒和绑定诅咒附魔书。(MCPE-84906) 方块 玩家在泥巴上方游泳时不再会使屏幕被覆盖住。(MCPE-153737) 落在泥巴上的弹射物不再会反复抖动。(MCPE-153744) 泥巴旁的两栖生物不再会出现寻路问题。(MCPE-153961) 旁观模式(实验性) 旁观模式玩家死亡时不再掉落经验球。(MCPE-160245) 旁观模式玩家死亡时不再重置其经验等级。 旁观模式玩家的水雾效果不再会被移除。(MCPE-161105) 旁观模式玩家进入或离开气泡柱时不再会播放音效。(MCPE-161536) 潜影弹不再会跟随旁观模式玩家。(MCPE-162069) 现在旁观模式玩家在普通玩家的视角中是隐形的。 服务器上不存在其他非旁观模式玩家时,旁观模式玩家不再会影响生物的消失。 现在服务器上只有旁观模式玩家在线时,生物消失会被暂停。 性能与稳定性 修复了在PlayStation 4版上的和平模式世界中使用刷怪蛋时发生的崩溃。 修复了当结构方块加载一个动画结构,且玩家进入传送门离开维度时可能发生的崩溃 。(MCPE-132561) 修复了在加载带有未识别数据值的箭时导致游戏崩溃的漏洞。(MCPE-157983) 修复了一个可能源自于爆炸的崩溃。 修复了退出分屏游戏会话时可能发生的崩溃。 修复了市场同捆包的价格在购买后不会显示为免费的问题。 在所有平台上的存储设置中加入了清除数据的按钮。该按钮可能有助于缓解下载内容相关的问题。(MCPE-54531) 修复了凋零效果造成的伤害会被无保护魔咒盔甲减免的问题。(MCPE-159407) 游戏内容 现在玩家使用键盘游玩时,向左前方或右前方移动也可以疾跑。(MCPE-144702) 现在雪林生物群系被归为寒冷生物群系,生成在此处的村民会使用雪原皮肤。(MCPE-147834) 修复了气泡柱上方的活板门中的玩家会积累摔落伤害的问题。(MCPE-158858) 修复了导致玩家在使用VR Snap相机移动后转向错误方向的漏洞。(MCPE-152443) 生物 幼年村民现在又可以拿走铁傀儡手上的花了。 守卫者不再能够悬浮在空中。(MCPE-33641) 现在已驯服的生物会跟随玩家进入末地传送门。 修复了溺尸能够在攻击生物时切换手持物品的问题。(MCPE-40288) 修复了攻击范围较远的生物能够穿墙攻击玩家的漏洞。(MCPE-55790) 现在坐在船上的生物无法再进入其他维度。(MCPE-154919) NPC现在能够不拥有名称,将名称隐藏在头顶。 方块 下落在双层台阶上的下落的方块不再会变成掉落物。(MCPE-159921) 修复了巨型菌类在菌岩上长出时菌柄可能会替换掉不完整方块的漏洞。(MCPE-65661) 放置在其他方块下的含水方块的水的纹理不再渲染得太亮。(MCPE-76949) 修复了红石会在某些情况下输出错误的信号强度的问题。(MCPE-81981) 修复了在世界建造高度限制附近使用黏性活塞时出现的一些漏洞。(MCPE-96088) 现在破坏被雪层覆盖的花下方方块后会使花掉落,而不是使雪层掉落。(MCPE-61609) 修复了信标从远处看会突然消失不见的问题。 现在附魔台上的书会面向离它最近的玩家。(MCPE-29924) 物品 回退了导致箭和三叉戟停止移动的更改。(MCPE-162085) 图形 修复了Android设备的屏幕位置的潜在问题。(MCPE-159703) 用户界面 移除了非Switch平台设置菜单中的仅适用于NS的“清除账户登录数据”按钮。(MCPE-129704) 修复了用户名可能会超过最大长度限制的漏洞。(MCPE-152884) 将“档案”设置拆分为“通用”和“帐户”。 改进了文本转语音对新死亡屏幕的支持。 修复了某些世界模板会禁用成就的漏洞。 修复了在携带版UI下的工作台界面中,物品方格附近的深灰色区域可能会使物品被丢弃的漏洞。 修复了在携带版UI下的马、驴、骡和羊驼的物品栏中,物品方格附近的深灰色区域可能会使物品被丢弃的漏洞。 修复了showdeathmessage游戏规则设置为false时仍会显示死亡消息的漏洞。 修复了玩家无法在装备界面拖拽或选择物品的问题。 将“黑暗效果强度”和“通知持续时间”辅助功能选项的描述文本的颜色更改为较浅的色度,以提升阅读体验。(MCPE-162047) 修复了死亡消息有时会太长以至于无法在屏幕上显示的漏洞。(MCPE-156550) 修复了合成界面的搜索字符串不会正确保存的问题。 修复了Xbox上的物品栏界面会缺失耐久度条的问题。(MCPE-162063) 修复了创建新的世界上的登录按钮无法在部分平台上生效的漏洞。 现在复制坐标的手柄提示会根据相应平台来使用正确图标。(MCPE-162654) Realms 缩小了上传世界和附加包时的文本以适宜对话框。 修复了自定义附加包不能在Realms设置中正确应用的问题,同时修复了上传包期间发生的崩溃。(REALMS-10655) 连接到使用过时客户端的Realms时不再会出现未本地化的文本。 移动端触摸控制 修复了在移动设备上将物品从快捷栏移动到创造模式物品栏中的其他物品上时,该物品不会被删除的问题。 修复了触摸控制下的堆叠拆分进度条不对齐的问题。 调整了触摸控制下工具栏和状态效果图标的布局。 修复了无法在移动设备上滚动村民交易列表的问题。 现在当启用自动跳跃时,玩家在水中朝着陆地上的一格方块移动时会自动跳出水面。 将创造模式下关闭操作按钮并使用触控操作时破坏第一个方块的延时提高到800ms,以减少方块的误破坏。 现在使用触控也可以在物品栏中拖拽来放置物品。 现在可以在新触控模式下双击下降按钮以取消飞行状态。 优化了携带版UI下状态效果的显示位置。 触控设备的物品栏按钮现在会在关闭物品栏后重置为默认外观。 修复了玩家不能通过触摸控制来使不可堆叠物品交换位置的问题。 改进了轻触设置中的三种控制设计的对应图像。 1.19.31是基岩版的一次次要更新,发布于2022年10月4日[1],修复了一些漏洞。此版本与1.19.30相兼容。 修复 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了地图显示的部分地形会被替换为黑色像素的漏洞。(MCPE-162421) 修复了启用全键盘玩法选项时会解绑物品栏按键的漏洞。 修复了Realms更新到1.19.30后,玩家首次进入末地传送门后有时会生成在黑曜石平台下方并掉入虚空的漏洞。(MCPE-162482) 1.19.30是基岩版的一次次要更新,发布于2022年9月20日。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了触摸控制的按钮,并修复了一些漏洞。 新内容 常规 多人游戏 加入了新的断开连接错误信息: “无法连接,请重新启动客户端。” 选项 在轻触设置中加入了“启用新的触控方案”选项。 用于启用新的触摸控制按钮。 开启后还会出现下列选项: “交互模型”选择框 “触摸” 默认选项。 “十字准星” 显示十字准星和操作按钮。 取代了旧版的“分离控制”选项。 “经典” 旧版的触摸控制按钮。 “显示操作按钮” 选择“十字准星”时出现。 用于切换是否显示操作按钮。 “切换蹲下” 用于切换是否自动锁定潜行按钮。 “冲刺移动” 用于切换是否显示疾跑按钮。 “突出显示始终打开” 选择“十字准星”时出现。 用于切换是否高亮显示。 “静态摇杆” 用于切换摇杆是否固定在屏幕上。 “移动摇杆可见” 用于切换是否显示摇杆。 “不使用时移动摇杆始终可见” 用于切换摇杆是否在不使用时显示。 “摇杆透明度”滑块 用于调整摇杆的不透明度。 更改 方块 附魔台 现在会在附魔物品时发出音效。 结构方块 为加载模式的结构方块加入了“水涝方块[原文如此]”选项。 用于允许被放置于水下的结构正确含水。 橡木和红树木栅栏门 现在可以被点燃。 命令方块 在编辑界面中加入了一个粘贴按钮。 生物 疣猪兽和僵尸疣猪兽 修改了碰撞箱大小和击中范围以匹配Java版。 末影人 瞬移范围更改为32×32×32。 非生物实体 火球 更改了碰撞箱以匹配Java版。 世界生成 结构 为下列结构加入了与Java版相匹配的ID。原ID仍可使用,但不会出现在自动补全列表中。 结构名称 ID 远古城市 ancient_city 埋藏的宝藏 buried_treasure 末地城 end_city 掠夺者前哨站 pillager_outpost 堡垒遗迹 bastion_remnant 废弃传送门 ruined_portal 命令格式 /kill 现在尝试使用该命令杀死创造模式玩家时,会出现一条“玩家在创造模式下无法被杀死”的提示。 /structure 加入了waterlogged参数。 若设置为true,则允许被放置于水下的结构正确含水。 常规 控制 加入了允许玩家复制其当前坐标或方块坐标的快捷键。 Ctrl + Alt + C默认复制当前坐标。 Ctrl + Alt + X默认复制所选中方块的坐标。 需要在创建者设置中开启“启用复制坐标 UI”选项。 更新了触摸控制的按钮。 可在轻触设置中开启“启用新的触控方案”选项后使用。 音乐 现在Android和Fire平台上的游戏应用会自带音乐,而不再需要到市场中下载DLC。 创建新世界 为新的创建新世界UI的资源包设置加入了一个缺失的设置按钮。 技术性 常规 整型和浮点型活动对象属性现在会将值限定在指定范围内。 minecraft:instant_despawn不再会影响玩家。 目标选择器现在会获取与命令来源玩家所获取位置相同的玩家的位置。 修复了导致文本转语音读出“我的内容”页面上的非高亮部分的问题。 当玩家蹲下时它们肩上的动物(鹦鹉除外)现在会调整位置。 现在创作者可以在常规立方体的任何一侧添加最多0.875个单位的几何体。 加入了服务器属性disable-custom-skins,用于在服务器范围内禁用自定义皮肤。 文本转语音不再会无视已开启的音量设置。 修改了query.equipment_count的文档,强调了该函数只会计算已装备的盔甲,以及加入了查询手持物品的方法。 限制了一些可用在活动对象属性相关的Molang表达式的查询。现在属性默认仅可使用query.had_component_group,且set_property仅可使用property和query.has_property。 BlockDisplayNameComponent不再会将tile.和.name追加给指定显示名称,若找不到合适的本地化文本,则会显示为指定的原始字符串。 命令 在命令方块的编辑界面中加入了一个粘贴按钮。 为/structure命令和结构方块的加载选项卡加入了waterlog字段,以允许玩家使被放置于水中的结构正确含水。 修复了/scoreboard players reset命令的输出中玩家名称前面会带一个%的漏洞。(MCPE-151389) 现在在创造模式使用/kill命令尝试杀死玩家后会弹出一条错误消息。(MCPE-16732) 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中的“旁观模式”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。 常规 旁观模式 旁观模式玩家的披风不再会被渲染出来。(MCPE-156929) 旁观模式玩家站在装有熔岩的炼药锅中时不再会出现燃烧效果。(MCPE-160331) 旁观模式玩家不再会受细雪的冰霜纹理影响。(MCPE-156683) 被拴绳拴住的动物现在不再会跟随旁观模式玩家。(MCPE-157065) 旁观模式玩家在疾跑时不再会产生粒子。(MCPE-160397) 旁观模式玩家在拥有状态效果时不再会产生粒子。(MCPE-160398) 末影人不再会被旁观模式玩家激怒。(MCPE-156742) 幽匿感测体不再会检测到旁观模式玩家在水或熔岩中游泳的动作。(MCPE-153879) 现在玩家切换到旁观模式后会断开身上的浮漂。 旁观模式玩家不再会被爆炸推动。(MCPE-156687) 细雪被旁观模式玩家穿过时不再会产生粒子。(MCPE-153876) 大型垂滴叶被旁观模式玩家触碰到后,其叶面不再会倾斜。(MCPE-156686) 现在旁观模式玩家在死亡后会保留物品栏中的物品和装备的盔甲。(MCPE-156681) 旁观模式玩家不再能够通过手持食物来吸引生物。(MCPE-153882) /testfor命令现在可以定位旁观模式玩家。(MCPE-158042) 旁观模式不再能通过/gamemode 6命令进入,现在仅能够使用/gamemode spectator命令进入。 使用触控的旁观模式玩家不再可以破坏船和矿车。(MCPE-158307) 现在进入旁观模式后,玩家肩上的鹦鹉会跳离玩家。 带有follow_owner行为的生物不再会跟随旁观模式玩家。 带有find_mount行为的生物不再会尝试骑乘旁观模式玩家。 旁观模式玩家的冰霜行者附魔物品不再会影响水。 河豚不再会对附近的旁观模式玩家做出反应。 旁观模式玩家进入水中不再会引起视野颜色及水下可见度的变化,但其他效果依然存在。 旁观模式玩家的附近不再会进行生物生成。 技术性 命令 /execute at现在可以在at指定的位置上执行过滤器。(MCPE-156283) /execute if block命令现在会返回整型的方块坐标。(MCPE-156285) GameTest框架 修复了会返回未定义值模长的漏洞。 加入了lengthSquared函数。 用于返回向量模长的平方。 在beforeWatchdogTerminate事件的WatchdogTerminateReason中加入了stackOverflow事件。 加入了代表消息的接口对象IRawMessage。 rawtext: (string | IRawMessage)[] 用于建立消息的文本对象列表(可选)。 text: string 用于直接显示的纯文本字符串,必须为父级rawtext中的成员或子成员(可选)。 translate: string 用于翻译指定语言文本的翻译标识符字符串(可选)。 with: (string | IRawMessage)[] 用于填充翻译文本的文本对象参数列表,在未定义translate时会被忽略(可选)。 say(string | IRawMessage) 用于向所有玩家发送消息。 tell(string | IRawMessage) 用于向特定玩家发送消息。 修复了导致Realms和基岩版专用服务器上的动态属性无法保持的漏洞。 本地模块的数据包依赖项现在可以通过module_name属性使用模块名称进行声明,而不需要指定UUID。模块名称需与导入格式相匹配(如mojang-minecraft)。 移除了0.1.0版本的mojang-gametest模块。使用mojang-gametest特定API的数据包需将GameTest版本更新至1.0.0-beta。 1.0.0-beta版本的mojang-gametest模块现在需要1.0.0-beta版本的mojang-minecraft模块。 移除了minecraft:unwalkable方块组件,并在方块描述中增加了该方块在创造模式中的分类及分组。 现在setVelocity在调用玩家类型时会抛出异常。 将Items类重命名为ItemTypes。 加入了set_property出现诸如Molang变量赋值等副功能时出现的内容日志错误。 命令 加入了命令/script watchdog exportstats,用于导出一个包含内存使用和对象句柄数统计的文件。 现在在船上选择一个方块时可以切换快捷栏槽位。(MCPE-156814) /execute at和/execute as命令现在可以在对应的方向正确运行。(MCPE-156277) /execute at @e run kill @e命令在地上有掉落物时不再会导致游戏崩溃。(MCPE-161029) 加入了当/ride summon_ride no_ride_change跳过某个实体时的聊天栏输出。(MCPE-129486) 加入了getAll(): ItemTypeIterator函数。 用于返回一个含有所有可用项目类型的迭代器。 内存监视器 script-watchdog-memory-warning 用于当综合内存使用量超过给定的阈值(单位为MB)时抛出内容日志警告。设为0时则不会发送警告。(默认值为100) script-watchdog-memory-limit 用于当综合内存使用量超过给定的阈值(单位为MB)时保存并关闭世界。设为0时则无此限制。(默认值为250) 将运行速度过慢的监视阈值从2毫秒改为6毫秒。 修复 原版趋同 游戏内容 更改了恶魂火球的碰撞箱以匹配Java版。 附魔台现在在附魔物品时会发出音效。 降落在紫水晶块上不再会发出音效。 更改了西瓜方块的底部纹理,使其与顶部纹理相统一。(MCPE-31035) 物品堆叠的弹出动画现在只会在加入新物品时播放。(MCPE-23995) 修复了在光源方块上放置盔甲架后光源方块会消失的漏洞。(MCPE-151856) 修改了/locate命令中的一些结构名称,加入了下划线以匹配Java版。旧版的结构名称仍然可以使用,但不会出现在自动补全列表中。 修复了当使用/kill命令清除运输船后箱子内的物品不会掉落的问题。(MCPE-160186) 现在当玩家吃完兔肉煲、蘑菇煲和谜之炖菜后会在物品栏的对应槽中留下一个空碗。(MCPE-56367) 现在玩家喝完药水后物品栏中的空瓶会留在原有药水的槽中。(MCPE-26436) 橡木和红树木栅栏现在可以被点燃。(MCPE-160098) 生物 修改了疣猪兽和僵尸疣猪兽的碰撞箱大小和击中范围以匹配Java版。(MCPE-65424) 增加了幽匿尖啸体和幽匿感测体在深暗之域和远古城市中的生成概率以匹配Java版。 (MCPE-153525) 更改了猫坐下时的头部方向以匹配Java版。(MCPE-46668) 拥有自定义名称的村民会现在将名称与交易等级一并显示。(MCPE-152644) 性能与稳定性 修复了一个可能导致村民在睡觉时边界框脱离服务器的漏洞。 修复了一个可能导致加载床上玩家时出现崩溃的问题。 游戏不再会在玩家浏览市场时崩溃。 修复了在Xbox中暂停并继续游戏时可能出现的崩溃。 修复了当删除世界时其在云端同步的世界不会被删除的漏洞。 修复了帧率较低时PlayStation 4音频卡顿的问题。(MCPE-158902) 修复了和未染色的潜影盒相关的崩溃问题。 现在大部分的市场中的技术性问题都会根据环境自己解决,而不需要重启游戏。(MCPE-155025) 修复了当幼年炽足兽骑乘在成年炽足兽上时出现的性能问题。(MCPE-146478) 修复了在部分平台上加载装有纹理包的世界时可能出现的崩溃。(MCPE-160800) 修复了通过“在 Realms 上游玩”按钮来上传没有名称的世界时发生的崩溃。 游戏内容 现在移动平台上的游戏应用会自带音乐,而不再需要到市场中下载DLC。 修复了当玩家使用鞘翅俯冲进雪层时可以看见其内部的问题。 现在火焰弹无法穿过传送门,以防止其被卡住。(MCPE-160938) 同时按下Ctrl和Alt键后不会再使Alt键一直处于按下状态。 生物 末影人不再会被创造模式玩家激怒。(MCPE-42977) 修复了导致拴住悦灵的拴绳在改变位置后会断开的问题。(MCPE-158955) 更改了山羊的冲撞动画,现在在准备冲撞时头会缓慢低下。(MCPE-129477) 将末影人瞬移范围降低为32×32×32,以防止其因瞬移而被清除。(MCPE-152268) 悦灵和蜜蜂不再会被灯笼等悬挂物体卡住。(MCPE-155777) 教育版功能:现在NPC的名称只会在玩家看向它们的时候显示。 方块 泥砖台阶现在可以通过命令放置在方块的上部分。(MCPE-157852) 旗帜现在会正确生成于新生成的结构中。(MCPE-160696) 现在珊瑚扇在朝向东、南、西、北方向时外观会相同。(MCPE-125311) 创造模式物品栏中的白色带釉陶瓦不再会消失,并且可以重新通过命令获得。 创造模式物品栏中的海草和海带不再被分类为“珊瑚装饰”。(MCPE-44034) 修复了一些需要支撑的方块(如地毯和小麦)在被放置在不完整方块或空气方块上方后不会出现在地图上的问题。(MCPE-159713) 创造模式物品栏中的铁栏杆不再会消失,并且可以重新通过命令获得。(MCPE-160253) 活塞的伸缩动画现在更流畅了。(MCPE-155987) 使用选取方块不再会获得已经开始生长的树苗。 物品 修复了掉落物会卡在水流边上的问题。(MCPE-157167) 玩家着火时,火焰不再会穿过手持物品。(MCPE-147776) 红树木板、绯红木板和诡异木板现在可以用来修复盾牌。(MCPE-158940) 修复了未损坏的工具在铁砧上改名后第一次无法正确使用的问题。(MCPE-152637) 用户界面 修复了生物的名称背景偏移的漏洞。(MCPE-160254) 修复了附魔皮革物品不会有闪光动画的UI问题。(MCPE-98929) 加入了新的连接错误信息,以更好显示连接错误的区域。 市场上的角色创建器优惠不再会在退出更衣室时丢失缩略图。 为Xbox云端同步选项加入了一个“重试”按钮。 现在在设定的随机刻阈值外物品会自动进行堆叠。 为新的创建新世界UI的资源包设置加入了一个缺失的设置按钮。 加入了新的断开连接错误信息:“无法连接,请重新启动客户端。” 修复了Unicode中不存在的字符间隔错误的问题。 现在NPC的名称只会在玩家看向他们的时候显示。 携带版UI下的合成界面的箭头现在不会出现穿模问题。 “无法连接到市场”错误信息不再会被文本朗读器错误朗读。 通过摧毁床来结束袭击后袭击栏不再会卡住。(MCPE-152851) 图形 在玩家数量密集的服务器上游玩时间过长时,玩家的纹理和UI元素不再会变成粉红色。(MCPE-105487) 修复了某些含水方块中水的纹理显示错误的问题。(MCPE-156281) 修复了部分iOS设备上水流和熔岩动画缺失的问题。 当主世界在下雨时进入末地后末地的天空不再会呈现静止状态。(MCPE-148843) 1.19.22是基岩版的一次次要更新,发布于2022年9月1日,修复了一些漏洞。此版本与1.19.21相兼容。 修复 修复了在部分平台上加载装有纹理包的世界时可能出现的崩溃。(MCPE-160800) 修复了当删除世界时其在云端同步的世界不会被删除的漏洞。 修复了Xbox上在仍有存储空间的情况下出现内存已满提示的问题。 1.19.21是基岩版的一次次要更新,在除Nintendo Switch外的平台上发布于2022年8月23日,在Nintendo Switch平台上发布于2022年8月25日,修复了一些漏洞。此版本不兼容1.19.20。 修复 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了村民的职业不会表现在其服装上的问题。(MCPE-160475) 修复了在部分设备上游玩时会出现图形缺陷的漏洞。(MCPE-160491、MCPE-160758、MCPE-160451) 修复了悬浮在生物上方的名称会稍微偏移的漏洞。(MCPE-160254) 修复了市场世界中的部分方块会在Realms上显示为数据更新方块的问题。 付费表情不再能被免费装备。 1.19.20是基岩版的一次次要更新,发布于2022年8月9日。此次更新同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。 更改 方块 幽匿催发体 现在被破坏后会掉落5点经验而不是20点。 红树原木、红树木和去皮红树原木 现在可以与木炭一起被用来合成营火。 紫水晶块 英文名称重命名为“Block of Amethyst”。 钟 不再可以被点燃或被烧毁。 末地传送门框架 英文名称由“End Portal”重命名为“End Portal Frame”以匹配Java版。 木板、楼梯和台阶 将橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木质的木板、楼梯和台阶的英文名称中的单词“Wood”移除,以匹配Java版。 幽匿感测体 更改了一些振动的振动频率以匹配Java版: 苦力怕爆炸的振动频率现在为15。 末地水晶爆炸的振动频率现在为15。 放置生物桶的振动频率现在为12。 发射器发射TNT的振动频率现在为12。 生物 末影龙 不再能够摧毁哭泣的黑曜石、重生锚、光源方块、拒绝方块、允许方块、边界方块和拼图方块。 猪灵 现在当玩家穿上金质盔甲时,猪灵的轻度敌对状态会被解除。 劫掠兽 现在能够摧毁红树树叶、杜鹃花丛、杜鹃树叶、洞穴藤蔓、大型垂滴叶、小型垂滴叶、孢子花和垂根。 僵尸 现在在困难难度下有10%的概率破门,而不是总会破门。 游戏内容 状态效果 死亡的玩家和生物不再会受药水、药箭等物品的瞬间状态效果影响。 振动 振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 常规 控制 为iOS/iPadOS平台加入了对单击鼠标中键的支持。 现在按住向左移动的方向键可以将光标向左移动至菜单左侧。 创建新世界 为Nintendo Switch平台加入了新的创建新世界UI。 市场 实现了新的市场错误屏幕艺术图标和信息。 多人游戏 多人游戏连接超时的判定时间由180秒减少至90秒。 音乐 “So Below”现在会在玄武岩三角洲中播放。 选项 重新设计了切换开关的样式,使开关状态之间的差别更明显。 技术性 常规 修复了断开数据包能够轻易崩溃基岩版服务器的漏洞。 将minecraft:part_visibility的条件字段中的元素个数限制为64。 将minecraft:aim_collisionblock组件重命名为minecraft:selection_box。 将minecraft:block_light_emission组件重命名为minecraft:light_emission,并将其接受的值类型由浮点更改为整型。 将minecraft:destroy_time组件重命名为minecraft:destructible_by_mining,并对该组件进行了重新编写,使其既可以定义为布尔值,也可以定义为一个对象。 将其值设为true后会使方块拥有默认的破坏所需时间,设为false之后会使对应方块无法被徒手破坏。 将其定义为对象后可以让玩家手动设置用基础工具摧毁它所需要的时间。 将minecraft:friction组件更改为表示方块的摩擦力,而不是运动的摩擦力。 render_method组件设置为double_sided的方块现在会正确渲染背面。 移除了minecraft:unwalkable组件。 将minecraft:explosion_resistance组件重命名为minecraft:destructible_by_explosion,并重写了组件,使得其既可以定义为布尔值,也可以定义为一个对象。 将其值设为true后会使方块拥有默认的爆炸抗性,设为false后会使方块无法被爆炸摧毁。 将其定义为对象后可以让玩家手动设置方块的爆炸抗性。 客户端现在可以自己生成LevelChunks,这使得服务端无需生成并遍历当前视图中的每个区块。服务器只能生成时间刻范围内的LevelChunks,并保存在磁盘上。 在客户端上创建了可以生成区块的ChunkSource和ChunkViewSource。 加入了FeatureRegistryPacket,用于向客户端发送FeatureRegistry中的内容。 将大多数BiomeComponents加入到BiomeDefinitionListPacket中,让客户端能更加合理地对生物群系进行后期处理。 加入了“客户端生成”特性开关。 更改了已有的遥测功能,以拆分服务端和客户端的LevelChunk。 加入了一些代码以修复客户端的光照系统,并与服务端保持一致。 加入了chat-restriction服务器属性,用于限制所有连接到服务器的玩家的聊天。它可以在server.properties中更改,有着None、Dropped和Disabled三个可能值。 服务端开发者现在可以在客户端和服务端中查看方块注册表的校验值,以检查是否匹配(在输出日志中搜索“方块注册表校验值”并进行比较)。 加入了disable-player-interaction服务器属性,用于停止玩家之间的交互。 修改了实体json文件以使其除了造成爆炸伤害和火焰伤害还造成弹射物伤害。(MCPE-153740) 带有item_lock组件的物品不再能够放置在物品展示框中或装备到盔甲架上。(MCPE-138479) 活动对象属性 加入了活动对象上属性过多(多于32个)或字符串枚举名称过长(多于32个字符)时出现的内容日志错误。 加入了新的Molanghad_component_group以允许从之前保存的实体数据中计算出适当的默认值。 将actor_property和has_actor_propertyMolang重命名为property和has_property。同时将set_actor_property重命名为set_property。 更新了set_property以仅允许更改本地活动对象的属性,而不是其他目标的属性。 重新加入了使用Molang表达式字符串作为活动对象属性默认值的功能(主要用于随机起始值)。 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中“旁观模式”和“应用测试框架”子选项后才可使用。 常规 旁观模式 移除了旁观模式下的表情功能。 玩家现在可以在旁观模式玩家所在的位置放置方块。 现在当玩家手持一张地图且在另一只手上持有其他物品时,玩家的手臂会正常渲染。(MCPE-100259) 现在旁观模式玩家的头部会正确渲染为半透明的样子。 现在角色创建器头部饰件(帽子、头巾、头盔等)在旁观模式下会正确渲染为半透明的样子。 披风和背部动画饰件不再能在旁观模式下渲染。(MCPE-156929) 旁观模式玩家不再可以使用或受传送门影响。(MCPE-156684) 技术性 GameTest框架 性能监视器 加入了一个性能监视器,可以用来监控GameTest中运行缓慢的脚本。 执行一个运行缓慢的脚本会出现内容日志警告。 此外,长时间的脚本挂起(在一刻中超过3秒)会导致异常。 在专用服务器的监视器配置属性中增加了一些新属性。 script-watchdog-enable 启用监视器(默认值为true)。 script-watchdog-hang-threshold 设置脚本挂起的监视阈值(默认值为3000毫秒)。 script-watchdog-spike-threshold 设置一刻的监视阈值(默认值为100毫秒)。 script-watchdog-slow-threshold 设置运行缓慢的脚本的监视阈值(默认值为2毫秒)。 更新了mojang-minecraft-ui模块的形式,现在可以在客户端无法显示模型格式时做出反应。 将isCanceled字段重命名为canceled。 加入了cancelationReason字段。 加入了FormCancelationReason枚举。 ScoreboardObjectiveDisplayOptions 加入了ScoreboardObjectiveDisplayOptions类。 加入了只读的Objective: objective属性。 加入了只读的ObjectiveSortOrder: sortOrder属性。 Scoreboard 加入了removeObjective(objectiveId: string | Objective): void函数。 用于取消对一个目标的跟踪。 加入了addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective函数。 用于创建一个标识为objectiveId,且显示为跟踪displayName的跟踪目标。 加入了getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions函数。 用于获取用displaySlotID标识的DisplayObjective槽位中的目标和排序。 加入了setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective函数。 用于设置用displaySlotID标识的DisplayObjective槽位中的目标和排序。 加入了clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective函数。 用于清除目标当前显示的DisplayObjective。 Block 加入了BlockSignComponent,用于检索告示牌文本的值。 可以通过告示牌文本上的getComponent("sign")函数访问。 BlockSignComponent 加入了只读属性text: string。 用于获取告示牌文本。 系统事件 加入了beforeWatchdogTerminate事件。 用于当诸如脚本挂起等异常发生时关闭服务器。 加入了WatchdogTerminateReason枚举。 用于确定监视器停止工作的原因。 加入了用于配置专用服务器监视器的属性properties。 script-watchdog-enable-exception-handling 启用对events.beforeWatchdogTerminate事件的监视(默认值为true)。 script-watchdog-enable-shutdown 启用在未处理监视器异常时的关服操作(默认值为true)。 script-watchdog-hang-exception 在检测到脚本挂起时报告异常(默认值为true)。 修复 性能与稳定性 游戏不再会在玩家浏览市场时崩溃。 修复了刷怪蛋相关的崩溃。(MCPE-159302) 现在会防止客户端或服务端上的传送门在低渲染距离下出现不同步。(MCPE-158167) 修复了从下界和末地返回主世界时可能发生的崩溃。 进入新手硬币包界面时游戏不再会崩溃。 提升了使用/locate biome命令时的性能,以减轻服务器在搜索距离较远的生物群系时产生的卡顿。(MCPE-157609) 修复了缺失如游戏手柄等连接设备时可能发生的崩溃。 修复了村民在交易过程中改变职业时发生的崩溃。现在村民在交易过程中改变职业时会关闭交易界面。 修复了活塞在可移动方块或箭附近伸缩时可能发生的崩溃。 修复了在同一刻内传送和杀死一个实体时可能发生的崩溃。 游戏内容 更改了流浪商人的生成机制以匹配Java版,其不再会生成于水中、熔岩中或地下。(MCPE-46911) 修复了弓、弩和三叉戟在初次使用时可能无法正常使用的问题。(MCPE-159467) 修复了在创造模式下新的荒野更新音乐不能在对应生物群系中播放的问题。 修复了渔夫村民无法在最大等级下收购船的问题。 现在远古城市中心里通往红石电路房间的隐藏门会正确打开或关闭。(MCPE-156718) 熔岩桶未能被放置或提供给部分方块时,其中的熔岩不再会消失。(MCPE-50664) 修复了远程攻击生物的武器附魔不会正常生效的问题。(MCPE-113623) 修改了生物在紫水晶类方块上行走时发出的脚步声的音量。 修复了部分具有耐久度的物品无法通过创造模式物品栏获取的问题。 现在远古城市中会更频繁地生成幽匿斑簇。(MCPE-154229) 玩家进入坐标位于Y=-21以下的下界传送门后不再会受到伤害。(MCPE-154888) 修复了记分板上的分数不能正确排序的问题。(MCPE-141427) 修复了使用/kill命令清除浮漂实体后会有掉落物的问题。(MCPE-142329) 玩家的灵魂疾行魔咒现在可以正常地在灵魂沙上生效。(MCPE-157152) 修复了导致health_boost显示错误的生命值,并且会在玩家死后将其隐形,使其无法与世界进行交互的漏洞。 现在交易时村民会根据输入槽中的物品播放正确的音效。(MCPE-152555) 远古城市中的生物头颅现在拥有与Java版相匹配的旋转方向。(MCPE-153547) 现在指定format_version为1.19.20或更高版本时,会在根定义中启用事件过滤器以通过独立于序列或随机的方式来进行计算。 修复了从生命提升效果中得到的额外生命值无法被保留的问题。(MCPE-153504) 生物 北极熊在受到攻击时不再会逃跑。 蝌蚪在陆地上的扑腾速度现在和Java版以及其他鱼类更加接近。(MCPE-154316) 现在玩家穿戴上金质盔甲后,猪灵会停止攻击。(MCPE-65516) 无职业的僵尸村民现在可以搭乘矿车或船。(MCPE-76831) 劫掠兽现在可以摧毁红树树叶、杜鹃花丛、杜鹃树叶、洞穴藤蔓、垂滴叶、孢子花以及垂根。(MCPE-156551、MCPE-125322) 现在会在放置自定义生物桶后生成对应的生物。 修复了在放置生物桶时生成顺序的问题,现在所有被施加的活动对象属性都可以正常加载。 悦灵现在能够在船上捡起和投掷物品。(MCPE-156377) 悦灵现在总是能够捡起掉落物形式的脚手架。(MCPE-157512) 悦灵现在会在唱片机播放的音乐结束时正确停止跳舞。 悦灵现在能够看向如玩家等目标。(MCPE-158222) 鱼被放置在单独一格水中时不再会抖动。 修复了使用entity_born或on_tame事件生成狼时会生成出红色的狼的问题。 修复了女巫可能会停止自然生成的漏洞。沼泽小屋结构现在被设置为女巫在地表生成的地点。(MCPE-60552) 末影龙不再能够摧毁哭泣的黑曜石、重生锚、光源方块、拒绝方块、允许方块、边界方块和拼图方块。(MCPE-158343) 修复了导致拥有minecraft:behavior.sleep意向的生物的碰撞箱缩小的问题。(MCPE-46040) 降低了悦灵和蜜蜂卡在不完整方块中的概率。(MCPE-155777) 现在监守者会检测到在幽匿感测体上潜行的玩家。(MCPE-155804) 现在监守者可以自由下落20格,而不只是3格。(MCPE-158304) 悦灵现在可以拾取和手中盔甲耐久度不同的盔甲物品。(MCPE-158339) 现在在实体死亡后它们在世界中的数据会被删除。(MCPE-155283) 修复了可能导致被保存的Y坐标大于或等于25的生物无法加载的问题。 方块 移除了红树木板、红树木楼梯和红树木台阶的英文名称中的单词“Wood”。(MCPE-156791) 现在即使随机刻速度被设置为0,缠怨藤和垂泪藤也会在没有附着方块时掉落。(MCPE-69305) 在没有完全成熟时,悬挂的红树胎生苗被精准采集附魔工具采集时不再会掉落任何物品。(MCPE-156821) 沾泥的红树根现在可以横向放置。(MCPE-153721) 在周边放置方块时,悬挂的红树胎生苗不再会改变颜色。(MCPE-156570) 末地传送门框架的英文名称由“End Portal”更改为“End Portal Frame”。(MCPE-76821) 紫水晶块的英文名称由“Amethyst Block”更改“Block of Amethyst”。(MCPE-125821) 红树原木、红树木和去皮红树原木现在可用于合成营火。(MCPE-157271) 现在物品栏中的营火可以被正确堆叠。(MCPE-159398) 修复了活塞被手动破坏后可能不会掉落其自身的漏洞。(MCPE-158314) 现在村民工作时发出的锻造台音效与玩家使用锻造台时相同。(MCPE-79716) 钟不再能被点燃或被烧毁。 红树树叶和杜鹃树叶不再会阻止对应树木的生长。(MCPE-154980) 幽匿类方块 如果两个事件同时发生,幽匿感测体现在会优先感应距离较近的那个。(MCPE-155793) 如果两个事件同时发生且距离相同,幽匿感测体现在会优先感应振动频率较高的那个。 幽匿感测体现在感测到苦力怕爆炸的振动频率为15。 幽匿感测体现在感测到末地水晶爆炸的振动频率为15。(MCPE-153733) 幽匿感测体现在感测到生物桶放置的振动频率为12。 幽匿感测体现在感测到发射器发射TNT的振动频率为12。 振动粒子的方向现在总是会朝着对应的幽匿感测体。(MCPE-156648) 幽匿催发体现在会在催发时发出催发音效。(MCPE-153562) 若keepInventory游戏规则设置为true,则幽匿催发体不再会在玩家死亡时蔓延。(MCPE-157884) 幽匿催发体上有生物死亡时不再会覆上幽匿脉络。 幽匿催发体现在会在没有经验的生物在其附近死亡时蔓延。 幽匿感测体现在可以检测到蜜蜂、鸡、悦灵、幻翼和末影龙的飞行。(MCPE-153725、 MCPE-154055) 幽匿感测体现在可以根据振动发生的距离发出整个范围内的红石信号强度。之前版本中只会发出1到15级甚至更小范围的信号强度。 现在幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验而不是20点。 幽匿斑块地物现在可以被放置在更多种类的方块上。(MCPE-156669) 图形 修复了当玩家在拥有速度效果的情况下疾跑时视场角会出现的卡顿问题。 在数据驱动方块被镶嵌后,基于轴心点旋转的几何箱现在会围绕着正确的轴心点旋转。 修复了雪层下落在玩家上方时玩家能够透视的问题,因此雪层现在覆盖住玩家的视线时会显示为固体方块。(MCPE-150709) 修复了Windows上RTX功能启用时,发光方块的光点会错误聚集在某处的问题。(MCPE-159485、MCPE-159488) 用户界面 “转动视角”的提示现在会显示玩家重新设置的热键而不是默认的按键。 猪装备上鞍后的骑乘提示的英文名称由“Mount”更改为“Ride”,以匹配其他可骑乘动物。 为大型图标嵌入纹理(如玩家手中的物品)的操作加入了内容日志警告。 修复了在iOS上使用鼠标和键盘时,若滚动条的一部分落在滚动条外边,玩家无法将鼠标悬停在滚动条内的UI元素上的问题。这是滚动条聚集在最近的非修剪元素的结果。 现在物品栏中带有can_place_on组件的方块的悬停文本顺序现在和游戏的保存顺序一致。(MCPE-153516) 移除了Oculus平台上的控制器设置选项卡。 现在山羊角的音效在设置中被划分在“唱片机/音符盒”音效分类中。(MCPE-154885) 修复了加入服务器功能不会保存IPV6地址的问题。(MCPE-66233) Realms 更新了Realms Plus上的FAQ,以阐明所有平台上的基岩版均可购买Realms Plus。 修复了创建新的Realms后会进入游玩界面,而不是返回创建新世界界面的问题。 现在可以在VR平台上使用Realms反馈的截图键。 1.19.11是基岩版的一次次要更新,发布于2022年7月26日,修复了一些漏洞。此版本与1.19.10相兼容。 修复 修复了可能导致被保存的Y坐标大于或等于25的生物无法加载的漏洞。 修复了在Windows上使用RTX时玩家纹理会错误渲染的问题。(MCPE-156577) 修复了在Windows上使用RTX时部分生物(例如马)的纹理会错误渲染的问题。(MCPE-132747) 修复了在Realms上游玩而没有提供命令方块别名时会阻止命令方块保存命令的问题。 修复了被封禁的账户无法在Xbox平台上游玩本地世界或访问主菜单的漏洞。 1.19.10是基岩版的一次次要更新,发布于2022年7月12日[1][2]。此次更新同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。 新内容 物品 刷怪蛋 加入了行商羊驼刷怪蛋。 游戏内容 死亡信息 加入了关于甜浆果丛的死亡信息: “<玩家> 被甜浆果灌木丛刺死了” 命令格式 /locate 加入了/locate biome。 用于定位指定生物群系。 加入了/locate structure。 用于定位指定结构,与旧版语法功能相同。 常规 选项 在创建者设置中加入了“启用复制坐标 UI”选项。 用于在聊天界面中启用复制坐标UI。 闪烁标语 加入了下列闪烁标语: You are valid! I'm glad you're here! You are welcome here! Your gender is valid! Contains infinite genders! Technoblade never dies! 更改 方块 盛开的杜鹃树叶 英文名称由“Flowered Azalea Leaves”重命名为“Flowering Azalea Leaves”以匹配Java版。 青金石块 英文名称重命名为“Block of Lapis Lazuli”以匹配Java版。 幽匿感测体 现在能够检测更多种类的振动以同步Java版: 打开或关闭运输船; 玩家饮用奶; 使用桶收集细雪; 在细雪或蜘蛛网中行走; 给盔甲架装备物品。 刷怪笼 现在仅在被镐或TNT破坏时掉落经验。 甜浆果丛 现在可以种植在泥巴、沾泥的红树根或缠根泥土上。 物品 山羊角 现在也会在山羊撞击红树原木时掉落。 更改了“Feel”音效以匹配Java版。 将“Resist”音效重命名为“Dream”以匹配Java版。 河豚 给予的中毒效果等级由IV降低至II。 生物 悦灵 搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版。 现在会在唱片机播放音乐时跳舞。 当唱片机停止播放音乐或距离唱片机过远时,悦灵会停止跳舞。 当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。 生成后,双方会有5分钟的冷却时间。 鳕鱼、河豚、鲑鱼和热带鱼 生命值由6()降低至3()以匹配Java版。 行商羊驼 现在是一种独立于普通羊驼的生物。 现在会与攻击流浪商人的生物保持敌对。 潜影贝 现在潜影弹会对被其击中的生物施加飘浮I,而不是飘浮II。 村民 现在会远离僵尸疣猪兽。 流浪商人 现在会远离僵尸疣猪兽。 现在会在白天饮用奶以消除隐身效果。 监守者 现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。 监守者的远程攻击现在会无视可减伤的魔咒(如保护)。 世界生成 远古城市 更新了结构以匹配Java版。 游戏内容 死亡信息 现在也会在死亡界面中显示。 常规 控制 为iOS/iPadOS平台加入了对蓝牙键鼠控制的支持。 死亡界面 更改了死亡界面以近似匹配Java版。 实验性玩法 移除了“荒野更新”和“香草实验”子选项。 音乐 现在iOS/iPadOS平台上的游戏应用会自带音乐,而不再需要到市场中下载DLC。 声音 现在从物品栏装备盔甲时会播放声音。 现在将非盔甲类物品(如南瓜和生物头颅)放入头盔槽会播放通用的穿戴装备的声音。 技术性 常规 修复了生物具有flocking组件时可能发生的崩溃。 修复了灵魂营火使用错误标签导致特定的营火合成配方无法正常运作的漏洞。(MCPE-98305) 修复了对着含水的可交互方块(例如拉杆)使用桶时的交互优先级问题。(MCPE-154221) 行商羊驼现在是一种独立生物,而不是带有特定组件组的普通羊驼。 现在加载带有description中的Runtime_Identifier、Is_Spawnable和Is_Summonable字段,component_groups字段,以及events中的event字段的无效类别值时,相关内容日志错误会确保不被忽略。(MCPE-151381) 命令 修复了1.18.30后将实体传送至1.18.30前未加载的区块中时会使实体丢失的问题。 修复了传送命令中的facing参数会计算得出不正确的垂直朝向的问题。(MCPE-144870) 实体传送至未加载区块时不再会将它们删除。 自动补全建议现在仅会显示有效参数。 使用/clone、/fill或/setblock命令移除带有战利品表的箱子时不再会掉落物品。(MCPE-151876) 修复了由结构方块加载和命令加载的实体,会导致用于保存结构的原始生物和之前结构加载的生物消失的问题。(MCPE-155036) 现在使用命令生成的掠夺者队长或卫道士队长又会默认处于敌对状态了。(MCPE-116971) 物品 修复了minecraft:block_placer物品组件不能正确触发minecraft:on_player_placing方块组件的问题。 现在饥饿值消耗组件使用新的正确默认值。(MCPE-154238) 若有需要,修改了player.json的附加包可能需要重新设置饱和度以与默认值相匹配。 活动对象 加入了minecraft:drink_milk行为,允许生物根据指定环境条件来饮用奶。 现在跨多个客户端与实体的活动对象属性会正确地保存和加载。 现在面朝的方向会借助由一种活动对象类型变为另一种活动对象类型的转换来保存。 修复了带有偏移量的弹射物不会根据玩家的旋转方向来生成的问题。(MCPE-153880) 修复了minecraft:angry组件的拥有者在没有目标时无法向友方生物传达愤怒的漏洞。现在拥有该组件的生物能够在没有目标且该组件的filters列表为空时被激怒。(MCPE-94996) 现在碰撞箱超过生物实际边框的生物能够被弹射物击中。 将values字段替换为仅支持数组JSON类型的range字段。 为拥有支持值的活动对象属性int、float、bool和enum加入了必要的typeJSON字段。 该属性的default和range字段必须与新的type字段中的指定值相匹配。 图形 始于负数迷雾的迷雾设置不再会使UI中的玩家模型染上迷雾颜色。 particles_blend材质不再会被剔除。 修复了水下迷雾的传播速度与midPercentage字段中的指定值不匹配的问题。(MCPE-153864) 修复了视野适应效果影响时,各个生物群系之间的水下迷雾会过渡不平滑的问题。 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中的“旁观模式”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。 命令格式 /execute 加入了一些新的子命令以近似匹配Java版: 条件子命令 (if|unless) block (if|unless) blocks (if|unless) entity (if|unless) score 修饰子命令 as at positioned positioned as run 取代了旧版语法。 常规 旁观模式 现在旁观模式玩家无法通过游戏内容来获得状态效果。 现在拥有不祥之兆效果的旁观模式玩家进入村庄时不会触发袭击。 在旁观模式中,其他区块上的活动对象不再会被剔除掉。 现在旁观模式玩家可以在任何地方恢复氧气条。 现在旁观模式玩家不能被活塞推动。 旁观模式下的行动不再会消耗玩家的饥饿值。 旁观模式玩家在触碰方块时不再会发出声音,如脚步声、攀爬音效和溅水声等。 现在玩家进入旁观模式后,未在床上睡觉的计时会暂时停止。 现在旁观模式玩家仅会渲染头部。 现在旁观模式玩家会渲染为半透明的样子。 现在箭、三叉戟和火球等弹射物会直接穿过旁观模式玩家。 使用手柄的旁观模式玩家不再会收到无用的工具提示。 技术性 方块 将minecraft:block_collision方块组件重命名为minecraft:collision_box。 将minecraft:block_light_filter组件重命名为minecraft:light_dampening,并加入了适当的版本控制。 将part_visibility组件的rules字段重命名为conditions,并加入了适当的版本控制。 将crafting_table组件的custom_description重命名为table_name,并加入了适当的版本控制。 将minecraft:block_light_filter组件重命名为minecraft:light_dampening。 将part_visibility组件的字段rules重命名为conditions。 将crafting_table组件的字段custom_description重命名为table_name。 block_light_absorption组件值为16的方块不再会无法加载。 将minecraft:ticking组件重命名为minecraft:queued_ticking。 将minecraft:ticking组件的字段range重命名为interval_range,其现在使用刻进行描述,而不是使用秒进行描述。 将minecraft:flammable方块组件的字段flame_odd和burn_odds重命名为catch_chance_modifier和destroy_chance_modifier。 加入了使用布尔值来设置minecraft:flammable方块组件的默认可燃尽和不可燃尽数值的功能。 更新了minecraft:map_color和minecraft:material_instances相关的文档。 现在蛋糕被吃掉一片时会发送blockChange游戏事件。 GameTest框架 为函数teleport和teleportFacing加入了参数keepVelocity: bool。 若为true,则在传送Entity时保存速度。 /script profiler命令现在包含原生API对其追踪的调用堆栈进行调用。 修复 性能与稳定性 修复了船在世界中被取消拴住时可能发生的崩溃。 修复了凋灵加载至世界中时可能发生的崩溃。 修复了玩家在多人游戏中切换维度并退出世界时可能发生的崩溃。 修复了玩家在凋零效果的影响下死亡时发生的崩溃。 修复了钓鱼竿浮标穿过能够切换维度的传送门时可能发生的崩溃。(MCPE-154161) 进入新手硬币包界面时游戏不再会崩溃。 降低了世界开启“假日创造者功能”选项后的加载时间。 游戏内容 玩家关门时不再会被推动。(MCPE-154734) 现在当物品栏被占满时,副手槽上能够正确堆叠物品。(MCPE-34959) 现在将物品从物品栏界面装备至盔甲槽中时会发出音效。(MCPE-46939) 现在多个玩家之间能够听见彼此将物品装备至盔甲槽时发出的音效。 修复了即使没有受到摔落伤害,玩家在特定高度上的脚手架行走时可能会受到摔落伤害的漏洞。(MCPE-154779) 修复了玩家上船时会重置玩家垂直视角的漏洞。(MCPE-152762) 现在对着运输船使用高级选取功能时会一同复制其中的物品。(MCPE-153410) 抗性提升效果不再比应有效果等级低一级。(MCPE-156012) 急迫效果I现在会正确提高玩家的挖掘速度。(MCPE-102237) 潮涌能量I现在会给予急迫I而不是急迫II。 修复了退出世界后生命提升提供的额外生命值不会被保留的问题。(MCPE-153504) 现在载具坐满乘客时,移动设备玩家可以不潜行而直接打开容器实体(如运输船)。 玩家按住跳跃键上船后不再会不停地跳跃。(MCPE-155774) 修复了玩家在游泳时死亡后不会重置其碰撞箱的漏洞。(MCPE-155232) 修复了被默认给予操作员权限的玩家不能执行操作员命令的问题。 修复了设置为默认给予新玩家操作员权限的世界只会给予成员权限的问题。 移除了不包含任何实验性内容的“荒野更新”和“香草实验”实验性选项。 世界生成 修复了升级旧世界后可能会使水柱低于Y=0的漏洞。 现在红树林沼泽中会生成更茂密的树木以近似匹配Java版。(MCPE-153748) 现在红树林沼泽中的草方块下方会生成泥巴。(MCPE-155414) 黏土斑块现在会正确生成在红树林沼泽中。 现在远古城市中的营地结构会正确生成。(MCPE-156084) 更新了远古城市的结构以匹配Java版。 现在幽匿脉络地物可以和幽匿斑块地物生成在相同高度的空间范围内。(MCPE-156074) 生物 修复了生物进入下界传送门后会消失不见的问题。(MCPE-155678) 修复了已驯服生物在多人游戏世界中进入下界传送门时,其会错误消失的漏洞。(MCPE-88322) 现在红树林沼泽中生成的村民会成为沼泽村民。(MCPE-153731) 村民现在会远离僵尸疣猪兽。(MCPE-74974) 鹦鹉现在又会因为喂食曲奇而中毒。(MCPE-151671) 现在打开行商羊驼的物品栏时,其会显示正确的名称。(MCPE-47165) 流浪商人现在会远离僵尸疣猪兽。 流浪商人现在会饮用奶以消除其隐身效果。(MCPE-44605) 修复了行商羊驼不会对攻击流浪商人的实体敌对的问题。(MCPE-94996) 修复了骑行中的玩家在跨越区块边界处重载时会终止骑行的漏洞。 修复了导入由原主机版游戏转换而来的世界时,其中的实体会消失不见的问题。 现在玩家破坏运输船或运输矿车时会激怒附近的猪灵。(MCPE-153393) 修复了史莱姆不再会在1.18前创建的超平坦世界中生成的漏洞。(MCPE-119396) 修复了尝试生成史莱姆出错会导致其他生物的生成概率下降的问题。 现在凋灵被玩家攻击时会破坏黑曜石。(MCPE-64630) 被攻击的凋灵不再会在比预期更短的延迟时间后破坏周围方块。 现在进入下界传送门的活动对象会以相同的相对位置和旋转角度离开传送门。(MCPE-139835) 将鳕鱼、河豚、鲑鱼和热带鱼的生命值更改为3()以匹配Java版。 现在潜影弹会对被其击中的生物施加飘浮I,而不是飘浮II。 青蛙 蝌蚪现在会在草甸或裸岩山峰中长成温带青蛙,在深暗之域中长成寒带青蛙。 青蛙不再会在较浅的水流中产下青蛙卵。(MCPE-152559) 悦灵 悦灵现在能够跟随主人进入下界传送门。(MCPE-155678) 现在玩家拿走悦灵手持的可堆叠物品时,该物品会正确被添加至现有的物品堆叠中。(MCPE-153540) 拿走悦灵手持的可堆叠物品时不再会该复制物品。 悦灵搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版。(MCPE-156022) 悦灵现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。 现在悦灵手持的物品会在暗处发光。(MCPE-153533) 监守者 监守者现在能够穿过熔岩。(MCPE-153582) 监守者现在能够穿过水。(MCPE-153602) 监守者不再能在生成或钻地时被推动。 现在若处于流体中的监守者试图钻地,其不会显示掘地动画,而是会不带有任何动画和音效地消失。(MCPE-155706) 监守者现在总是会在怒吼后追击其目标。 监守者现在每被攻击一次会增加100点愤怒值。 监守者钻地时不再会出现错误纹理或掘地粒子效果。(MCPE-153580) 调整了监守者的受伤动画以匹配Java版。(MCPE-153967) 监守者现在可以生成在更多种类的非完整方块上,如上半台阶、红石粉、雪层、按钮和绊线。(MCPE-155821) 由于限制,目前无法在特定种类的方块上生成,如树叶和高度较低的台阶。 监守者现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。 监守者的远程攻击现在会无视如保护魔咒等魔法伤害减免。(MCPE-156282) 方块 下界苗和菌类现在能够放置在泥巴和沾泥的红树根上。 蛙明灯上的脚步声的音量现在与其他脚步声的音量更加相似。(MCPE-154879) 刷怪笼现在仅在被镐破坏时掉落经验。 修复了从内部观察屏障时会显示红色纹理或覆盖物的漏洞。(MCPE-98938) 盛开的杜鹃树叶的英文名称由“Flowered Azalea Leaves”重命名为“Flowering Azalea Leaves”。 现在青金石块的英文名称为“Block of Lapis Lazuli”。(MCPE-105452) 现在切制铜台阶及其变种可以第一次放置在相同方块的顶部。(MCPE-154302) 营火的底部现在能够为其他方块提供完整面支撑。 讲台的底部现在能够为其他方块提供完整方块面支撑。 垂泪藤现在能够放置在所有可以提供完整方块面的方块底部。(MCPE-153083、MCPE-104717) 修复了发射器发射的雕刻过的南瓜不会正确装备到附近生物的盔甲槽中的问题。 钟现在被任何弹射物击中都会发出声响。 紫水晶块现在被弹射物击中时会播放音效。(MCPE-137090) 附着在幽匿感测体上的紫水晶簇不再会被破坏。 结构方块不再可以含水。(MCPE-59566) 红树类和泥巴类方块 现在使用锹挖掘沾泥的红树根最快。(MCPE-153710) 现在使用斧挖掘红树根最快。(MCPE-155606) 使用剪刀开采红树树叶后不再会将红树树叶放入不同的物品堆叠中。(MCPE-153786) 使用剪刀开采红树树叶后不再会将红树树叶放入单独的物品堆叠中。 现在去皮红树原木可以合成为去皮红树木而不是普通红树木。(MCPE-155365) 红树胎生苗生长时不再会被树叶阻挡。(MCPE-154928) 现在红树胎生苗被放入花盆中时其会正确渲染。(MCPE-155528) 红树胎生苗现在使用草的音效。 红树胎生苗不再会被流动的水破坏。(MCPE-154011) 红树木告示牌现在使用红树木板纹理作为挖掘粒子效果。(MCPE-156568) 现在放置红树胎生苗时会随机偏移。(MCPE-153735) 现在铁栏杆和玻璃板会与红树根相连接。(MCPE-153871) 甜浆果丛现在可以种植在泥巴、沾泥的红树根或缠根泥土上。(MCPE-153916) 幽匿类方块 现在使用精准采集附魔工具开采幽匿脉络时,掉落的幽匿脉络数量与其附着的方块面数量相同。 幽匿催发体现在能够将幽匿块蔓延至泥巴和沾泥的红树根。(MCPE-153924) 现在当生物在多个幽匿催发体的作用范围内死亡时,只有最近的一个会因此激活。 不掉落经验的生物在幽匿催发体附近死亡而激活幽匿催发体时,成就“蔓延”不再会被解锁。 幽匿尖啸体现在检测是否有监守者的范围为48格,而不是96格。 幽匿尖啸体现在会对触发阶段为3或4的玩家施加黑暗状态效果。 幽匿尖啸体现在能够检测骑乘任何实体的玩家。(MCPE-153814) 现在幽匿尖啸体上方有玩家踩踏时会被不停地激活(50%)。(MCPE-153818) 幽匿尖啸体现在会对远处激活其的玩家造成影响。 幽匿尖啸体现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。 幽匿尖啸体不再能够在水下生成监守者。(MCPE-153791) 现在幽匿尖啸体的粒子会在后面正确渲染。(MCPE-153591) 幽匿尖啸体现在能够检测到骑乘包括炽足兽、骷髅马、猪和羊驼在内的所有种类实体的玩家。(MCPE-153814) 幽匿感测体现在能够正确检测大型垂滴叶更改其倾斜状态时产生的振动。(MCPE-153115) 幽匿感测体现在能够正确检测使用锄耕耘草方块、土径、泥土、砂土或缠根泥土时产生的振动。(MCPE-153734) 幽匿感测体不再能够检测玩家装备其手持物品时产生的振动。(MCPE-153971) 现在无论振动从何方传播,幽匿感测体都会以相同的方式被羊毛阻断检测。(MCPE-153815) 幽匿感测体不再能够检测玩家放置地毯、破坏地毯、在地毯上行走和摔落在地毯上产生的振动。(MCPE-153956) 幽匿感测体不再能够检测物品形式的羊毛或地毯碰到地面产生的振动。(MCPE-152998) 幽匿感测体现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。 幽匿感测体现在能够检测打开或关闭运输船的箱子产生的振动。(MCPE-156199) 现在幽匿感测体检测到流体被放置和被收集时,其会分别发出强度为12和13的红石信号。 幽匿感测体现在能够检测玩家饮用奶产生的振动。 幽匿感测体现在能够检测使用桶收集细雪产生的振动。(MCPE-153817) 幽匿感测体不再能够检测实体在覆有幽匿脉络的羊毛上跳跃产生的振动。 幽匿感测体不再能够检测实体站在脚手架上产生的振动。(MCPE-118454) 幽匿感测体现在能够检测实体在细雪或蜘蛛网中行走产生的振动。(MCPE-153105) 幽匿感测体现在能够检测给盔甲架装备物品产生的振动。 幽匿感测体不再能够检测生物在生成时装备任何自身物品产生的振动。 物品 现在山羊撞击红树原木时会掉落山羊角。(MCPE-154912) 现在山羊角拥有与Java版中的“Call”音效相同的变种。(MCPE-154886) 山羊角最后一个音效的名称由“Resist”重命名为“Dream”以匹配Java版。(MCPE-155059) 修复了在船上时无法使用玻璃瓶,且在水上无法放置船的问题。(MCPE-156451) 现在可以使用红树木板、绯红木板或诡异木板来修复木质工具。(MCPE-153808) 现在将金质或铁质工具熔炼为金粒或铁粒后会获得经验。(MCPE-136467) 现在被斧或监守者攻击而禁用盾牌时会播放物品损坏音效。(MCPE-153315) 现在吃下河豚后会给予中毒II,而不是中毒IV。 图形 现在当玩家手持一张地图且在另一只手上持有其他物品时,玩家的手臂会正常渲染。(MCPE-100259) 黑暗效果现在会在下界和末地维度中正常生效。 现在熔岩和细雪迷雾会先于黑暗和失明迷雾渲染。(MCPE-154928) 修复了分屏模式下的玩家动画系统问题。 修复了其他玩家的弩、三叉戟和盾牌渲染不正确的问题。(MCPE-118528) 修复了在床上睡觉时分屏位置渲染不正确的问题。(MCPE-65705) 修复了分屏时的鞘翅动画不正确的问题。 修复了第二个玩家使用第一人称视角时附着的拴绳位置不正确的问题。 修复了重载导致DX11发生黑屏现象的RTX世界时设备会损坏的问题。 始于负数迷雾的迷雾设置不再会使UI元素被迷雾颜色着色。 修复了角落里的流体会根据该角落毗邻的方块而拥有意外高度的视觉漏洞。(MCPE-152995) 修复了Nintendo Switch上的地形会在迷雾中闪烁的问题。 修复了在地下破坏或放置方块时会产生光源的问题。(MCPE-155808) 用户界面 修复了触摸控制下向右移动的方向键在触摸到快捷栏时无法正常使用的问题。(MCPE-156103) 进入更衣室时不再会无限加载。 修复了表情切换界面中的一些文本,以使文本适应在界面框中。 加入了更改通知持续时间的选项。 “误伤”游戏规则选项现已移动至新的创建新世界UI中的多人游戏选项卡中。 将携带版UI下的死亡界面中的主菜单按钮移动至屏幕顶端,以避免在战斗期间错误按下按钮。 修复了使用游戏手柄时,“选择”提示会在死亡界面中错误定位的问题。 加入了死于甜浆果丛时的正确死亡信息。(MCPE-103583) 为黄色闪烁标语加入了最小尺寸。 修复了辅助功能设置中的通知持续时间选项卡拼写出错的问题。(MCPE-156901) 修复了经典UI下的物品栏界面中的合成槽上方的“合成”字样不正确的问题。(MCPE-152697) 现在使用世界模板创建的世界总会禁用成就。 修复了玩家点击熔炉、高炉、烟熏炉、附魔台、砂轮、酿造台、铁砧、信标、锻造台、织布机、制图台和切石机界面的深灰色区域时,物品会被错误丢弃的问题。 修复了模态框中的部分文本段落没有对齐的问题。(MCPE-153789) PlayStation 4上的容器界面光标现在可以由无线触摸控制器进行控制。(MCPE-106320) 现在玩家可以按住跳跃键以连续跳跃。(MCPE-117045) 现在使用新触摸控制的玩家可以在脚手架上向下移动。(MCPE-154309) Realms Realms玩家现在又可以在Realms反馈中上传屏幕截图并发表Realms反馈帖。 修复了加入Realms失败后会显示具有误导性或不正确的错误信息的问题。(REALMS-7242) 现在当所在平台支持管理功能时,不同种类的Realms订阅会在设置 > 订阅页面上显示“管理”按钮。 加入了一个用于通知Google Play玩家Realms订阅情况的弹窗。 现在点击世界设置上的“在 Realm 上游玩”按钮后会将该世界的游戏规则复制到Realms上。 现在带有1.19版本自定义和实验性GameTest框架JavaScript的包和世界在Realms中会暂时被拒绝上传。 Realms也暂时不支持最近发布的这种使用脚本的“Spellcraft”市场地图。 我的世界基岩版1.19.2是基岩版的一次次要更新,发布于2022年6月22日,修复了一些漏洞。此版本与其他平台上的1.19.0和1.19.1相互兼容。 修复 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了部分超平坦世界中低于Y=0的地形会错误移除Y=0处基岩的漏洞。(MCPE-156679、MCPE-156698) 生物进入传送高度为Y=128以上处的下界传送门后,其所在位置不再会被修改为Y=128。(MCPE-156103) 我的世界基岩版1.19.0(Android/Fire/iOS/iPadOS/PlayStation/Windows/Xbox)、1.19.1(Nintendo Switch)是荒野更新的首个正式版,也是基岩版的一次主要更新,发布于2022年6月7日。该版本宣布于Minecraft Live 2021。此次更新加入了深暗之域和红树林沼泽生物群系,远古城市结构,新生物监守者、青蛙、蝌蚪和悦灵,以及大量的新方块与新物品。在此次更新的首个测试版发布前,其部分特性在实验性玩法中开发。 新内容 方块 青蛙卵 一种可放置于水上的非固体方块。 青蛙繁殖后产出。 可孵化出2-6只蝌蚪。 蛙明灯 共有3个不同颜色变种:赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯和青翠蛙明灯。 会发出亮度为15的光。 青蛙捕食小型岩浆怪时掉落。 会根据青蛙的种类掉落对应变种。 红树原木 一种褐色外皮、朱红色内干的原木。 有对应的去皮变种。 红树木 红树原木的木头变种,可用红树原木合成。 有对应的去皮变种。 红树木板 一种朱红色木板,可用红树原木或红树木合成。 可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。 红树树叶 一种暗绿色的树叶。 对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。 红树根 一种褐绿色的根须状方块,视觉上是透明的,类似于树叶。 可以含水。 被活塞移动时不会被破坏。若含水,其中的水会消失。 红树胎生苗 一种新的树苗。 会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。 共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。 可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。 对其使用骨粉后会长成红树。 可以放在花盆中。 可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。 泥巴 一种蓝黑色方块。 对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶或通过发射器发射水瓶会将其转化为泥巴。 将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。 沾泥的红树根 红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。 与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。 泥坯 一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。 泥砖 泥坯的砖类变种,可用泥坯合成。 可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。 强化深板岩 一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种。 具有极高的硬度和爆炸抗性。 不可被活塞推拉。 生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。 幽匿块 生成于深暗之域生物群系。 拥有动态纹理。 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。 幽匿催发体 生成于深暗之域生物群系。 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 会发出6级的光。 拥有激活动画。 在经验转换时会生成其他幽匿类方块。 幽匿尖啸体 生成于深暗之域生物群系。 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 可由幽匿感测体激活,也会在被玩家踩踏时激活。 仅当周围96格内无监守者且周围16格内有玩家时才能被激活。 激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。 每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到第四阶段时)。 每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。 当生成阶段达到第四阶段并且游戏难度非和平时会生成监守者。 当生成一次后,再次生成只需触发一次。 具有can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。 世界生成过程中放置的默认为true。 幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为false。 幽匿感测体 生成于深暗之域生物群系。 一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。 正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。 被潜行的玩家踩踏时也会激活。 将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。 在声源与幽匿感测体之间放置羊毛可阻止振动检测。 含水时不会发出声音。 仅能使用精准采集附魔工具开采,否则只会掉落经验。 不能被活塞移动。 幽匿脉络 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。 拥有动态纹理。 能够含水。 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。 物品 船 加入了红树木船。 唱片残片 一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。 回响碎片 仅生成于远古城市的战利品箱中。 可用于合成追溯指针。 山羊角 会在山羊冲撞煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石、铁矿石、原木、浮冰或石头时掉落。 可以发出可在远处听到的响亮的声音,有大约7秒的使用冷却时间。 共有8种山羊角,不同山羊角可发出的声音不同。 “Ponder”“Sing”“Seek”和“Feel”会在普通山羊冲撞方块时掉落,或者出现在掠夺者前哨站的箱子中。 “Admire”“Call”“Yearn”和“Resist”仅会在尖叫山羊冲撞方块时掉落。 冲撞方块时掉落山羊角的种类是完全随机的。 音乐唱片 加入了音乐唱片“5”,作者为Samuel Åberg。 只能通过9个唱片残片合成得到。 追溯指针 指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。 指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。 可使用指南针和8个回响碎片合成。 刷怪蛋 加入了悦灵刷怪蛋、青蛙刷怪蛋、蝌蚪刷怪蛋和监守者刷怪蛋。 蝌蚪桶 通过对蝌蚪使用水桶获得。 可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶。 生物 悦灵 有概率自然生成于掠夺者前哨站的笼子内和林地府邸的监狱中。 小巧的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。 会跟随给予其物品的玩家。 会根据手持物品在附近区域寻找相同的掉落物。 若物品栏中存在物品,则会将物品送给主人。 会在演奏的音符盒周围嬉戏,并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,持续30秒。 此时会将物品丢弃在音符盒处,而不是丢在玩家附近。 每秒会恢复2()生命值。 青蛙 自然生成于沼泽生物群系。 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。 生成在温度过低、适中、过高的区域中时分别为绿色、橙色、白色。 会跟随手持黏液球的玩家,并可以用海草繁殖。 繁殖后产下青蛙卵。 蝌蚪会发育成青蛙。 会捕食小型史莱姆和小型岩浆怪。 蝌蚪 青蛙的幼年形态。 在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。 最终会发育成青蛙。 喂食海草可加速成长。 可以被装在水桶里。 监守者 生命值为500( × 250)。 约有3.5格高。 死亡时掉落1个幽匿催发体。 会被除其他监守者外的其他生物激怒。 属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。 抗击退能力极强。 会在生成阶段达到第四阶段并且游戏难度非和平时从地面钻出。 60秒内未感知到任何声音则会钻回地面。 设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。 会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。 能够感知声音信号并获取声音发出的位置。 会跟随发出声音的实体。 头上的“触角”会在感知到声音信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。 周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。 无法感知玩家潜行时发出的声音。 生物的“可疑度”会随着其发出的气味或声音信号被监守者感知而提高。 监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。 生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。 玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。 普通难度下监守者每次攻击能造成30( × 15)的伤害。 玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。 若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子sonic_explosion会自其胸前发出,并有胸口张开的动画冷却时间为2秒。 可击中距离监守者15格内的生物,并造成一定伤害,且无视盾牌和护甲值。 一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。 玩家因此死亡时会显示特有的死亡信息。 会给予附近玩家黑暗状态效果。 非生物实体 运输船 一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。 可用船和箱子合成。 破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。 只可再乘坐1个实体。 世界生成 远古城市 一种生成于深暗之域生物群系的结构。 大体由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)和灰色羊毛筑成。 包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅。 结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。 长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球等物品。 深暗之域 一种生成于主世界极深地下的生物群系。 倾向于生成在陆地及高山区域的地下。 远古城市会在此生成。 幽匿系列方块会在此生成。 监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。 类似于蘑菇岛,其他生物无法在此自然生成,除非借助刷怪笼。 相较于周围区域,此生物群系含水率会更小。 红树林沼泽 沼泽生物群系的新变种,水体呈浅青色,水面上会生成睡莲。 地表被泥巴覆盖,偶尔会生成草方块斑簇和枯萎的灌木。 仅会生成大量的红树。 热带鱼、热带青蛙和史莱姆会生成于此。 红树 一种新的树木。 生成于红树林沼泽中。 自然生成时有概率带有蜂巢。 包含红树根、红树原木、红树树叶、红树胎生苗、藤蔓和苔藓地毯。 游戏内容 成就 版本独有:加入了4个新成就。 “蔓延”——杀死催化剂旁的生物(10G) “生日歌”——让小安粒在音符盒上掉落蛋糕(10G) “我们的力量结合起来!”——将所有3只青蛙灯都放在您的物品栏中(30G) “潜行 100”——潜行到潜声传感器旁边,不要触发它(10G) 死亡信息 加入了关于监守者的远程攻击的死亡信息。 “<玩家> 被一声尖锐的尖叫声摧毁了” “<玩家> 在试图逃离 <玩家/生物> 时被一声尖锐的尖叫声摧毁了” 附魔 加入了新魔咒迅捷潜行。 属于宝藏型魔咒,只能从远古城市中的战利品箱获得带有该魔咒的物品。 最高等级为III。 只能应用于护腿。 能够提高玩家潜行时的移动速度。 III级提供的潜行速度为正常行走的75%。 状态效果 加入了黑暗效果。 玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。 此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。 受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。 常规 音乐 加入了4首新的音乐,作者为Lena Raine: “Ancestry”仅会在深暗之域中播放。 “Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”会在繁茂洞穴、所有种类的沼泽、森林和丛林中以及菜单界面中播放。 粒子 加入了6种新粒子:sculk_charge_particle、sculk_charge_pop_particle、sculk_soul_particle、shriek_particle、sonic_explosion和warden_dig。 加载提示 加入了荒野更新相关的加载提示。 闪烁标语 加入了下列闪烁标语: Shriek like a Sculk Shrieker! Who let the frogs out? RIBBIT! Croak team! Nooooooooooooo! Flower forest TM perfume Hat Fridays! 选项 在可访问性设置中加入了“黑暗效果强度“选项。 用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。 在可访问性设置中加入了“通知持续时间”选项。 用于修改游戏通知的持续时间,默认为3秒。 更改 方块 酿造台 略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。 枯萎的灌木 现在可以放在泥巴上面。 末地传送门框架 略微更改了纹理,以使其可以与末地石间的过渡更平滑。 末地烛 移除了纹理中未使用的像素。 菌丝 略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。 物品 船 更改了所有种类的船的物品纹理。 铜制号角 已被移除。 生物 鹦鹉 现在可以模仿监守者的声音。 末影人、猪灵、骷髅和凋灵骷髅 现在在下界生成时要求的亮度等级范围扩大为0-11。 潜影贝 现在免疫火焰伤害。 行商羊驼 现在可以使用干草块来繁殖。 流浪商人 不再能够打开或关闭门。 更改了饮用药水和饮用奶桶的音效以匹配Java版。 现在获得或失去隐身效果时会播放隐身或现身音效。 现在可以对其使用命名牌,但不会阻止其消失。 现在有概率以5个绿宝石的价格出售1个红树胎生苗。 非生物实体 运输矿车、TNT矿车和漏斗矿车 现在它们的合成配方是无序的。 现在它们被破坏时会掉落其自身。 常规 实验性玩法 所有荒野更新特性不再属于实验性玩法。 菜单界面 背景更改为红树林沼泽。 音乐 更改了以下音乐可播放的位置: “Stand Tall”“Wending”和“Infinite Amethyst”现在不再会在菜单界面上播放。 “Left to Bloom”和“One More Day”现在不再会在菜单界面上播放,而会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。 “Floating Dream”和“Comforting Memories”现在会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。 用户界面 加入了Xbox设备断开互联网连接时出现的消息。 旧世界升级 进行了多项对区块过渡的改进。 技术性 常规 功能域实例现在存储于存档中,但仍在游戏会话之间存在。 将数据驱动方块中的资源路径字符串和loc ID字符串限制为256字符。 将CraftingTableComponent中的合成标签字符串的长度限制为64字符。 将BlockMaterialInstancesComponent的material_instances字段中的元素数量限制为64。 将BlockPlacementFieldComponent的block_filter和conditions字段中的元素数量限制为64。 为minecraft:aim_collision和minecraft:block_collision组件中的block_filter和conditions字段更新了文档。 将酿造台的药水槽的堆叠数量限制为1,以防止材料槽的物品在酿造完毕时被覆盖。 改进了数据驱动方块的内容日志报错,以记录资源包、文件和方块标识符。 将BlockGeometryComponent中的minecraft:geometry字段限制为256字符。 更新了特定字符串类别“本地化字符串”、“路径字符串”和“标识符字符串”的文档。 命令 /spreadplayers命令现在会避开更危险的位置。 重载命令现在会查到新的函数和脚本文件。 现在当命令方块执行/clone命令来复制自己两次时,复制出的命令方块会在接收到红石信号的第一时间尝试激活。(MCPE-122188) 现在命令选择器会正确地以名称识别玩家,而不是以名称标签识别。 在客户端完成加入前触发的标题命令现在会正确显示,而不是被忽略。 为/loot命令加入了replace entity语法。 修复了1.18.30后将实体传送至1.18.30前未加载的区块中时会使实体丢失的问题。 专用服务器 启用了Windows专用服务器控制台以读取UTF-16编码的unicode输出。(BDS-37915) 生物 现在应用KnockbackRoarGoal的实体又可以正确使用实体过滤器来确定伤害了。 活动对象属性现在能够应用于玩家实体。同时更新了网络协议版本以支持该功能。(MCPE-129628) 现在使用移动预测的活动对象又能够顺利传送了。 加入了阻止活动对象作为骑乘者而被载具骑乘的检查,以防止无限循环寻找根载具。(MCPE-133774) 公开了minecraft.behavior.sleep的新数据参数can_sleep_while_riding。 设置为false时,若实体正在骑行,则意向不能被启动。 为behavior.move_to_block和is_waterlogged过滤器测试加入了target_block_filters,以阻止生物移动至水下方块。(MCPE-153783) 迷雾 更新了迷雾的JSON模式,以允许距离迷雾设置使用负数值作为fog_start。同时支持将附近方块也略微染上迷雾颜色。 加入了可调节的迷雾效果,会随着时间推移而扩大或缩小。玩家进入水中时会有视野调节的感受。 物品组件 加入了新的时间驱动物品组件minecraft:chargeable。 允许物品(如苹果、船)在按住使用按钮时蓄力。 on_complete 在物品的使用持续时间结束时执行触发器。 Molang 现在手动渲染过程中会避免清除临时Molang变量。 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中的“旁观模式”和“应用测试框架”子选项后才可使用。 游戏内容 旁观模式 隐藏了旁观模式中显示的HUD。 生物不再会远离旁观模式玩家。 旁观模式玩家不再能够触发绊线。 为旁观模式加入自定义按键映射功能。 现在旁观模式玩家无法做出以下操作: 攻击 建造 丢弃物品 使用物品 打开物品栏 通过控制与世界交互 与箱子或其他容器交互 玩家在地面上进入旁观模式时,其飞行不再会变得缓慢。 现在玩家在进入旁观模式时会获得穿墙和飞行的能力。 现在玩家进入旁观模式时,骑行、物品使用、睡觉和使用鞘翅滑翔的操作会相应停止。 双击跳跃键不再强行使玩家退出旁观模式。 技术性 GameTest框架 GameTest模块类别由javascript更改manifest.json中的script。 加入了一个可选特性language。 目前仅有一个受支持的值javascript。 manifest.json中新的JavaScript模块的格式如下: "modules": [ { "description": "JavaScript模块代码", "language": "javascript", "type": "script", "uuid": "<UUID>", "version": [0, 0, 1], "entry": "scripts/main.js" } ], mojang-gametest模块:Test 加入了函数rotateVector。 相对于GameTest结构的旋转角度来旋转向量。 移除了SimulatedPlayer的GameTest结构中的最大行程距离限制。 mojang-minecraft模块 Entity 加入了函数setRotation(degreesX: number, degreesY: number)。 设置Entity的旋转方向。 加入了只读属性rotation: XYRotation。 获取Entity的旋转方向。 移除了属性bodyRotation。 可使用Entity.rotation.y代替之。 XYRotation 将PitchYawRotation类重命名为XYRotation。 将属性pitch重命名为x。 将属性yaw重命名为y。 新事件: 加入了事件buttonPushEvent。 按下按钮时触发。 加入了事件events.projectileHit。 弹射物击中方块或实体时触发。 加入了事件events.itemStartUseOn。 玩家首次与方块交互时发送。 加入了事件events.itemStopUseOn。 若与方块交互成功且已改变方块,则在触发时发送事件。 例如,使用锹将草方块转变为土径。 加入了事件events.itemStartCharge。 玩家首次开始使用蓄力物品或带动画物品时发送。 加入了事件events.itemCompleteCharge。 物品蓄力操作完成时发送。 加入了事件events.itemReleaseCharge。 玩家使用物品完毕且取消建造操作时发送。 加入了事件events.itemStopCharge。 玩家已达到物品使用时间或玩家已取消使用该物品的操作时发送。 ItemStartUseOnEvent 加入了只读属性buildBlockLocation。 建造结果方块的位置。用于确定放置方块的位置。 为LeverActivate事件加入了成员player?: Player。 激活拉杆的玩家。 Player上的新属性:onScreenDisplay : ScreenDisplay 公开一个新接口以在屏幕内容上触发。 ScreenDisplay类 setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) 使标题在玩家的HUD上方显示,可选择指定副标题、淡入、停留和淡出时间。 clearTitle() 清除主标题和副标题。 updateSubtitle(subtitle : String) 更新副标题,但不更新主标题。 setActionBar(text : String) 设置操作栏文本。 TitleDisplayOptions对象 subtitle? : String 可选的副标题。 fadeInSeconds : Int 新的主标题和副标题淡入的秒数。 staySeconds : Int 主标题和副标题停留在屏幕上的秒数。 fadeOutSeconds : Int 主标题和副标题淡出的秒数。 现在脚本支持为每个World或每个Entity保存动态属性的数据。该属性必须在新事件WorldInitialize中使用PropertyRegistry进行注册。 DynamicPropertiesDefinition 加入了函数defineNumber(identifier: string): void。 定义一个动态数字属性。 加入了函数defineString(identifier: string, maxLength: number): void。 定义一个动态字符串属性。 加入了函数defineBoolean(identifier: string): void。 定义一个动态布尔属性。 加入了事件worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)。 世界加载期间触发,包含用于声明动态属性的属性注册表。 PropertyRegistry 加入了函数registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)。 为指定EntityType注册动态属性定义。 加入了函数registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)。 为世界注册属性定义。 新的World对象或Entity对象: 加入了函数setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)。 为世界或实体添加动态属性。 加入了函数getDynamicProperty(identifier: string): boolean | string | number。 若存在,则获取世界或实体的动态属性,否则返回未定义。 加入了函数removeDynamicProperty(identifier: string): boolean。 移除世界或实体的动态属性值。 更新了GameTest框架接口以加入对记分板的只读支持。 World scoreboard : Scoreboard 访问世界中的记分板。 Entity scoreboard : ScoreboardIdentity 访问实体在记分板中的ID。 Scoreboard 表示记分板数据的对象。 getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective (通过id)获取特定记分项的方法。 getObjectives : ScoreboardObjective[] 获取所有记分项的方法。 getParticipants : ScoreboardIdentity[] 获取记分板名称。 ScoreboardObjective 表示记分项的对象。 id : String(只读) 记分项名称。 displayName : String(只读) 记分项的显示名称。 getParticipants : ScoreboardIdentity[] 获取所有记分项分数持有者ID的方法。 getScores : ScoreboardScoreInfo[] 获取所有分数持有者分数信息的方法。 getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Intm 获取分数持有者分数的方法。 ScoreboardIdentity 表示记分项分数持有者的方法。 type : ScoreboardIdentityType(只读) 表示ID类别的枚举。 id : Int(只读) 指定ID的UID。 displayName : String 指定ID的显示名称。 getEntity : ScriptActor 获取ScriptActor相关的句柄。 ScoreboardIdentityType 表示多个ID类别的枚举。 .Entity 一个实体。 .FakePlayer 一个假玩家ID。 .Player 一个玩家。 ScoreboardScoreInfo(只读) 记分项的分数-ID对。 participant : ScoreboardIdentity(只读) 分数持有者。 score : Int 分数。 命令 加入了/script profiler命令,用于创建GameTest脚本性能跟踪。脚本配置文件应被写入Minecraft日志记录文件夹中。 更新了专用服务器以允许服务器在加载脚本时明确列出需要加载的脚本模块。 默认配置文件位于/config/default/permissions.json。若缺失该新文件,所有脚本模块在默认情况下都会被禁用。 修复 特性同步 生物 修复了幼年羊驼会从头部吐出唾沫的漏洞。(MCPE-144948) 镜像处理了蜘蛛的左腿。(MCPE-152927) 物品 更新了船的物品纹理以匹配Java版。(MCPE-153353) 方块 栅栏和墙不再能与钟连接。(MCPE-152757) 修复了酿造台臂不与其底座相连的漏洞。(MCPE-152932) 更新了酿造台底座的UV和纹理。 修复了酿造台臂的旋转问题。 为末地传送门框架侧面纹理的末地石部分添加了更好的过渡。(MCPE-152930) 移除了末地烛纹理中未使用的像素。(MCPE-152929) 更改了菌丝的侧面纹理以匹配其他泥土基底方块。(MCPE-152928) 修复了在水下可以从内部来破坏光源方块的问题。(MCPE-148393) 流浪商人 流浪商人不再能够打开或关闭门。(MCPE-113452) 流浪商人现在会随机四处游荡。(MCPE-45756) 更改了流浪商人饮用药水和饮用奶桶的音效以匹配Java版。(MCPE-47057) 现在流浪商人获得或失去隐身效果时会播放隐身或现身音效。 现在可以对流浪商人使用命名牌,但不会阻止其消失。 潜影贝 潜影贝现在免疫火焰伤害。(MCPE-33236) 潜影贝现在会在载具中保存直立。(MCPE-115269) 相对坐标负Y轴和X轴上存在其他潜影贝时,潜影贝不再会无法生成。 性能与稳定性 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了分屏游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了闪电在某些情况下劈中避雷针时可能发生的崩溃。 修复了部分市场世界上的崩溃问题。 修复了两个玩家穿戴荆棘附魔盔甲进行战斗时可能发生的崩溃。(MCPE-153593) 修复了玩家在凋零效果的影响下死亡时发生的崩溃。 修复了断开连接的玩家和村民进行最后一项交易时可能发生的崩溃。 修复了在iOS设备上位于村庄时可能发生的崩溃。 清除了退出世界时残余的生物群系/方块/光照存储。 修复了下载内容会卡在下载队列中的问题。(MCPE-54531) 修复了Nintendo Switch上无法在更衣室中编辑角色的问题。(MCPE-156209) 游戏内容 修复了玩家在摔落过程中睡觉后会受到摔落伤害的漏洞。(MCPE-153122) 修复了“反转Y轴”选项无法对新的触摸控制正常生效的问题。 玩家现在可以由移动方向滑动到跳跃,且在“经典”触摸控制方案下切换跳跃和潜行时不再会被打断。(MCPE-151149) 世界生成 进行了多项对区块过渡的改进。 生物 生物不再会卡在打开的活板门中。(MCPE-154106) 在床附近骑乘着载具的村民不再可以睡觉。 灾厄村民现在可以转移至其他村庄进行袭击。(MCPE-151310) 行商羊驼现在可以通过喂食干草块来繁殖。 行商羊驼断开流浪商人的拴绳连接后不再会保持存在。(MCPE-102302) 方块 修复了末地水晶的光束会指向远高于目标方块的位置的漏洞。 受重力影响的方块现在能够正确下落在可替换方块上。(MCPE-152937) 玩家现在可以不断放置楼梯。(MCPE-151887) 火把不再可以放置在钟上。 物品 修复了白色染料、黑色染料、棕色染料和蓝色染料会显示错误名称的问题。(MCPE-153522) 修复了未损坏的工具,如在铁砧上更改名称的镐,在首次使用时无法正确生效的问题。(MCPE-152637) 现在运输矿车、漏斗矿车和TNT矿车的合成配方是无序的。 修复了狐狸叼着的三叉戟、弓、望远镜和弩不会正确渲染的漏洞。(MCPE-135346) 修复了玩家穿戴骷髅头颅时其头部底端会出现深度冲突的漏洞。(MCPE-149125) 现在各个矿车变种(运输矿车、漏斗矿车或TNT矿车)被摧毁时会掉落其自身一个物品,而不是分解为两个物品(如箱子和矿车)。 图形 修复了拴绳会渲染在玻璃顶部的漏洞。(MCPE-145764) 修复了创造模式玩家站在装有熔岩的炼药锅中时,其身上的着火动画会变闪烁的漏洞。(MCPE-148999) 修复了多次使用表情时可能会出现的严重视觉问题。(MCPE-155049) 修复了一些Android平台上的图形损坏问题。(MCPE-155509) 用户界面 略微更改了Xbox玩家打开游戏时的切换账户操作。 现在按住⇧ Shift键并点击一个物品时,相同物品又会被组合至同个堆叠中。(MCPE-153992) 加入了用于修改通知显示时间的选项。 现在提交反馈按钮会被文本转语音称作一个链接。 加入了Xbox设备断开互联网连接时出现的消息。 修复了Pocket UI下的附魔选项不会正确显示的问题。 修复了玩家点击熔炉、高炉、烟熏炉、附魔台、砂轮、酿造台、铁砧、信标、锻造台、织布机、制图台和切石机界面的深灰色区域时,物品会被错误丢弃的问题。 玩家现在可以在PlayStation或Nintendo Switch主机上使用二维码登录。 精选服务器的消息文本不再会居中处理。 现在若控制器在屏幕上断开连接,则“控制器丢失连接”弹窗会在显示世界生成进度后显示。 技术性 修复了加载实体组件、cmponent_groups和add/remove事件中不包含非JSON对象的行为包时发生的崩溃。(MCPE-151377、MCPE-151380) 修复了尝试渲染依赖于生物群系数据的方块时可能发生的崩溃。 修复了尝试访问空实体时发生的崩溃。 修复了query.variant中投掷类药水和无效药水ID相关的崩溃。 减少了在部分设备上使用大量OR或AND运算符来解析Molang表达式时的崩溃。