Beta 1.21.80.25(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.80.25(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.80的第4个测试版,发布于2025年4月3日[1][2],在实验性玩法中加入了Dried Ghast、Happy Ghast、Harness和Vibrant Visuals,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 实验性玩法
- 加入了“Drop 2 2025”子选项。
- 用于启用将于2025年第二个小更新加入的特性。
- 加入了“Vibrant Visuals”子选项。
- 用于启用Vibrant Visuals功能。
- 加入了“Custom Components V2”子选项。
- 用于启用V2版本的自定义组件。
- 游戏规则
- 加入了
locatorBar
游戏规则。- 用于控制是否显示定位栏。
- 仅开启实验性玩法“Locator Bar”后生效。
- 默认值为
true
。
- 用于控制是否显示定位栏。
- 选项
- 在PlayStation平台上的通用设置中加入了“不雅词汇过滤器”选项。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Drop 2 2025”和“Vibrant Visuals”子选项后才可使用。
方块
- Dried Ghast
- 在下界中作为下界化石的一部分自然生成。
- 可使用1个骨块和8个恶魂之泪合成。
- 含水时会经历3个状态(不包括初始的“干枯”状态),持续20分钟后会生成一只Ghastling。
- 被放置时默认处于“干枯”状态。
- 不再含水时,Dried Ghast会在与其含水时长相等的时间后转换为“干枯”状态。
物品
- Harness
- 一种能够装备在Happy Ghast上的物品,允许玩家骑乘Happy Ghast。
- 可使用3个皮革、2个玻璃和1个羊毛合成。
- 可通过与染料合成以重新染色。
- 对未被骑乘的Happy Ghast使用剪刀可卸下其装备的Harness。
- 刷怪蛋
- 加入了Happy Ghast刷怪蛋。
生物
- Happy Ghast
- 一种生命值为40(
× 20)的飞行可骑乘生物。
- 幼年形态的Happy Ghast被称为Ghastling,有着不同的行为:
- 生命值为20(
× 10)。 - 由持续含水20分钟的Dried Ghast生成。
- 也可使用
/summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby
命令生成。
- 也可使用
- 生成后会尝试跟随以下生物:
- 半径16格内的玩家
- 半径16格内的非水生成年友好生物
- 若附近没有合适的可跟随生物,Ghastling会在其原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)32格内游荡。
- 会在20分钟后成长。
- 可被喂食雪球以加速成长,也会被雪球吸引。
- 生命值为20(
- 可装备Harness,最多允许4名玩家骑乘。
- 被骑乘时护目镜会下降并遮住眼睛,表示能够被控制。
- 未被骑乘时护目镜会升起,并且Happy Ghast会开始在原点位置附近游荡。
- 第一个骑乘Happy Ghast的玩家会坐在最前方,能够控制它。
- 后来骑乘的玩家会坐在两侧的槽位上,以第一个骑乘的玩家开始顺时针排序。
- 玩家按下潜行会脱离Happy Ghast。
- 被骑乘时护目镜会下降并遮住眼睛,表示能够被控制。
- 玩家位于其上方时会停止移动。
- 会被雪球和Harness吸引。
- 已装备Harness时不会被Harness吸引。
- 无法繁殖和乘船。
- 会缓慢地自然恢复生命值,降雨、降雪或飞行高度与云的高度相同时会加快恢复速度。
- 游荡时会保持位于原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)64格内。
- 已装备Harness时会更靠近原点位置,保持位于32格内。
- 单独游荡时会尝试靠近方块。
- 恶魂
- 更新了纹理。
- 略微缩小了碰撞箱宽度,以与Happy Ghast保持一致。
常规
- Vibrant Visuals
- 将视频设置中的“图像模式”切换为“延迟技术预览”(Vibrant Visuals)即可启用此功能。
- 视频设置中会提供“性能优先”和“视觉优先”两种预设,分别偏向于性能体验和视觉效果体验。
- 也可以选择展开“延迟图形选项”(Vibrant Visuals Options),调整特定功能和视觉设置。
- 不支持分屏模式,若有玩家在本地加入游戏,“图像模式”会变回“花式”或“简单”。
- 可与来自市场的附加包、皮肤、角色物件一同使用,但不兼容世界和纹理包。
- 配置要求:
- Android:Adreno 640(骁龙855/855+/860)、Mali-G68(天玑900/920)、Mali-G77(天玑1000)或Xclipse 530 GPU(三星Exynos 1480)或更高版本
- iOS:A12或M1或更高版本
- PC:任意支持DX12的图形运算设备
修复
- 角色创建器
- 修复了使用自定义皮肤时玩家模型会以错误大小显示的问题。(MCPE-189739)
- 方块
- 花现在具有与Java版相同的随机偏移范围和值。
- 竹子、垂根和红树胎生苗、下界苗现在具有与Java版相同的随机偏移范围和值。
- 珊瑚和珊瑚扇现在具有与Java版相同的随机偏移范围和值。
- 如向日葵等两格高的植物现在具有与Java版相同的随机偏移范围和值。
- 滴水石锥、高草丛和枯草丛现在具有与Java版相同的随机偏移范围和值。
- 编辑器
- 现在在结构面板中编辑结构的字段时允许在字段被编辑时保存。
- 游戏内容
- 修复了玩家在水中疾跑会比游泳速度更快的漏洞。
- 生物
- 农民村民收集种下的农作物时不再会偶尔卡住。(MCPE-166344)
- 音乐
- 修复了在游戏暂停的情况下从设置菜单进入鸣谢名单时不会播放鸣谢名单的音乐的问题。(MCPE-190625)
- 配方
- 修复了
dolimitedcrafting
游戏规则开启时玩家仍然可以合成未知配方的漏洞。(MCPE-186699)
- 原版趋同
- 盾牌现在会因爆炸而产生耐久度损耗。(MCPE-121484)