我的世界僵尸猪灵

僵尸猪灵(Zombified Piglin)是生活在下界的亡灵敌对生物。

生成

僵尸猪灵可在下界和下界传送门自然生成,可由闪电劈中猪的周围生成,亦可由猪灵和猪灵蛮兵转化而生成。

每只僵尸猪灵在自然生成时有5%的概率生成为幼年僵尸猪灵。在Java版中,幼年僵尸猪灵有5%的概率生成为鸡骑士。

所有僵尸猪灵生成时都手持金剑,在普通或困难难度下金剑有一定概率会被随机附魔。该概率随区域难度的增加而增加(最高为25%),而金剑附魔的等级可能会更高。

在Java版中,在万圣节(10月31日),僵尸猪灵在生成时有22.5%的概率戴着南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯。

有概率生成能捡起物品以及盔甲的僵尸猪灵。[仅基岩版]

下界

在Java版中,僵尸猪灵在在下界荒地和绯红森林生物群系中亮度等级不高于11的地方以4个为一组生成;在基岩版中,僵尸猪灵的生成无亮度等级限制,且以2-4个为一组生成。它们不能生成在下界疣块或菌光体上。

僵尸猪灵有时也会随炽足兽一起生成,此时它们会坐在炽足兽身上,手持诡异菌钓竿。

下界传送门

僵尸猪灵能够在主世界的下界传送门框架底部的黑曜石上生成。每一个下界传送门方块在每个区块刻中,都有一个极小的概率(简单难度下为12000,普通难度下为22000,困难难度下为32000),在下界传送门的底部框架上生成一只僵尸猪灵。

由此生成的僵尸猪灵如果没有离开生成它的传送门,那么该僵尸猪灵会有一定的概率被传送到下界。

僵尸猪灵会在闪电劈中猪周围4格范围内时生成。

猪灵与猪灵蛮兵

猪灵或猪灵蛮兵在下界以外的维度停留超过15秒(300游戏刻)后,就会转化成僵尸猪灵。

掉落物

参见:教程/僵尸猪灵陷阱

由猪灵转化后的僵尸猪灵,其原先的物品栏会消失,并直接掉落原先物品栏内的物品(包括没有手持的武器与穿戴的盔甲),但不会掉落身上穿的盔甲和手持的武器。

杀死僵尸猪灵时会掉落:

  • 0–1块腐肉。抢夺魔咒效果等级每提升1个等级,最大掉落数量就会加1。在抢夺III时,掉落数量为0-4。
  • 0–1个金粒。抢夺魔咒效果等级每提升1个等级,最大掉落数量就会加1。在抢夺III时,掉落数量为0-4。
  • 被玩家或已驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落金锭。抢夺魔咒效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落概率。在抢夺III时,最大掉落概率为5.5%。
  • 被玩家或已驯服的狼杀死时有8.5%概率掉落它们的金剑。抢夺魔咒效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落概率。在抢夺III时,最大掉落概率为11.5%。
  • 猪灵转化成僵尸猪灵前所捡起的盔甲和武器。
  • 被玩家或驯服的狼杀死时掉落5,对于每件自然生成的装备额外掉落1-3(幼年僵尸猪灵为12)。

被激怒的僵尸猪灵死后,总会被当作是其目标玩家杀死的,即使该玩家根本没有攻击过这只僵尸猪灵。[仅Java版]

掉落的金剑会有26~32点耐久度。

南瓜和南瓜灯

如果使用有抢夺魔咒的工具杀死一只戴着南瓜或南瓜灯的僵尸猪灵,有一定的概率掉落南瓜和南瓜灯。此概率与抢夺魔咒等级的百分数值相同。在抢夺III时掉落概率最大,为3%。

行为

僵尸猪灵空闲时的移动速度较慢。它们免疫火和熔岩等来源的火焰伤害。当僵尸猪灵被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度与玩家行走的速度相当。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪灵会联合在一起并尝试“淹没”玩家。此外,有些僵尸猪灵还有在受到攻击时(包括被一击杀死的情况)生成增援的能力(类似于僵尸并有可能包含普通僵尸)。

在Java版中,类似于僵尸和尸壳,僵尸猪灵有时候会砸木门,在困难难度下甚至能破门;这是故意为之的。

僵尸猪灵会导致附近的猪灵逃跑。

由猪灵或猪灵蛮兵转化而来的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。它们会捡起品质、魔咒更好的装备,同时丢弃原先的装备。若是生成时就持有的,则掉落的物品耐久度是满的,若是后来捡拾的,则与捡拾前一样。

自然生成的僵尸猪灵有概率能捡起物品和盔甲。

僵尸猪灵丢弃自己武器(即生成时就持有的)的概率与被带有抢夺I的武器杀死后掉落金剑的概率相同。[需要验证]

僵尸猪灵会主动接近并且试图踩碎在其视野23格内的海龟蛋。

僵尸猪灵行走时会避开任意摆放的岩浆块,但是如果僵尸猪灵被放置一格或更高的岩浆块包围,它们将靠近包围它们的岩浆块。然而,僵尸猪灵无论上是在岩浆块上出生或者被推上岩浆块,都会在岩浆块上正常的寻路。

僵尸猪灵无法跳过一格高的岩浆块。

敌对性

僵尸猪灵一开始并不是敌对的,但是如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪灵,那么以这个僵尸猪灵为中心的67×67×21到111×111×21区域内的所有僵尸猪灵都会对任何玩家和攻击它的生物敌对,除非这个僵尸猪灵被玩家或生物一击杀死[仅Java版]。这适用于来自于玩家和其他生物的任何攻击,包括弹开恶魂的火球,横扫攻击或骷髅的箭。

僵尸猪灵会保持敌对20-40秒,不过即使这个时间已过,僵尸猪灵仍然会追赶被标记的玩家,除非玩家逃离它们40格远的追踪范围。接近一个已经敌对的僵尸猪灵(35格内)会导致它发出一个警告,并激怒40格范围以内的僵尸猪灵。未加载区块里的僵尸猪灵的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,此区域内的所有原本处于敌对状态的僵尸猪灵仍然会保持敌对,除非其他玩家在此附近并保持这些区块的加载状态。另外,即使玩家带有隐身效果,僵尸猪灵仍然会追逐玩家。

在Java版中,非敌对状态的僵尸猪灵不会阻止玩家入睡。

生物类型

僵尸猪灵是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

僵尸猪灵不会在阳光下自燃。

你知道吗

  • 纹理更新前的僵尸猪人皮肤文件上有文字“THX XAPHOBIA”写在未使用的部分,作为Notch对僵尸猪人皮肤制作者XaPhobia的感谢。
  • 自然生成或者命令生成的僵尸猪灵不会捡任何东西。
  • 如果一只僵尸猪灵在敌对状态下死亡,这只僵尸猪灵总被认为是玩家杀死的,即使玩家从未攻击过该僵尸猪灵。[仅Java版]
  • 在基岩版1.16.0之前,僵尸猪人在生成时有可能装备盔甲,幼年僵尸猪人还有可能会骑乘成年动物和僵尸。
  • 由猪灵转化而成的僵尸猪灵会保留手中的弩,但它们无法用弩射出箭。不知道是否是有意为之的。
  • 在基岩版中,当使用经典纹理包时,僵尸猪灵的模型和纹理会变回下界更新前僵尸猪人的样子。
  • 尽管僵尸猪灵不会攻击村民,但僵尸猪灵杀死村民后有概率(简单难度为0%,普通难度为50%,困难难度为100%)可以将村民感染为僵尸村民。

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