我的世界循声守卫

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Warden是一种高大而危险的亡灵敌对生物,会根据声音和气息判断生物的位置。

生成

Sculk Shrieker被激活3次且其48格内不存在其他Warden时,Warden会尝试生成于其11×13×11范围内的上方至少有1格空气或树叶的可刷怪方块上,表现为缓慢从方块中“钻出”,产生方块粒子但不会破坏方块。

行为

Warden没有视力,但可以通过嗅觉和听觉定位其他实体。Warden会感知周围物体发出的声音并寻找该声音发出的位置,还会通过嗅探周围的气味来判断实体所在的位置。Warden会借助这些信号优先追踪最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。

生物的“可疑度”会随着其发出的声音或气味信号被Warden感知而提高。Warden感知到越多周围的生物发出的声音,行为就会变得越狂暴。Warden胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。生物的“可疑度”积累到一定程度时,Warden会确定该生物的准确位置向其发出怒吼,然后无视其他声音干扰直接迅速上前发动攻击。生存或冒险模式玩家与Warden直接接触会直接使其陷入狂暴。Warden会尝试定位但不攻击创造模式玩家和其他Warden,不会定位旁观模式玩家。

如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到任何声音,Warden会钻入任意固体方块并消失。Warden在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到任何伤害,这个过程甚至能免疫来自/kill命令的影响(表现为执行成功但该实体未受到影响)。

Warden造成的伤害极高,足以在困难难度下一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡Warden攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。

每隔6秒(120游戏刻),Warden会以自身为中心,搜寻半径20格内且黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)或未受其影响的玩家,对其施加32秒(640游戏刻)的黑暗效果。

Warden是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击,无法对凋灵造成伤害。除非被凋灵之首击中或嗅到凋灵,否则不会对凋灵发起攻击。

Warden具有一定的抗击退能力,类似于铁傀儡和疣猪兽。

Warden不会主动进入船或矿车里。

你知道吗

  • 据kingbdogz所说,Warden的灵感来源于音乐唱片“11”结尾处的怪物声响。
  • Warden施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
  • 开发者把Warden设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀Warden

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