我的世界三叉戟

三叉戟(Trident)是一种用于近战或远程攻击的强大矛状武器。

三叉戟
Trident.png
杀死持有三叉戟的溺尸有一定几率获得。
  • 可作为远近两用武器使用。
  • 是一种能够在水下与其他生物作战的强力武器。
  • 若带有引雷魔咒,可用于在雷暴天气中将苦力怕、猪和村民分别转变为闪电苦力怕、僵尸猪人和女巫。
  • 若带有穿刺魔咒,可对水生生物(不包括溺尸)造成额外伤害。
  • 若带有忠诚魔咒,可在掷出后飞回玩家手中。
  • 若带有激流魔咒,可在水下或雨中与玩家一同飞出。

获取

三叉戟无法合成,只能作为击杀溺尸的掉落物自然获得。

溺尸

溺尸自然生成时有6.25%‌‌[仅Java版]或15%‌‌[仅基岩版]的几率持有随机耐久度的三叉戟,这些手持三叉戟的溺尸有8.5%的概率掉落三叉戟,每级抢夺魔咒可以增加1%的概率(即抢夺III为11.5%)。

只有自然生成的,主手持有三叉戟的溺尸才有可能掉落三叉戟。

在Java版中,溺尸手持的三叉戟可能是附魔的,但溺尸使用该三叉戟时,其魔咒不会发挥作用。[2]

掷出的三叉戟

被玩家投掷出的三叉戟接触到地面后可以被捡起来,但溺尸投掷的三叉戟不能被捡起,类似于骷髅射出的箭。

用途

溺尸

溺尸生成时在基岩版有15%的几率,在Java版有6.25%的几率携带三叉戟作为其天然武器,且会用三叉戟攻击目标。它们会每1.5秒向目标投掷一次。在普通难度下,每次对目标造成9(♥♥♥♥♥伤害。村民被溺尸用三叉戟刺死后也可能会变成僵尸村民,且几率如常。

在基岩版中,溺尸可以使用三叉戟近战攻击距离其≤3格内的目标,每次对目标造成9(♥♥♥♥♥伤害。

溺尸携带的三叉戟没有魔咒,而且溺尸有无限的三叉戟供其投掷,类似骷髅。

近战攻击

手持三叉戟时对生物或玩家按攻击键可攻击生物和玩家。在Java版中,三叉戟的伤害比未附魔的钻石剑多2(♥点普通近战伤害。在基岩版中,三叉戟的近战伤害则只多1(♥。可以把三叉戟投掷到紫颂花上来破坏它们,让紫颂花以物品形式掉落。

投掷

Steve aiming with Trident.png

按住使用键可以为三叉戟蓄力。待三叉戟完全蓄力后释放,三叉戟即会掷出,若击中实体,则对其造成伤害。其弹道轨迹类似于箭,但强度只有80%。若三叉戟命中方块,它会粘滞在方块上,若命中实体,则会弹开到附近的地面。它可以被盾牌防御,弹开后也可以被收回。掷出的三叉戟可以像箭那样触发木质按钮,也可以敲钟。

在基岩版中,三叉戟可以被发射器发射出。

具有忠诚魔咒的三叉戟被投出并接触到地面后会在数秒后回到投掷者手中,忠诚魔咒等级越高,用时越短。然而,把具有忠诚魔咒的三叉戟投入虚空只会摧毁它们‌‌[仅Java版],因为三叉戟无法接触地面。因此,玩家在末路之地使用三叉戟对付末影龙前或者破坏紫颂花前最好多加注意。

具有激流魔咒的三叉戟只能在玩家身处水中或雨中时被投出。

与其他弹射物不同,三叉戟在通过水时不会减速,但是同样会受到气泡柱的影响改变弹道。

穿刺魔咒对玩家‌[需要验证]和“所有水生生物”起作用。该魔咒会对任何接触水或暴露在雨中的玩家和生物造成额外伤害。‌‌[仅基岩版][新增:战斗测试]

在基岩版中,与箭不同的是,被投出的三叉戟不会消失。

伤害

Java版

三叉戟有1.1的攻击速度,这会有约0.91秒的冷却时间。

伤害 近战 远程 使用激流附魔时
攻击伤害 9(♥♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 13(♥ × 6.5)[注 1]
伤害值/秒(DPS)[注 2] 9.9 ? ?
耐久度 250 250 250
总伤害值[注 3] 2250(♥ × 1125) 2000(♥ × 1000) 3250(♥ × 1625)
  1.  若玩家在创造模式中处于飞行状态,则造成伤害只有近战伤害9(♥♥♥♥♥
  2.  这里不考虑飞行时间
  3.  总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。

基岩版

在基岩版中,三叉戟没有攻击冷却时间且有以下伤害:

伤害 近战 远程
攻击伤害 9(♥♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥
耐久度 250 250
总伤害值[注 1] 2250(♥ × 1125) 2000(♥ × 1000)
  1.  总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。

鞘翅

带有激流魔咒的三叉戟可以用于推进鞘翅,但需满足下列至少一个条件:

  • 玩家浸在水中;
  • 玩家所在地形的天气为降雨,且玩家暴露在雨中。[注 1]
  1.  由于漏洞MC-128169,高寒生物群系下雪时也可以推进鞘翅

穿刺伤害

带有穿刺魔咒等级的三叉戟所造成的伤害
等级 增量 近战 远程
I ~+30%(2.5(♥ × 1.25) 11.5(♥ × 5.75) 10.5(♥ × 5.25)
II ~+55%(5(♥♥♥ 14(♥ × 7) 13(♥ × 6.5)
III ~+85%(7.5(♥ × 3.75) 16.5(♥ × 8.25) 15.5(♥ × 7.75)
IV ~+110%(10(♥♥♥♥♥