我的世界Java版 21w06a 发布 引入洞穴与山崖中的洞穴部分

新快照,你好!新的洞穴生成,你也好!

今天的快照引入了一项大的变化,是关于游戏中的洞穴生成的。换句话说,我们引入了洞穴与山崖中的洞穴部分。

这只是我们地下冒险的第一步,所以请注意,该快照展示的特性均处于早期开发阶段。本快照中值得注意的两大“洞”见:

  • 因为暂时未添加旧版本地图升级到新世界高度的途径,暂时无法用新快照打开旧的世界
  • y31至y63之间的所有新类型洞穴都会被水淹没不知所措

21w06a中的新特性

  • 添加了噪声洞穴(暂译)和含水层(暂译)

噪声洞穴和含水层

  • 噪声洞穴是一种新的洞穴生成方式,提供了更多的天然变种。可能会生成得超大!

噪声洞穴有两种存在形式:

  • 奶酪洞穴。像瑞士奶酪上的洞一样。往往形成大小各异的洞穴。
  • 面条洞穴。歪七扭八,有时候宽,有时候扁。
  • 唔,这个“噪声”不是说它们很响。“噪声”是个技术术语,与实际的声音没啥关系。
  • 旧式的洞穴峡谷仍会生成,与新的噪声洞穴相结合,形成妙趣横生的新洞穴系统。
  • 和旧式的洞穴相似,如果噪声洞穴贯穿到地表,就会形成洞穴入口。
  • 含水层是一片有当地水平面的区域,与海平面相独立。含水层用于形成噪声洞穴内的水体。有时候会形成相当大的地下湖泊!
  • 不过现在嘛,仅在y31以下,含水层发挥它的实际作用。这意味着在y31和海平面(y63)之间的所有噪声洞穴都会被水淹没,噪声洞穴入口就成了天池,呃,不一定是天池,反正就,糊了,我的意思是,湖了。我们弄糊了。下个版本就修(大概吧)。

地下水体的底部有时会有岩浆块生成。

  • 水下的洞穴和峡谷已被移除,因为有了新的含水层以生成洞穴中的水。

21w06a中的修改

  • 主世界建造和生成的高度限制已被大大扩展
  • 为更大的洞穴实装了废弃矿井
  • 你不能再在大垂滴叶(暂译)上潜行或跳跃以防倾斜摔落了
  • 当大垂滴叶被投射物击中时,现在会倾斜而不是直接碎掉
  • 红石充能的大垂滴叶不会倾斜(除非被投射物击中)
  • 气生根(暂译)和小垂滴叶的材质更新

世界生成

  • 生成和建造的限制上下各拓展了64格,至y-64到320,总384格高。
  • 地下特性、结构和洞穴生成一路走低降到y-64。

废弃矿井修改

  • 矿井的每一生成单元若生成后完全悬空,则不会生成
  • 矿井走廊会在需要时以原木支撑
  • 不会再有漂浮的蜘蛛网了

21w06a中修复的漏洞

  • MC-214346-出生点保护中的大垂滴叶可用箭破坏
  • MC-213813-小垂滴叶可以摧毁任意方块

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