我的世界新玩家入门指南-第一天如何生存下去

概述

作为一个沙盒游戏,‌Minecraft没有硬性规定的玩法(但有一个可自愿达成的进度系统)。在创造模式下,你有无限的资源,可以飞行,而且几乎不会死;而在生存模式中,你将需要食物与庇护所以发展。本指南会教你依靠一些常见的方法度过第一天。

在你创建你的第一个生存世界前,建议你可以先以创造模式创建一个世界,并到处飞行。你可以借此熟悉不同生物群系的特征,昼夜的主要区别,生物(包括被动型生物、中立性生物以及敌对性生物)的相貌,以及其他常识。另一种有用的做法是,可以在创造模式物品栏看看一些基础方块(矿石、石头、原木等)的样子。但研究太深可能会让你对数量庞大的各式方块与物品感到困惑,所以请谨慎行事。

第一天如何生存下去

当你进入一个新的世界的时候,时间将会是清晨。和现实一样,Minecraft里的太阳也是东升西落的,而云永远向西飘。你可以通过太阳的位置来判断时间和方向。

在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集资源,并想方设法地保护好自己(比如建造一间小屋)。为此,你需要收集少量(大约5~8块)的原木。首先,你要记住长按住鼠标左键将破坏光标(也就是屏幕中心的十字架式光标)所指的方块,随后找到并走向任何一种树木,并且按照前文所述的方法从中获取5~8块原木。记住:挖掉三块原木,制作工作台和木镐,再破坏石头来获取圆石制作石是最快收集原木的方法,这足以立即制作出你需要的基本工具和物品,不过你以后肯定会需要更多。要记住:原木这种资源是不可嫌多的。

Mouse 2.png

1.盔甲 2.状态 3.合成区 4.副手槽 5.配方书 6.存储槽 7.快捷栏(存储槽的一部分)

当玩家打开他们的物品栏时(默认情况下为E),他们将看到右侧描述的物品栏界面。

占据了GUI上半部分的是玩家图像,可以反映一些状态效果(如全身着火)并永远注视着您的鼠标指针方向(2),下半部分是存储槽(6),底部9个物品槽是快捷槽(7)。玩家图像的左侧有四个盔甲槽(1)(请暂时忽略它们,直到一段时间之后它们才会变得有用);玩家图像右侧的2×2方格作为玩家的合成方格(3),可用于制作一些基本物品。通过单击配方书(5),玩家可以轻松地在此方格中合成物品。放置原木到合成方格的任何位置之后,在你的右侧会显示木板。左键单击Mouse 1.png木板时原木会消失,并且配方书中将显示可由木板合成的物品。一旦有了木板,就可以将它们放入快捷栏中并在退出背包界面后使用鼠标右键放置它们。

四个木板可以用来制作一个工作台(将4个木板放在2×2方格槽中。请右键单击Mouse 2.png,填充每个方格槽。)并放置以使用它。右键单击工作台进行访问,这个合成方格是一个3×3的正方形,几乎足以容纳Minecraft中所有可合成的物品。你应该制作的第一个工具是木镐(顶部3个方格上有3块木板,中间有2个木棍),其余的工具你可以很快做出它们的升级版,如果有石头在附近露出,你可以用木镐挖掘19块圆石。这是完成本教程所需的每个基本工具所需的数量:镐(你需要升级开采铁矿石和其他石块)、石剑(不必要)和熔炉。你需要熔炉煮肉作为食物,并冶炼你用镐采矿的任何矿石。一旦你有一把石斧,你应该尝试获得更多的原木。额外的原木在很多方面都很有用,例如:建造建筑、合成、保护你的基地等等。生存刚开始时煤炭会比较缺少,因此在伐木的同时,你可以烧炼3~6个木炭,准备晚上的挖矿。

在移动时尽量收集一些必要的物品(特别是鸡蛋、小麦种子以及怪物的掉落物),它们可能会在以后用得上。您可以破坏沿途的,以获得小麦种子,这将是你最近一段时间中最稳定的食物来源。为了防止饿死,这一点甚至比收集更多的原木更加重要——因为房子可以建的不那么“豪华”。

还有一点,永远不要垂直向下挖!因为在原版生存中,你无法判断脚踩的方块是不是你与空洞之间唯一间隔的一个方块,这会绝大可能让你有从高处掉落受伤或跌入熔岩,亦可能是掉入充满怪物的洞穴,后果可想而知!

如果一切顺利,你可以很快获得上文所述的这些物品。把一些木棍煤炭放在合成方格中,你就能够得到火把(在合成方格中要把煤炭放在木棍上面)。带上火把就可以到最近的洞穴,你的下一个目标是寻找铁矿石

当夜幕降临时,地下会比地面更安全,所以在第一个夜晚采掘矿物(可称之为“下矿”)不是一个坏主意。另一方面,如果夜晚降临并且你没有找到煤炭,你可以在熔炉中添加原木(放置在靠上的那一格)燃烧它来冶炼木炭,它是煤炭的一种替代品。

作为燃料,将原木分解成木板的燃烧效率会比原木更高,而且木制工具也可以燃烧。你甚至可以用烧制出的第一块木炭作为燃料来制作更多木炭。此外,你可以从身上收集3个羊毛(需要一样颜色的羊毛)并将它与三块木板合成一张床,它可以将你的重生点设置在床边。有了这个,你可以通过睡眠跳过夜晚,而不用担心怪物来攻击你。

其缺点是第二天开采或在室内工作时会浪费白天的时间。另一件需要担心的事情是幻翼,它们会在玩家连续3天不睡觉后生成,如果你不尽快在床上躺一会儿,它们就会不断出现并攻击你,并会破坏方块,你不睡觉的时间越久,产生的幻翼就会越多。

夜间

到了晚上,主要的威胁来自于四处游荡的怪物们。主要有僵尸骷髅蜘蛛苦力怕溺尸(如果你在岸边、河边)和其他自然生成的有装备的怪物等。作为新手,第一天晚上不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的武器以及一套盔甲。

如果你尝试冒险,你可以用自己的来武装自己。你可能会在战斗中得到一些材料,以便进一步合成,并且可以得到经验值,将在以后派上用场。然而,以这样的装备你可以战斗的怪物要么在早晨到来时燃烧(僵尸和骷髅)或变得不那么危险(蜘蛛),并且当你拥有更好的装备时,将更容易对抗它们。如果你必须尽早对抗怪物,要特别警惕骷髅,在空旷的地方,他们的箭很容易伤害到你,使你的生命值降低,甚至可以在远处杀死你,如果他们在水中或在高地上,你在这个阶段几乎不能在被杀之前能够到达他们的身边进行击杀。如果你碰巧看到任何更强大的怪物,请远离它们:以这样的装备,末影人女巫甚至苦力怕(可以用打一下退几步的方法将它击败)都可以轻易杀死你。

如果你一再被杀(因为轻敌、怪物进入你的庇护所,或根本没有建好庇护所),你可以在平地原地向下挖三格方块,然后将头顶盖住并躲过夜晚(俗称“挖三填一”);或跳起来并往下垫方块,重复数次,直到垫起一个柱子(但你可能被骷髅射到,建议把顶面加大并添加加护栏)。但是,考虑一下,因为这是第一天,你即使死掉也不会损失多少东西(毕竟你仅仅玩了不到半小时),所以如果你不慎被杀,也可以坚持到天亮,直到天亮重新开始。练习杀死怪物,直到你掌握它为止。如果你对自己的战斗技巧完全绝望,你可以考虑切换到“和平难度”(参见下面的“更改规则”),这将使所有怪物消失,而且你的生命值还将会以每秒1(的速度恢复,同时你的饥饿值不会消耗,直到你切换回来。但如果你锁定难度为困难,那么你将会面临强大的怪物。因此建议到游戏后期才锁定难度至困难。

当然,你也可以通过采矿的方式来度过夜晚,你可以在白天收集食物以及一些必备品,到了晚上就找到地面的一个凸起,然后用你的镐往下斜着挖掘。最好挖一个宽度为两格的斜洞,并插上火把保持照明以防止怪物生成。

打开F3可以查看你目前所处的高度。

你可以挖到Y=50左右,然后就扩宽空间作为一个地下避难所,如果你不害怕地下洞穴,你也可以继续向下挖到Y=11以得到更多的矿物,不过因为你缺少好的装备,所以最好不要与怪物搏斗。

这种方法适用于白天没有收集到足够的羊毛来制作床或者想在最短的天数内发展的玩家。

亮度

怪物不能在离你24个方块内生成,但一直呆在庇护所中是没有乐趣的。当你离开家时,你不希望回来后发现一个怪物已经生成或闯入。所以,你需要照亮你的空间。一个火把能提供足够的亮度,以防止怪物在以火把为中心的7格方块范围内生成(若无障碍物阻挡光线)。即使在安全区域之外,拥有一些光线也会大大减少怪物生成的几率(与亮度的等级负相关),但最好使用足够的火把以保持家里亮度充足。如果你之后有更多的火把,试着点亮你家外(或至少是入口)的一些空间,以减少怪物可能生成的区域。

饥饿度与生命值

当你成功度过第一晚后,紧接而来的问题便是不断下降的饥饿值。当饥饿值低于18(的时候,你将不能持续恢复生命值;当饥饿值低于6(的时候,你将不能疾跑;当饥饿值为0(的时候,你的生命值将持续减少,并在简单难度下减至10(、一般难度下减至1(,在困难难度下,你甚至会死于饥饿。包括走动、破坏方块在内的很多动作将会减少你的饥饿度,但比起下面几种消耗饥饿度,前面的方式几乎是微不足道的:

  • 恢复生命值:恢复因任何伤害造成的损伤将耗费大量的饥饿度(回复2(需要3(),因此请尽量避免从3格或以上的高度摔下来、溺水以及在打斗中受到伤害。
  • 与怪物搏斗:攻击怪物,甚至是被怪物攻击都会直接减少大量的饥饿度,因此请谨慎决定是否要展开一次搏斗。
  • 疾跑:虽然疾跑能够让角色在短时间内移动较长的距离,但是长时间疾跑将耗费大量的饥饿度,因此在没有必要的情况下请不要长时间地进行疾跑。
  • 跳跃:跳上1格高的地方显然是十分常见且必要的,但是这也会耗费不少饥饿度(当疾跑时跳跃耗费的饥饿度是普通跳跃所需饥饿度的4倍),因此请减少跳跃的次数并不要进行无意义的跳跃。

请注意,如果你处于满血状态,不进行攻击、疾跑、跳跃以及挖矿等活动,那么你将几乎不消耗饥饿值。因此,如果你有一个安全的住宿地点,你可以在度过夜晚、暴风雨或作物、动物生长时不消耗饥饿值。

考虑在一个地方安顿后立即建立一个基本农作物农场。小麦是你开始获取食物的地方:

你可以收获小麦来制作面包。 收割小麦后,可以使用小麦进行繁殖和使用种子进行繁殖,因为它们具有更好的食物来源。 为了建立一个小麦农场,可以通过用手破坏来获得小麦种子

死亡
  • 当生命值减少至0时,角色将会死亡。
  • 若在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点附近重生。
  • 和其他物品一样,掉落在地的物品若没有被及时地捡起来,且区块已加载,它们将会在5分钟后消失(所以如果你在离重生点很远的地方死亡,你仍可以先准备好装备再出发,因为你死亡的区块还未被加载)。
  • 如果你选择在离出生点很远的地方建造你的家,最好可以做一张床来记录重生点,以防止死亡后无法找到重生点。
    • 使用/gamerule keepInventory true命令可以关闭死亡物品掉落,但这属于作弊。而Java版1.16后,这些游戏规则在创建世界时即可编辑,借此可以避免在游戏过程中作弊。
    • 在Java版1.11版本后,饥饿度比以前减的更少。例如:你跑了100个方块,在Java版1.11之前,会减少约8格的饥饿度。但是,Java版1.11后则是1格的饥饿度。
已有 2 条评论
  1. 挖三填一

    2021年1月29日 17:074 回复
  2. wei矿

    2021年1月11日 17:075 回复