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我的世界基岩版 Beta 1.16.100.54 发布 修复了玩家在睡眠时加入游戏导致的崩溃

性能和稳定性

  • 修复了玩家在睡眠时加入游戏导致的崩溃
  • 修复了当玩家杀死守卫者或远古守卫者时发生的崩溃
  • 修复了用烟花火箭加速鞘翅飞行时发生的崩溃

原版大一统

  • 现在锁链可以水平对齐
  • 现在地板和天花板的表面的生成和java版相同
  • 灵魂沙谷现在有了覆盖有灵魂土和灵魂沙的天花板
  • 玄武岩三角洲现在有了玄武岩天花板
  • 被骑乘的炽足兽现在可以被诡异菌吸引
  • 猪灵僵尸化时会掉落他拿着的东西
  • 猪灵现在被玩家杀死时现在会给予20点经验而不是10点
  • 猪灵僵尸化后仍会穿着他原来穿着的装备
  • 现在灯笼可以放在水下,在其上放置水源方块时,不会被破坏
  • 现在基岩版中的猪灵将提供与Java版相似的交易
  • 灵魂火现在不会融化冰或顶层雪
  • 灵魂营火造成的伤害现在是普通营火的两倍
  • 僵尸猪灵骑乘炽足兽时不会再漂浮在它上面
  • 诡异菌现在可以在绯红森林中生长
  • 猪灵交易不再能交易到地狱砖块
  • 幼年疣猪兽和幼年僵尸疣猪兽被玩家杀死时现在有掉落物
  • 凋零骷髅现在会自动攻击猪灵和猪灵蛮兵
  • 疣猪兽现在将逃离重生锚
  • 铁傀儡现在会攻击疣猪兽
  • 僵尸疣猪兽现在从治疗效果中受到伤害,从伤害效果中恢复生命
  • 废弃传送门的战利品箱中不会再只有一个闪烁的西瓜
  • 骑乘炽足兽的僵尸猪灵现在手里将拿着一个诡异菌钓竿
  • 为了与Java版匹配,猪灵蛮兵现在将不再装备附魔金斧头
  • 下界苗现在可再次用于堆肥桶堆肥
  • 现在只能在堡垒遗迹的箱子中发现灵魂疾行的鞋子
  • 下界合金盔甲不再因为玩家站在岩浆块上而损失耐久
  • 灵魂营火被破坏时现在会掉落灵魂土,而不是木炭
  • 炽足兽的生命值现在与Java版相同
  • 猪灵现在会装备盾牌、鞘翅、海龟壳和各种生物头颅
  • 猪灵蛮兵现在不会因为某个特定的方块被破坏而发怒,而是会一直攻击视野中的某个玩家
  • 幼年僵尸猪灵现在会正确显示其手中的物品
  • 现在快速合成活塞可以使用诡异木板和绯红木板
  • 幼年疣猪兽现在会造成适当的伤害
  • 现在猪灵会在和平模式下的下界荒地暗处自然生成

全局

  • 更新了闪烁标语和加载屏幕提示
  • 在主菜单上添加了对gamepad助手的屏幕阅读器支持
  • 修正了多个方块在地图上的显示的颜色
  • 下界和诡异疣块不再在创造模式物品栏的折叠部分
  • 不死图腾现在在死亡时会产生正确效果
  • 加载屏幕提示现在有标点符号

游戏

  • 生物不再能操控其坐上的矿车
  • 现在生物和玩家穿过甜浆果丛时会正常受到伤害
  • 史莱姆现在又会爬梯子了
  • 修正了梯子相邻放置时在特殊情况下不显示的错误
  • 杀死装备有远程武器的生物会获得装备战利品
  • 具有自定义名称的指南针在链接到磁石时将保留其名称
  • 磁石指针现在可以用铁砧附魔消失诅咒
  • 带有消失诅咒的指南针现在在连接到磁石上时仍保持其附魔效果
  • 史莱姆现在会在冰冻的生物群系的史莱姆区块中生成
  • 铁镐现在会在袭击中掉落
  • 红色和棕色蘑菇现在可以在菌岩上生长为巨型蘑菇
  • 绯红菌和诡异菌现在可以放在菌丝上

图形界面

  • 现在,炽足兽的每条腿都有一个单独的材质贴图,并且它们的腿的材质现在被正确反转
  • 为1.16.100版本创建了一个更新的biomes_client.json文件,将每个生物群系与每个雾定义标识符相链接
  • 加入了/fog命令,用于管理玩家的活动雾设置;这些雾设置管理从客户端驱动的雾,例如玩家视野中的的生物群系背景雾
  • 为每个雾定义创建一个json文件,该文件包含新的“fog_start”、“fog_end”、“fog_color”和“render_distance_type”设置,以便与以前的数据和硬编码值进行版本大一统检查
  • 添加了包含“密度”和“介质系数”对象的子对象“体积”。这些包含体积雾的数据值
  • 这个测试版包括W10上的Render Dragon
  • 这个测试版包括W10 VR上的Open XR
  • 虽然我们正在重新编写代码库的VR部分来使用RenderDragon,但仍有一些优化尚未移植到新的渲染系统中。在我们完成之前,您可能会在各种游戏场景中遇到性能差异,但是我们很高兴能够进行这种转换,并在将来为您带来更多的改进
  • 对于W10 VR,输入工作仍在进行中,包括鼠标输入
  • Oculus玩家在暂停和恢复游戏时遇到的问题

技术性改动

  • MoveToLiquidGoal现在对其目标方块使用数据
  • 炽足兽现在可以正确执行move_to_liquid目标


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