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我的世界RTX Beta 1.16.30.52 发布 优化末地的光追效果

常规

  • 新增免费的演示地图
  • 将游戏版本升级至下界更新
  • 优化末地的光追效果
  • 升级DXR版本为1.1
  • 进行大量优化与稳定性修复

图形与渲染

  • 解决光追开启时玩家的手卡穿方块的问题
  • 修复一些存档的渲染问题
  • 升级DLSS的放大算法
  • 优化移动相机视角时边缘的黑噪点问题
  • 使用更多的阴影依赖项来改善移除光源方块时的“鬼影”问题
  • 优化阴暗区域的光线遮挡能力
  • 优化玻璃的事物反射能力,看起来更真实
  • 修复了低分辨率材质的每个像素光源发射体缺失细节的问题
  • 优化金属的高光反射效果
  • 优化夜视的效果
  • 天空与亮度的优化
  • 优化云的视觉外观
  • 优化一天中不同时间的天空视觉外观
  • 匹配了雨天或雷天的天空照明效果
  • 优化传送或更改时间中的亮度与体积光效的效果
  • 优化大体上的亮度效果
  • 优化日月的光照强度
  • 优化末地天空的光照效果
  • 修复了下界中一些区块没有被渲染时意外出现日光光照的问题

材质创作

  • 给翻书动画的材质增加了基础物理材质的支持
  • 支持含草的土方块制作PBR纹理

来源:zyjking



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