标签归档:玩法教程

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我的世界飘浮状态效果

飘浮(Levitation)是一个导致实体不断飞向高空的状态效果。 效果 使被作用的实体以每秒0.9×等级的速度向上飘浮。游泳与飞行不受影响。负等级(强度128~254)将引起实体向下飘浮,覆盖原本受重力影响的掉落。掉落伤害不受影响。等级0 …

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我的世界发光状态效果

此特性为Java版独有。 发光(Glowing)是一个会让实体发光,且光可以透过任何方块的状态效果,但不会产生亮度。 效果 用命令添加给所有实体的发光效果。 引起实体发出能透过不透明方块的高亮轮廓线。轮廓线默认为白色,会根据玩家队伍颜色而改 …

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我的世界饱和状态效果

饱和(Saturation)是一个使玩家减少食用需求的状态效果。 效果 立即回复1() × 等级和 2 × 等级的饱和度。如果效果持续多于1刻,则每刻会增加饥饿值和饱和度。负数等级会减少饥饿值和饱和度。 来源 来源 效果等级 时长 备注 迷 …

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我的世界伤害吸收状态效果

伤害吸收(Absorption) 是一个能让生命值条增加多几颗“伤害吸收生命值”的状态效果,能够吸收伤害。 效果 添加 4() × 等级 的“伤害吸收生命值”。当生命值未达到最大值时,“伤害吸收生命值”会变为生命值。“伤害吸收生命值”不能用 …

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我的世界生命提升状态效果

生命提升(Health Boost)是能提升生物生命上限的状态效果。 效果 与伤害吸收的效果基本相同,但此效果添加的生命值可被治疗。添加的生命值会在被治疗前显示为空心的。此效果的等级为负可以降低基础生命值,但在再次受到伤害或治疗前,实体的生 …

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我的世界凋零状态效果

凋零(Wither)是一种在一段时间内不断伤害生物的状态效果。与中毒不同,它能够影响亡灵生物且能致命。 效果 当生物拥有凋零效果时,会持续受到1()伤害,伤害间隔由凋零等级决定。 玩家凋零时生命值会变成黑色( × 10),损失的生命值会更难 …

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我的世界中毒状态效果

中毒(Poison)是一种会在持续时间内不断伤害生物但不会致命的状态效果。 效果 当生物拥有中毒效果时,会持续受到1()伤害,伤害间隔由中毒等级决定。中毒时玩家的生命值会变成黄绿色( × 10)。 当中毒的生物生命值仅剩1()时,有效的伤害 …

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我的世界虚弱状态效果

虚弱(Weakness)是一种减小攻击力的状态效果。 效果 所影响实体的近身攻击伤害会被降低4()×等级。负等级提升近身攻击伤害。 饮用牛奶或灵药[仅基岩和教育版]能消除虚弱。 对着带有虚弱效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。 来源 来源 …

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我的世界饥饿状态效果

饥饿(Hunger)是一种会加快饥饿值条的降低速度并清空饥饿值条的状态效果。 效果 每刻增加饥饿等级 0.005 × 等级(若对象没有饱和的状态效果,则每 80/等级 秒减少)。负等级会减少饥饿等级但是这不会导致饱和度或饥饿栏的增加。 在和 …

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我的世界夜视状态效果

夜视(Night Vision)是一个增加玩家在黑暗中的视野的状态效果。 机制 夜视允许玩家拥有像亮度等级为14时的视野,使玩家能看清亮度等级为0的地方。屏幕会在此效果即将消失的前10秒钟不断闪烁。 当拥有夜视效果时,下界荒地和绯红森林中的 …

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我的世界失明状态效果

失明(Blindness)是一种削弱玩家视野的状态效果。 效果 玩家获得失明后的视野情况。 失明会导致玩家视角上出现一层厚厚的黑色烟雾,以削弱玩家的视野,也会阻止玩家疾跑与产生暴击。太阳、月亮和信标的光柱不会受到影响。此外,液体不会在雾后恰 …

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我的世界隐身状态效果

隐身(Invisibility)是一个可以使实体隐形的状态效果。 效果 带有装饰的羊驼、末影人、带有鞍的猪、潜影贝、闪电苦力怕和蜘蛛的未隐形部分 隐身会导致受影响的生物从视野中消失,尽管它仍然存在。 Boss生物免疫隐身。 以下实体特征不受 …

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我的世界水下呼吸状态效果

水下呼吸(Water Breathing)是一个会防止或推迟实体溺水的状态效果,并允许玩家睡在含水的床上[仅基岩版] 。 来源 来源 效果等级 时长 备注 水肺药水 I 3:00 女巫会在水下喝下药水。 水肺药水(延长版) I 8:00 喷 …

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我的世界防火状态效果

防火(Fire Resistance)是一种会将大多数基于火焰的伤害无效化的状态效果。 效果 使玩家免疫来自火、烈焰人、火焰弹、岩浆块和熔岩的伤害。抵消来自带有火矢的弓及带有火焰附加的剑的火焰伤害,但是不会影响这些武器原本的攻击力。除了抵挡 …

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我的世界抗性提升状态效果

抗性提升(Resistance)是一个会减少大部分伤害的状态效果。 效果 将所有受到的伤害(不包括虚空、饥饿与/kill造成的伤害)减少等级×20%。负等级将提升受到的伤害。 来源 来源 效果等级 时长 备注 信标设为抗性提升 I 0:08 …

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