我的世界 SeamlessChunks 下载 – 区块加载优化模组(Fabric/NeoForge)

SeamlessChunks 是一款适用于 Minecraft 1.21.1–1.21.11 与 26.1–26.2 的区块加载优化模组,支持 Fabric 和 NeoForge。它通过加快服务器区块处理流程、提升客户端接收与渲染区块的速度,让区块加载更顺畅,并会根据条件变化自动调整。

该模组不再完全受原版发送限制约束。在局域网等低延迟环境中,会采用更积极的发送速率;当延迟较高或数据包出现积压时,则降低发送速度以保持稳定。调度与优先级处理可在线程池中运行,从而利用多核 CPU,同时避免与原版世界生成线程争用。

功能

  • 更快的区块发送:更高且可配置的发送速率、可选的跳过等待光照,以及额外的区块缓存处理
  • 网络自适应:根据延迟和未确认批次的压力调整发送速度
  • 多人公平分配:当 TPS 下降或在线玩家增多时,降低每位玩家的区块发送压力
  • 智能区块优先级:优先发送玩家视野方向和预测移动路径上的区块
  • 多线程调度:使用工作线程池(自动 / 手动)进行优先级评分和规划;TPS 下降时会自动降低负载。不会取代原版世界生成线程,也不会在线程外运行 Level/Entity 工作
  • 游戏内设置:点击标题屏幕上 单人游戏 旁边的 SC 按钮,或暂停菜单中 返回游戏 旁边的 SC 按钮
  • 兼容模式:安装其他区块模组时采用更温和的行为

初始世界生成性能

初始世界生成速度也可能显著快于原版 Minecraft。

示例基准测试

  • CPU: Intel Core i5-7200U(2 核 / 4 线程)
  • 内存: 16 GB
  • 测试: 首次生成世界
版本 用时
原版 Minecraft 35 秒
SeamlessChunks 22 秒

结果

  • 快 13 秒
  • 初始世界生成时间缩短 37%
  • 在本次测试中,速度最高快于原版 1.59 倍

在此基准测试中,原版会显示 “正在加载地形” 屏幕数秒后才生成玩家。使用 SeamlessChunks 后,该屏幕几乎被消除,玩家可以更快进入世界。

结果取决于硬件、世界种子、渲染距离和其他已安装的模组。性能提升可能有所不同。

客户端与服务器

客户端和服务器均可运行。对于专用服务器,请将模组安装在服务器端,以获得主要改进。客户端安装是可选的,但推荐安装,以使用设置界面和客户端优化。单人游戏只需在客户端安装模组。

要求

  • Minecraft 1.21.1 – 1.21.11、26.1 – 26.2(请使用针对确切游戏版本构建的 jar;26.1 构建版本针对 26.1.2)
  • Java 21+(1.21.x)或 25+(26.x)
  • Architectury API
  • YetAnotherConfigLib(YACL)(设置界面)
  • Fabric API(仅限 Fabric)

配置

可以通过 Mod Menu / NeoForge 模组列表、暂停菜单中的 SC 按钮,或编辑 config/seamlesschunks.properties 来更改设置。需要 YetAnotherConfigLib(YACL)。

新工作线程池的实用配置项:workerPoolEnabled、workerPoolMode(auto / manual)、workerPoolThreads(手动模式,1–16)。

测试版: 在重要存档上使用前,请先在备份世界中进行测试。部分更改需要重新加入世界后才会生效。

作者:Rhintypler

资源信息

适用版本
26.3、26.1.2、1.21.11
资源版本
Java 版
发布者
Rhintypler

下载地址

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