SeamlessChunks 是一款适用于 Minecraft 1.21.1–1.21.11 与 26.1–26.2 的区块加载优化模组,支持 Fabric 和 NeoForge。它通过加快服务器区块处理流程、提升客户端接收与渲染区块的速度,让区块加载更顺畅,并会根据条件变化自动调整。
该模组不再完全受原版发送限制约束。在局域网等低延迟环境中,会采用更积极的发送速率;当延迟较高或数据包出现积压时,则降低发送速度以保持稳定。调度与优先级处理可在线程池中运行,从而利用多核 CPU,同时避免与原版世界生成线程争用。
功能
- 更快的区块发送:更高且可配置的发送速率、可选的跳过等待光照,以及额外的区块缓存处理
- 网络自适应:根据延迟和未确认批次的压力调整发送速度
- 多人公平分配:当 TPS 下降或在线玩家增多时,降低每位玩家的区块发送压力
- 智能区块优先级:优先发送玩家视野方向和预测移动路径上的区块
- 多线程调度:使用工作线程池(自动 / 手动)进行优先级评分和规划;TPS 下降时会自动降低负载。不会取代原版世界生成线程,也不会在线程外运行 Level/Entity 工作
- 游戏内设置:点击标题屏幕上 单人游戏 旁边的 SC 按钮,或暂停菜单中 返回游戏 旁边的 SC 按钮
- 兼容模式:安装其他区块模组时采用更温和的行为
初始世界生成性能
初始世界生成速度也可能显著快于原版 Minecraft。
示例基准测试
- CPU: Intel Core i5-7200U(2 核 / 4 线程)
- 内存: 16 GB
- 测试: 首次生成世界
| 版本 | 用时 |
|---|---|
| 原版 Minecraft | 35 秒 |
| SeamlessChunks | 22 秒 |
结果
- 快 13 秒
- 初始世界生成时间缩短 37%
- 在本次测试中,速度最高快于原版 1.59 倍
在此基准测试中,原版会显示 “正在加载地形” 屏幕数秒后才生成玩家。使用 SeamlessChunks 后,该屏幕几乎被消除,玩家可以更快进入世界。
结果取决于硬件、世界种子、渲染距离和其他已安装的模组。性能提升可能有所不同。
客户端与服务器
客户端和服务器均可运行。对于专用服务器,请将模组安装在服务器端,以获得主要改进。客户端安装是可选的,但推荐安装,以使用设置界面和客户端优化。单人游戏只需在客户端安装模组。
要求
- Minecraft 1.21.1 – 1.21.11、26.1 – 26.2(请使用针对确切游戏版本构建的 jar;26.1 构建版本针对 26.1.2)
- Java 21+(1.21.x)或 25+(26.x)
- Architectury API
- YetAnotherConfigLib(YACL)(设置界面)
- Fabric API(仅限 Fabric)
配置
可以通过 Mod Menu / NeoForge 模组列表、暂停菜单中的 SC 按钮,或编辑 config/seamlesschunks.properties 来更改设置。需要 YetAnotherConfigLib(YACL)。
新工作线程池的实用配置项:workerPoolEnabled、workerPoolMode(auto / manual)、workerPoolThreads(手动模式,1–16)。
测试版: 在重要存档上使用前,请先在备份世界中进行测试。部分更改需要重新加入世界后才会生效。
作者:Rhintypler
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