我的世界Java版25w42a发布

25w42a是Java版1.21.11[非官方名称]的第2个快照,发布于2025年10月14日[1],加入了环境属性,并修复了一些漏洞。


新内容

生物

鹦鹉螺
  • 加入了新的音效:entity.nautilus.riding

常规

服务端管理协议
  • 可启用来自Web浏览器的身份验证。
    • 启用WebSocket连接时,通过在Sec-WebSocket-Protocol标头中传递令牌以进行身份验证。
      • 示例:Sec-WebSocket-Protocol: minecraft-v1, <认证令牌>
    • 以此方式进行的身份验证需要接受Origin标头检查,需要在服务端设置management-server-allowed-origins指定有效的Origin。此服务端属性默认为空,即Sec-Websocket-Protocol被默认禁用。
环境属性
  • 依靠数据驱动来控制各种视觉和游戏玩法的系统。
  • 每个环境属性控制特定的视觉效果或游戏玩法。
  • 此系统相当实验性,未来可能会随时改动。
  • 环境属性源目前有两个:维度和生物群系。
    • 游戏实际使用的环境属性是每个环境属性源的组合。
    • 例如,主世界维度提供sky_color = #00ff00(绿色),平原生物群系提供sky_color = #ff0000(红色),则玩家在平原时天空颜色为红色,在其他主世界生物群系时为绿色。
    • 环境属性源提供环境属性时,它们可以:
      • 覆盖旧值。
      • 通过修饰符修改旧值。
  • 修饰符
    • 当环境属性源不覆盖旧值时,将应用修饰符。
    • 例如,主世界维度提供water_fog_radius = 96.0,平原生物群系使用0.85的乘法修饰修改water_fog_radius,则玩家在平原时water_fog_radius将解析为81.6,而在其他主世界生物群系时将解析为96.0。
  • 插值
    • 修饰符描述了后应用的环境属性如何修改先应用的环境属性,而插值描述了不同环境属性源之间的组合。游戏会在应用新修饰符时应用插值。
    • 只有某些环境属性支持插值,这允许在两个值之间过渡,例如在生物群系之间移动时。
    • 生物群系:
      • 例如:平原提供sky_color = #ff0000(红色),沙漠提供sky_color = #ffff00(黄色),而sky_color支持根据位置平滑过渡,因此当玩家从平原移动到沙漠时,天空颜色将逐渐从红色变为黄色。而一些属性,例如water_evaporates,只支持离散值,不能设置插值,仅取决于玩家所处的生物群系。
      • 生物群系过渡取决于摄像机8格半径内的生物群系,占据该区域更多的生物群系会对最终插值产生更大的影响。
  • 环境属性映射
    • 维度类型和生物群系支持新字段,以定义环境属性。
    • 此映射允许采用环境属性ID – 值的格式,例如:
        "attributes": {
          "minecraft:visual/fog_color": "#ffaa00",
          "minecraft:gameplay/water_evaporates": true
        }
      
    • 游戏会自动默认这种修饰符是覆盖修饰符。
    • 如果采用对象格式,则支持不同的修饰符:
      • modifier:可选的修饰符ID,取决于属性类型。默认为override
      • argument:修饰符参数,取决于所选修饰符。
    • 例如,下列格式将会使用值为0.85的乘法修饰符操作water_fog_radius
        "attributes": {
          "minecraft:visual/water_fog_radius": {
            "modifier": "multiply",
            "argument": 0.85
          }
        }
      
  • 常见数据类型
    • RGB颜色,格式允许:
      • 一个RGB颜色字符串,格式为#rrggbb
      • 三个浮点数组成的数组,取值0至1之间,格式为[r, g ,b]
      • RGB整数。
    • ARGB颜色,格式允许:
      • 一个ARGB颜色字符串,格式为#aarrggbb
      • 四个浮点数组成的数组,取值0至1之间,格式为[a, r, g ,b]
      • ARGB整数。
    • 粒子。示例:
        {
          "type": "minecraft:block_crumble",
          "block_state": {
            "Name": "minecraft:dirt"
          }
        }
      
  • 普通修饰符
    • 每个环境属性都有一个特定的值类型,它描述了如何定义值,以及可应用哪些修饰符及是否可插值。有些属性功能专用,有些则在不同属性中重用。
    • 布尔修饰符
      • 参数格式:布尔值
      • 可用修饰符:
        • override
        • and
        • nand
        • or
        • nor
        • xor
        • xnor
    • 浮点修饰符
      • 参数格式:浮点数
      • 可用修饰符:
        • override
        • add
        • subtract
        • multiply
        • minimum
        • maximum
    • 颜色修饰符
      • 参数格式:RGB颜色,不包括alpha_blend
      • 可用修饰符:
        • override
        • add – 按组件的加法混合
        • subtract – 按组件的减法混合
        • alpha_blend – 在图像编辑软件中可能出现的alpha混合。
          • 参数格式:ARGB颜色。
          • alpha为1时,表现为不混合的覆盖。
  • 新环境属性
    • minecraft:visual/fog_color:雾的颜色,仅在摄像机没有浸入某些物质时有效。注意:雾的颜色也会受到一天中的时间、天气和药水效果影响。
      • 值类型:RGB颜色。
      • 默认值:#000000
      • 修饰符:颜色修饰符。
      • 可插值:是。
      • 在摄像机的位置解析。
      • 替代了生物群系属性整型effects.fog_color
    • minecraft:visual/extra_fog:是否使用浓雾,例如下界的雾,仅在摄像机没有浸入某些物质时有效。
      • 值类型:布尔值。
      • 默认值:false
      • 修饰符:布尔修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在摄像机的位置解析。
    • minecraft:visual/water_fog_color:水下迷雾的颜色。注意:雾的颜色也会受到一天中的时间、天气和药水效果影响。
      • 值类型:RGB颜色。
      • 默认值:#050533
      • 修饰符:颜色修饰符。
      • 可插值:是。
      • 在摄像机的位置解析。
      • 替代了生物群系属性整型effects.water_fog_color
    • minecraft:visual/water_fog_radius:水下迷雾的最大距离,以方块为单位。注意:最终值会随着玩家在水下的时间更改。
      • 值类型:非负浮点数。
      • 默认值:96.0。
      • 修饰符:浮点修饰符。
      • 可插值:是。
      • 在摄像机的位置解析。
      • 替代了生物群系标签#has_closer_water_fog
    • minecraft:visual/sky_color:天空颜色,仅在主世界可见。注意:最终值会受到一天中的时间和天气影响。
      • 值类型:RGB颜色。
      • 默认值:#000000
      • 修饰符:颜色修饰符。
      • 可插值:是。
      • 在摄像机的位置解析。
      • 替代了生物群系属性整型effects.sky_color
    • minecraft:visual/cloud_opacity:云层不透明度,设置为0时将完全禁用云,且快乐恶魂不再在云层高度恢复生命。
      • 值类型:浮点数,0至1之间。
      • 默认值:0.0。
      • 修饰符:浮点修饰符。
      • 可插值:是。
      • 在摄像机的位置或在快乐恶魂恢复生命的位置渲染。
    • minecraft:visual/cloud_height:云层高度。
      • 值类型:浮点数。
      • 默认值:192.33。
      • 修饰符:浮点修饰符。
      • 可插值:是。
      • 在摄像机的位置或在快乐恶魂恢复生命的位置渲染。
      • 替代了维度类型属性整型cloud_height
    • minecraft:visual/default_dripstone_particle:滴水石锥在上方没有液体时滴落的粒子。
      • 值类型:粒子。
      • 默认值:{type:"minecraft:dripping_dripstone_water"}
      • 修饰符:override
      • 可插值:否。
      • 在滴水石锥的位置解析。
      • 替代了维度类型属性布尔型ultrawarm
    • minecraft:visual/ambient_particles:在摄像机周围生成的随机粒子。
      • 值类型:一个对象的列表。此对象的格式为:
        • particle:粒子。
        • probability:粒子生成的概率。
      • 默认值:[]
      • 修饰符:override
      • 可插值:否。
      • 在摄像机的位置解析。
      • 替代了生物群系属性NBT复合标签/JSON对象effects.particle
    • minecraft:audio/background_music:控制背景音乐的播放方式和背景音乐。
      • 值类型:一个对象,包含3个可选的名称-对象映射。
        • 可用名称如下:
          • default:默认音乐,格式如下:
            • music:要播放的声音事件。
            • min_delay:两次播放音乐之间的最小间隔。
            • max_delay:两次播放音乐之间的最大间隔。
            • replace_current_music:是否立刻替换当前播放的音乐。
            • 如果未定义,则不会播放音乐。
          • underwater:如果存在且玩家在水下,则覆盖默认音乐。格式与default相同。
          • creative:如果存在且玩家处于创造模式,则覆盖默认音乐。格式与default相同。
      • 默认值:{}
      • 修饰符:override
      • 可插值:否。
      • 在摄像机的位置解析。
      • 替代了生物群系属性NBT列表/JSON数组effects.music
    • minecraft:audio/music_volume:背景音乐的音量,任何音乐的音量都将逐渐到达此值。
      • 值类型:浮点数,0至1之间。
      • 默认值:1.0,
      • 修饰符:浮点修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在摄像机的位置解析。
      • 替代了生物群系属性单精度浮点数effects.music_volume
    • minecraft:audio/ambient_sounds:控制摄像机周围的环境音乐。
      • 值类型:一个对象,包含3个名称 – 对象映射。
        • loop:可选的声音事件,要循环播放的声音。
        • mood:根据周围的黑暗随机播放声音。
          • sound:要播放的声音事件。
          • tick_delay:氛围音效的间隔,假设光照等级为0。
          • block_search_extent:采样光照的半径。
          • offset:应用于播放声音的距离偏移。
        • additions:一个列表,表示附加音效。列表内的每个对象的格式如下:
          • sound:要播放的声音事件。
          • tick_chance:播放声音的概率,取值为0至1。
      • 默认值:{}
      • 修饰符:override
      • 可插值:否。
      • 在摄像机的位置解析。
      • 替代了生物群系属性字符串NBT复合标签/JSON对象effects.ambient_soundNBT复合标签/JSON对象effects.mood_soundNBT复合标签/JSON对象effects.additions_sound
    • minecraft:gameplay/can_start_raid:如果为false,则带有不祥之兆的玩家无法触发袭击。
      • 值类型:布尔值。
      • 默认值:true
      • 修饰符:布尔修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在袭击将要开始的位置解析。
      • 替代了维度类型属性布尔型has_raids
    • minecraft:gameplay/water_evaporates:如果为true,则水桶不能放置水,融化的冰不能放置水,湿海绵在放置时变干,滴水石锥不会将泥巴转化。
      • 值类型:布尔值。
      • 默认值:false
      • 修饰符:布尔修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在对应的位置解析。
      • 替代了维度类型属性布尔型ultrawarm
    • minecraft:gameplay/bed_rule:控制床是否能用来睡觉,以及床是否能用来设置出生点。
      • 值类型:一个对象。
        • can_sleep:取值见下。
          • always:床总是可以睡觉,假定床没有被阻挡且附近没有怪物。
          • when_dark:床只在全局天空光照小于4时才可以睡觉。
          • never:床永远不可以睡觉。
        • can_set_spawn:取值及意义与can_sleep相似。
        • explodes:床是否会爆炸,默认为false
        • error_message:文本组件,显示玩家无法睡眠或设置重生点的消息。
      • 默认值:{type: "can_sleep_when_dark", error_message: {translate: "block.minecraft.bed.no_sleep"}}
      • 修饰符:override
      • 可插值:否。
      • 在床头位置解析。
      • 替代了维度类型属性布尔型bed_works
    • minecraft:gameplay/respawn_anchor_works:控制是否能使用重生锚,如果不能使用则会爆炸。
      • 值类型:布尔值。
      • 默认值:false
      • 修饰符:布尔修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在重生锚的位置解析。
      • 替代了维度类型属性布尔型respawn_anchor_works
    • minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin:控制下界传送门方块是否可生成僵尸猪灵。
      • 值类型:布尔值。
      • 默认值:false
      • 修饰符:布尔修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在下界传送门方块的位置解析。
      • 替代了维度类型属性布尔型natural
    • minecraft:gameplay/fast_lava:控制熔岩是否流动得更快、更远,对实体具有更大的推动力。
      • 值类型:布尔值。
      • 默认值:false
      • 修饰符:布尔修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在整个维度内进行解析,单个生物群系位置无效。
      • 替代了维度类型属性布尔型ultrawarm
    • minecraft:gameplay/increased_fire_burnout:控制火是否燃烧得更快。
      • 值类型:布尔值。
      • 默认值:false
      • 修饰符:布尔修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在火的位置解析。
      • 替代了生物群系标签#increased_fire_burnout
    • minecraft:gameplay/piglins_zombify:控制猪灵和疣猪兽是否僵尸化。
      • 值类型:布尔值。
      • 默认值:true
      • 修饰符:布尔修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在对应实体的位置解析。
      • 替代了维度类型属性布尔型piglin_safe
    • minecraft:gameplay/snow_golem_melts:控制雪傀儡是否受伤。
      • 值类型:布尔值。
      • 默认值:false
      • 修饰符:布尔修饰符。
      • 可插值:否。
      • 在雪傀儡的位置解析。
      • 替代了生物群系标签#snow_golem_melts

更改

生物

僵尸马
  • 现在没有被骑乘时可以被拴绳拴住。
  • 不再会在和平难度下消失。
骷髅马
  • 回退了上个版本的更改。
鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺
  • 现在在陆地上时能够控制了。

命令格式

/stopwatch
  • 调换了<id>参数的顺序,现在是/stopwatch create foo:bar而不是/stopwatch foo:bar create
  • 现在query子命令接受参数scale
    • 返回值将按此值缩放并取整。
    • 此参数可选,默认为1。
    • 示例:stopwatch query foo:bar 20将返回以刻为单位的经过时间。
其他更改
  • 命令建议现在会建议所有的命名空间,而不只是建议minecraft命名空间。

游戏内容

魔咒
  • 现在突进魔咒不再与经验修补冲突。
进度
  • “金光闪闪”现在也可以通过丢出金鹦鹉螺铠获取。
迷雾
  • 现在水下的生物群系迷雾的颜色和距离会根据玩家的位置相应混合,以与通常情况下的生物群系迷雾和天空颜色保持一致。

常规

数据包
  • 将数据包版本号更改为90.0
资源包
  • 将资源包版本号更改为70.1
维度类型
  • 加入了attributes字段,以指定环境属性。
  • 下列字段的作用已移动到环境属性:
    • ultrawarm -> minecraft:gameplay/water_evaporatesminecraft:gameplay/fast_lavavisual/default_dripstone_particle
    • bed_works -> minecraft:gameplay/bed_rule
    • respawn_anchor_works -> minecraft:gameplay/respawn_anchor_works
    • cloud_height -> minecraft:visual/cloud_height
    • piglin_safe -> minecraft:gameplay/piglins_zombify
    • has_raids -> minecraft:gameplay/can_start_raid
    • natural(未移除) -> minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin
生物群系定义格式
  • 加入了attributes字段,以指定环境属性。
  • 注意:一些环境属性必须依靠维度解析,不能在生物群系中指定。
  • effects中下列字段的作用已移动到环境属性:
    • fog_color -> minecraft:visual/fog_color
    • water_fog_color -> minecraft:visual/water_fog_color
    • sky_color -> minecraft:visual/sky_color
    • particle -> minecraft:visual/ambient_particles
    • ambient_soundmood_soundadditions_sound -> minecraft:audio/ambient_sounds
    • music -> minecraft:audio/background_music
    • music_volume -> minecraft:audio/music_volume
数据组件
  • kinetic_weapon
    • 加入了新字段:contact_cooldown_ticks,表示击中后的冷却时间,在能够再次击中实体之前无法与实体互动,默认为10。
标签
  • 移除了生物群系标签:
    • #snow_golem_melts,被gameplay/snow_golem_melts环境属性代替。
    • #increased_fire_burnout,被gameplay/increased_fire_burnout环境属性代替。
    • #plays_underwater_music,被audio/background_music环境属性中的only_underwater代替。
    • #has_closer_water_fog,被visual/water_fog_radius环境属性代替。
  • #piglin_loved物品标签中加入了金质鹦鹉螺铠。

修复

修复了37个漏洞
1.21前正式版的漏洞
  • MC-263562 — Realms备份信息屏幕中的世界类型不可翻译。
1.21.6的漏洞
  • MC-298405 — 对话框中输入控件label中的文本组件不支持hover_event
1.21.8的漏洞
  • MC-299876 — 对话框中布尔值的标签呈现的白色与正常白色略有不同。
1.21.9的漏洞
  • MC-301271 — 对象文本组件在某些地方不会渲染,除非同一行上有文本字形。
  • MC-301518 — 鼠标悬停在复选框上时,鼠标光标不会变成手形。
  • MC-301520 — 鼠标悬停在难度锁定按钮上时,鼠标光标不会变成手形。
  • MC-301557 — 铜箱子和大型铜箱子上的螺栓的阴影方向不一致。
  • MC-301879 — 与其他氧化变种相比,大型锈蚀和涂蜡的锈蚀铜箱子底部纹理看起来不正确。
  • MC-302071 — 铜箱子和大型铜箱子的侧面纹理不一致。
  • MC-302246 — 受组件树影响,Sprite对象组件不会在服务器列表渲染。
  • MC-302409 — 击中涂蜡的避雷针的闪电不会减轻附近未涂蜡铜块的氧化程度。
上个开发版本的漏洞
  • MC-302656 — 骷髅马会在阳光下燃烧。
  • MC-302657 — subtitles.entity.nautilus.eat字符串将“Nautilus”误拼写为“Nauilus”。
  • MC-302664 — 猪灵不会被金鹦鹉螺铠吸引。
  • MC-302672 — 加载玩家带有状态效果的世界时出现“无效的玩家数据”错误。
  • MC-302680 — 僵尸马和僵尸鹦鹉螺无法在和平难度下生成。
  • MC-302683 — 权限级别为0的命令会弹出“确认执行命令”对话框。
  • MC-302729 — 高炉无法烧炼鹦鹉螺铠。
  • MC-302732 — 使用副手的矛进行Charge Attack会应用主手所持物品的魔咒效果。
  • MC-302743 — 重复使用矛时每10刻进行一次Charge Attack
  • MC-302767 — 在旁观模式下手持矛进行戳刺攻击会播放戳刺的音效。
  • MC-302783 — 幼年鹦鹉螺食用#minecraft:nautilus_taming_item而非#minecraft:nautilus_food
  • MC-302802 — 原地不动时,使用矛进行Charge Attack会破坏物品展示框。
  • MC-302813 — 僵尸猪灵在愤怒时不再冲刺或发出愤怒的声音。
  • MC-302816 — 将NBT转换为SNBT时,程序完成后会等待1分钟。
  • MC-302817 — 带有火焰附加的矛即使攻击被格挡也能点燃目标。
  • MC-302818 — 僵尸骑手偶尔会手持铁矛以外的东西。
  • MC-302827 — 矛的戳刺攻击可以穿墙。
  • MC-302834 — 狼愤怒时眼睛不会变红。
  • MC-302838 — 同时使用带有耐久和高等级突进的矛会严重降低TPS。
  • MC-302842 — 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺永远不会消失。
  • MC-302920 — “记分板玩家显示”设置有时会在世界加载时重置。
  • MC-302924 — 玩家不再能被邀请加入Realm。
  • MC-302984 — 用副手持矛攻击一个实体时,矛的攻击伤害会附加到该次攻击中。
  • MC-302988 — 蜜蜂不再对生物敌对。
  • MC-303083 — 在资源/数据包选择屏幕中搜索无法正确滚动到结果。
  • MC-303089 — 3级管理员无法使用客户端管理员功能。

发表回复