我的世界1.21.1-1.18.2Create筛选器 Create Sifting Mod下载

Create 筛选器 (Create Sifting)

这是为精彩的 Create 模组 提供的一个简单筛选器模组,专为模组整合包设计。


设计灵感:深受 Ex Nihilo 筛子(Sieve)机制的启发。


专属 Wiki

  • 1.21.1-2.x 版本说明: 需要依赖 Mechanicals Lib
  • Modrinth 平台 提供版本支持与文档:
    • 1.21.1:支持完全功能,文档对应此版本。
    • 1.20.1:仅处理关键问题,1.20.x 文档支持。
    • 1.19.x:不支持,见 1.19.x 文档。
    • 1.18.x:不支持,见 1.18.x 文档。

筛网 (Meshes)

筛网可以搭配筛选器使用,也可以直接手持使用(类似 Create 的砂纸机制)。

可用筛网种类:

  • 线网 (String Mesh)
  • 安山石网 (Andesite Mesh)
  • 黄铜网 (Brass Mesh)
  • 坚固网 (Sturdy Mesh)

高级筛网只能用于 黄铜筛选器 (Brass Sifter) 。

筛网特性:

  • 耐久度可配置:
    默认情况下,只有手持筛筛才会消耗耐久。
  • 可附魔: 支持光辉附魔效果(如耐久 III)。
  • 新增锌网 (Zinc Mesh) : 适用于模组整合包需求。

筛选器 (Sifter)

提供自动化筛选功能,其使用方式类似于 Create 的磨石 (Millstone) :

  1. 输入方式: 玩家可以直接向顶部丢物品,也可以借助漏斗、传输装置和落物管等方式自动投入。
  2. 筛网安装:右键筛选器以安装筛网。
  3. 清理物品:空手右键可清空筛选器内的物品。

I/O 特性(输入输出):

  • 输入: 放置物品进入。
  • 输出: 筛选完成后的多种物品。
  • Shift + 右键: 用于配置筛网。

黄铜筛选器 (Brass Sifter) 专属特性:

  • 高阶功能:
    • 可通过红石信号禁用处理功能。
    • 支持 8 倍处理效率(每周期),可通过配置文件调整。
    • 输出容量增加,并支持配置调整。
  • 输出过滤器: 可以设置筛选条件。

配方特性

水浸 (Waterlogged) 功能:

  • 通过 "waterlogged":"true" 可启用水浸功能。
  • 筛选器在水浸状态下会产出不同道具。
  • 玩家手持筛网时,若位于液体方块中,则视为水浸状态。

高级筛选器规则:

  • 配方可通过关键字 "advancedSifter":"true" 设置。
  • 配方设定可以要求普通网也需要高级筛选器(如黄铜筛选器)。
  • 支持紧凑配方:
    • 具有相同输入方块和筛网的配方将合并,便于模组兼容。

配方整合示例

当前兼容模组:

  • EnderIO
  • Ars Nouveau
  • Applied Energistics 2 (AE2)

示例配方:

  • 移除所有筛选配方:
javascript
ServerEvents.recipes(event => {
  event.remove({ type: 'createsifter:sifting' })
})
  • 添加绑定了概率的输出配方:
javascript
Output.of('minecraft:clay', 0.5) // 50% 概率产生粘土。
  • 添加新的配方:
javascript
ServerEvents.recipes(event => {
  event.recipes.createsifter.sifting(
    [Output.of('minecraft:clay', 0.5), Output.of('minecraft:redstone')], // 输出
    'minecraft:sand',  // 输入
    "createsifter:andesite_mesh" // 筛网种类
  ).processingTime(500) // 可选:处理时间,默认为 500
   .waterlogged(true)   // 可选:是否需要水浸
   .advancedSifter(true) // 可选:是否需要高级筛选器
})

自定义筛网

可以通过自定义纹理与属性创建新的筛网:

示例代码:

javascript
// 定义物品初始化事件
StartupEvents.registry('item', event => {
    
    // 创建基础筛网
    event.create('diamond_mesh','createsifter:mesh')
      .displayName('钻石筛网 (Diamond Mesh)')
      .parentModel("createsifter:block/meshes/mesh")
      .texture("mesh", "kubejs:item/diamond_mesh")
      .maxDamage(77) // 耐久度设定
	
    // 创建高级筛网
    event.create('advanced_diamond_mesh','createsifter:advanced_mesh')
      .displayName('高级钻石筛网 (Advanced Diamond Mesh)')
      .parentModel("createsifter:block/meshes/mesh")
      .texture("mesh", "kubejs:item/diamond_mesh")
      .texture("frame", "minecraft:block/diamond_block")
      .maxDamage(200) // 耐久度设定
})

致谢

感谢 Create 模组的开发者们!



 
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