我的世界岩浆

我的世界岩浆

岩浆

类 型 : 流体

受重力影响: 部分

可再生 : 否 可燃烧 : 

透明 : 是 可堆叠 : 

岩浆(Lava)是一种流体方块,它可被用来充当光源和武器。

生成方式
无法获得 不能获取物品形式的岩浆,但可以用桶装。
自然生成 岩浆会替换在第1层到第10层的洞穴和山沟的空气方块。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和山沟的自定义世界,岩浆就不会出现。岩浆不会替换在1-10层的废弃矿井、地牢或要塞里的空气方块。

岩浆可以从岩浆源形成一条岩浆河的形式出现,从洞穴流进湖里。岩浆源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。

岩浆也可以以湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在岩浆湖的中心位置)。岩浆湖有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成岩浆海的值为 yes 时才会生成岩浆。

可在村庄里铁匠的屋子里找到2格岩浆。

下界,岩浆非常常见,它出现的频率比在主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现岩浆海,岩浆海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。岩浆也会在地域岩里以单个方块的形式出现。在主机版,岩浆是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。

用途
燃烧 多数实体在每接触岩浆时半秒时会受到4点伤害,同时还会被火烧着。在实体/玩家接触岩浆时,会立刻向火焰计时器添加 300 火焰刻。玩家每接触岩浆1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在岩浆里待10秒将会造成 700 个火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值 300 + 400 火焰刻,其中200刻是在岩浆里获得的),或者更确切地说,当他们离开岩浆源时500火焰刻(25秒)他们就能着火。

从岩浆方块附近9个方块中选择1个,如果这个方块是空气方块,邻近是易燃方块,那么就在那个空气方块放置火。

和上面的一样。然后如果被选择的方块不是固体,并且在这一刻没有着火,那么就在再从其上面的9个方块选择1个,如果这个方块是空气方块,邻近是易燃方块,那么就在那个空气方块放置火。

第三次,从相同 Y 坐标,8个包围着的方块中随机选取1个(包括岩浆方块自身)。如果被选择的方块是易燃方块并且其顶部是空气,那么就在空气那里放置火。

火焰传播 当静止的岩浆源每接受1个方块刻,游戏将会随机进行一次动作(每个可能都有1/3的几率):

下界生物(它们对火免疫)和受到抗火药水效果的玩家或生物都不会受到伤害。如果着火的实体接触水或有雨落到它们身上,那么火就会熄灭,但是岩浆仍然会继续伤害它们。

TNT、书架、叶子、地毯、羊毛、栅栏、煤炭块、藤蔓、草、木头、木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块。如果易燃方块靠近岩浆,那么它们就会着火,尽管这个机制与火传播机制不同。非易燃方块不受该效果的影响,也不会传播活动的火。

岩浆和水的互动

岩浆从顶部流到水或水流时,会生成石头。

岩浆水平流到水里,会生成圆石。

水流向岩浆源方块,会生成黑曜石。

垂直的水流流下来触及到岩浆源方块或岩浆源方块的任何一侧会生成黑曜石 – 即使水不会碰到岩浆那一格。


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