我的世界1.16.5放逐者之木地图存档由作者“里诺”所制作。
放逐者之木~追寻真相的探索者~
|多结局|剧情向|寻找线索|轻松跑酷|
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本期主打「放逐者之木~追寻真相的探索者~」,现正开放中!
仅有一面之缘却令人魂牵梦萦的神秘巨树上,究竟藏着什么不为人知的秘密?
在其中的居民们又分别有着什么样的过往?而他们所以为的,就真的是一切的真相吗?
而你,又有能力挖掘出所有的线索,拼凑出属于你的结局吗?
作者心得
此地图的初始设定是「玩家借由跑酷在地图各地穿梭,帮居民送货以推进剧情,并找寻藏在地图内的彩蛋按钮」的小品地图。
当前的地图则是在制作过程中,经过反复删改而成的版本。主要更动原因为不够有趣,希望在剧情上给予玩家更多的选择性,还有探索过程中的乐趣与最终的成就感。
凋零骷髅支线剧情是作者最早构思完毕的故事线,它奠定了本次剧情的主基调,也掀起了主线的大改革。
作者的思考方式大致是「不能够让玩家只是踩到一个压力板,就接收到所有的剧情,必须要多几个压力版」这种模式,但只是一条线走过去也是不行的,必须要多拐几个弯。然而即使加上几个曲折,它总体而言仍是一条单一的道路,所以得再加上一些分岔。
用不着踏完所有分岔路上的压力版,但有些压力版却是开启大门的其中一把钥匙,这张地图的路线看似是个提示有限的迷宫,但有时回走走回头路,或许能看见不一样的风景。
在这些路线上,作者设定部分对话的解锁条件,除了持有特殊道具以外,也有必须在先前对话中累积足够好感度,或是知晓特定情报,才能达成解锁的剧情存在。
但即使达成解锁条件,先前的所有选择,也会对该路线的结局产生影响,走向不一样的剧情。希望各位玩家都能在不同的路线上体会到乐趣。
作者不确定版上这种类型的地图究竟多不多,也不知道玩家的接受度如何,是否会喜欢这种游玩的模式,对于剧情推进上的提示又是否足够,担心过少提示是否会令玩家感受到挫折,但过多的提示又仿佛是对玩家智商的一种蔑视。
如果可以的话,希望玩家能够在游玩后填写本次地图的意见回馈单,以便作者能在制作未来的地图时,有个参照,谢谢各位。
补充说明
※作者虽然曾经玩过Minecraft,但基本上属于Minecraft新手,初次接触指令系统,首次挑战大型建筑物,如在设计上有任何疏失或不周全之处,还请见谅。
※材质包是动工后首次听说的项目,属于未知领域。包含材质包在内,此地图中的所有应用都是现学现卖,在大胆假设后去搜寻原理与实践,尽可能在力所能及的情况下,表达出作者所想呈现的画面。恐怕有相当多的不足,期望各位多多包涵。
注意事项
游玩前需要注意的地方
1、出现对话时请原地按「T」进行阅读,如出现黄字选项,请用鼠标点击其中一个选项即可。在对话过程中,请勿重复点击,或在对话结束前移动。任何延迟的产生,都将导致对话语音和文字的速度产生偏差。
2、部分碎片道具在获得后,即使在背包内,也能够与相关角色进行互动。
3、支线没有完结也能够通过主线,但没有推进支线绝对无法推进主线。
4、本地图适合有好奇心的玩家游玩。
(点击进来并且阅读到此处的玩家应该都具备此条件)
5、按下「L」可以得知当前进度状况。
6、角色言论不等于作者价值观。
(重点!请大家看好这条!到时候别再说价值观正确不正确啥的啦!!!害~)
7、本地图并不建议玩家切换至生存或是创造模式。
(并且也不建议玩家尝试切换)
8、本地图设定为游戏中的游戏,请在通关后返回游戏大厅,与服务人员进行对话。
(此彩蛋献给认真观看游玩须知的玩家)
地图资讯
- Minecraft版本:1.16.5
- 游玩人数:建议单人
- (如果坚持多人游玩,请使用观察者模式,并且统一附身于一位玩家身上)
- 游玩模式:简单冒险
- (其他模式所导致的游戏体验之损失,作者一盖不负责)
- 游玩时间:40~90分钟
- 内容比重:剧情(60%)、探索(30%)、跑酷(10%)
- ※本地图具有大量且无法跳过的剧情对话,请知悉哦
- 制作时间:2021/01/18~2021/03/30
- 如果不会安装地图存档,请点击查看我的世界地图存档安装教程。
- 如发现网盘资源被吞,或者网盘资源不存在,请在下方评论中说明,我们将会尽快进行修复。
请务必使用1.16.5以上版本进行游戏。