Minecraft中色彩光照的妥协解决方案:基于区域的着色方案
在Minecraft中实现彩色光照通常需要大量的内存,这使得具体实现变得非常不现实。而这个模组采用了一种妥协的方法:通过计算每个区块(Chunk)角的光照颜色,然后在区块内部进行平滑过渡来实现彩色光照。尽管这种方法并不完美,且存在一些可察觉的瑕疵,但它在性能损耗极小的情况下实现了总体的视觉效果。
模组特性
- 完全客户端运行:此模组仅在客户端上运行,不会对服务器端产生影响。
- 兼容依赖:需要安装 Fabric Loader 和 Fabric API 才能正常使用。
以下是一些模组运行效果的例子:
- 光照示例
(实际效果可以通过安装此模组亲自体验)
配置与模组集成
可以通过 资源包(Resource Pack) 配置由方块发出的光照颜色!这使得其他模组只需添加一个数据文件,即可轻松实现对彩色光的兼容。
修改或新增光照颜色的步骤:
- 创建以下路径的文件:
assets/colored_lights/light_colors.json
- 在文件中添加类似以下内容的代码:
json
配置说明
colors
:提供一个映射关系,决定每个发光方块所对应的十六进制颜色值。
(请注意,由于色彩空间被压缩,颜色可能并非百分之百精确。)replace
:- 如果设置为
true
,默认的颜色配置将被清除,仅保留当前文件中的定义。 - 如果设置为
false
(推荐),则是对现有的颜色映射进行添加或替换。
- 如果设置为
通过配置文件的灵活性,你可以自定义游戏中光照的颜色效果,从而更好地与其他模组或你的个人审美相适配。
总结
虽然目前的解决方案仍然存在缺点,但这个模组提供了一种性能友好又贴近原生效果的彩色光照体验。如果你想让Minecraft的世界更加缤纷多彩,这个模组无疑是一个值得尝试的选择!
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