Fresh Moves 资源包说明与使用指南
Fresh Moves 是一款注重细节的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的各种动作(如待机、行走、游泳等)增添更生动、自然的表现。该资源包兼容性良好,可与 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等模组配合使用。
必要前置模组
为确保资源包正常运行,您必须安装以下两款模组的最新版本:
- Entity Model Features (EMF)(需 v2.0.2 或更高)
- Entity Texture Features (ETF)(需 v6.0.1 或更高)
这两款模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。
关于 OptiFine 的重要提示
目前 OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必根据您的 Minecraft 版本和动画眼部效果选择合适的资源包版本。
配置指南与常见问题修复
遇到贴图异常(如黑眼)或第一人称手部显示问题时,请按照以下步骤调整设置。详细视觉教程请参考官方 Wiki。
修复“黑眼”问题
若玩家眼部显示为黑色,请参阅 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取故障排除指南。
调整第一人称手部动画
若希望关闭第一人称视角下的手部动画,请查看官方 Wiki 中相关禁用说明。
模组功能激活步骤
为使资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的设置中完成以下操作:
- 进入“资源包”菜单,点击对应设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。
- 在“贴图”选项卡中,点击“玩家皮肤设置”,将“允许皮肤透明度”设为“开启”,并选择“所有皮肤”。
- 返回模组设置主菜单,选择“模型”。
- 进入“选项与修复”菜单,将“阻止第一人称手部动画”设为“开启”。
高级功能:动画眼部效果
若启用眼部动画,您需要在皮肤文件中添加额外像素,并上传修改后的皮肤。这些像素的具体位置、对应关系及支持的眼部样式详见官方 Wiki。添加像素后,在多人游戏中,其他装有此资源包的玩家也能看到您的动画眼部效果。编辑时部分眼白看似缺失,但实际游戏会正常显示。眉毛应放置在第三个指定位置。
官方提供的“Expressive Fresh Moves”(带动画眼部效果的版本)已将这些额外像素预设到默认皮肤(Steve、Alex、Makena、Efe、Noor、Kai、Ari、Sunny、Zuri)中,可直接参考。
模组兼容性
Fresh Moves 已针对以下模组进行适配:
- Parcool
- Quark 的表情动作
- Not Enough Animations
- Amendments
- Real Camera
它不覆盖手臂动画,因此大多数其他动作模组可正常运行。使用 Parcool 时,建议在“配置”菜单的动画设置中关闭“快速奔跑”和“快速游泳”动画,以获得最佳体验。
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