我的世界 Fabric 模组《梦移》下载

《梦移》(Dreamshift)是一款为《我的世界》打造的恐怖探索模组。它并不依赖贴脸惊吓,而是用氛围、环境叙事和独特的独立维度,让你体验一种安静而渗人的恐惧。

关于 Forge 版本

很遗憾,Forge 支持暂时收尾。开发过程中,Forge 一直无法和 Fabric 保持同等稳定的节奏,为了让 Forge 版本勉强可玩,不得不反复使用不稳定的临时方案。目前 1.20.1 版本仅保留 Fabric,除非有人愿意修复沉浸式传送门(Immersive Portals)中的同步竞态问题。如果你愿意接手,欢迎私信。非常抱歉。

什么是梦移?

在你的世界里,偶尔会出现一些不自然、脆弱的裂口,我们称之为“滑缝”。它们不通往下界,也不指向末地,而是将你带到称为“梦境空间”的独立维度。这些维度拥有各自的氛围、天气、时间、事件、音效、建筑与结构。它们可能是安静的、破败的、荒废的,也可能只是静静等着你踏进去。梦境空间不是普通维度,它们更像是短暂的经历、残片、记忆或某个出错的瞬间。

主要特性

  • 滑缝:不稳定的入口,可能出现在世界任意位置。使用它们可进入梦境空间,体验超现实、压抑又陌生的环境。部分滑缝安静,部分带有脚本事件,还有一些本就不该存在。
  • 梦境空间:超越常规生存的恐怖环境,可能出现废弃公路、不可能的建筑、冰冷的天空、远处的人影、破碎的室内、怪异天气、自定义时间、脚本事件、返回条件等。离开后会重置,看起来像是《我的世界》忘记删掉的地方。
  • 脚本化遭遇:部分梦境空间包含预先设计的事件,有明确的节奏、行为、对白、移动和返回机制。脚本空间可能讲述小故事,非脚本空间也许只是觉得你待得够久了。
  • 非脚本梦境空间:没有剧情的地方,你只是突然发现自己身处其中。它们通过多种系统送回主世界,包括随机计时、坠落致死防护、虚空防护、尝试睡觉、切换维度、退出重进等。若某空间已有脚本实体或返回剧情,随机计时返回会被关闭。
  • 动态维度:每个梦境空间都是独立维度,拥有自己的时间、天气、天空、重置状态、脚本逻辑、传送门或滑缝目标,以及独立生命周期。空间变空后可重置回默认状态。
  • 时间与天气:梦境空间不遵循主世界规则,通常清朗,时间在日出日落之间,正午更常见。部分空间会改变,例如“反乌托邦废墟”固定在午夜,“孤独剧院”午夜加雷暴,“未经许可的教堂”午夜大雪,“时区”也停在午夜。

梦境空间

《梦移》目前包含 20 多个梦境空间,每个都被设计成独立的恐怖世界。有些是氛围向,有些有脚本,有些等待后续事件接入。当前可用空间包括:

  • 天使车站
  • 反乌托邦废墟
  • 熟悉的视力检查
  • 漂浮谷仓屋
  • 弗鲁蒂戈空域
  • 旅程车站
  • 第 7 层:积水区
  • 孤独剧院
  • 失落家园
  • 马赛克刻度
  • 长满苔藓的房间
  • 办公区街区
  • 失控生长
  • 粉色孤屋
  • 退役之愿
  • 66 号公路
  • 无门之境
  • 时区
  • 未经许可的教堂
  • 上方皆为蓝色
  • 旋涡裂口

新的梦境空间、脚本化遭遇和返回事件仍在制作中。

恐怖风格

《梦移》不依赖廉价跳脸和怪物刷屏,真正想表达的是:位移感、探索本不该存在的地点、环境叙事、脚本实体、孤立感、独特规则、不安全的出口,以及那些像是短暂存在、被遗忘甚至有点“自知”的世界。其他恐怖模组问“到底是什么在追你?”,而《梦移》想问:“你刚才去了哪里?”,但更重要的是:“它为什么会让你进去?”

运行需求

  • 《我的世界》1.20.1
  • Fabric
  • 沉浸式传送门(Immersive Portals)
  • 根据版本和加载器不同,可能需要额外依赖

兼容性说明

在 macOS 设备(尤其是 Apple Silicon)上,沉浸式传送门配合 Iris 着色器包时可能出现错误渲染。这与 OpenGL/着色器限制以及沉浸式传送门的着色器裁切需求有关。若传送门不可见、扭曲或无法正常渲染,请尝试关闭着色器,或仅使用 Sodium 着色器包。

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补充说明

《梦移》尚未完全开发完成。部分梦境空间已有脚本化设计,另一些仍为氛围向非脚本世界,后续可能补充事件。世界、滑缝、梦境空间重置以及脚本化遭遇的行为仍在持续开发中。

资源信息

适用版本
1.20.1
资源版本
Java 版
发布者
multision

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