我的世界梦移模组下载 – 冒险

准备从现实里悄悄滑出去吗?并不是所有世界都会耐心等你发现。

梦移(Dreamshift) 是一个为《我的世界》1.20.1 打造的 Fabric 恐怖模组,它引入了名为“梦境空间”的独立维度。这些世界位于“滑缝”之后,怪诞、超现实,像是从现实边缘漏出的一小块。模组不安排怪物追你,而是营造一种安静而令人不安的恐惧:你看见了不该看见的东西,意识到这里有全新的规则,然后开始想办法回家。

Forge 版本说明

很遗憾,Forge 支持只能暂时收尾。开发过程中,Forge 一直很难和 Fabric 保持同样稳定的推进节奏;为了让 Forge 版本勉强达到可玩,我不得不反复使用一些非常不稳定的临时方案。因此,1.20.1 版本将暂时只保留 Fabric 版,除非有人愿意修复沉浸式传送门(Immersive Portals)里的同步竞态问题。如果你愿意接手,欢迎私信我。我真的很抱歉。

什么是梦移?

在你的世界里,偶尔会出现不自然、脆弱的裂口,称为“滑缝”。它们不通往下界或末地,而是把你带去别的地方。“梦境空间”是独立维度,每个维度有自己的氛围、天气、时间、事件、音效、建筑与结构。它们可能安静、破败、荒废,或只是静静等着你踏进去。这些空间并不像普通维度,更像短暂的经历、残片、记忆或地点。

特性

  • 滑缝:不稳定的入口,可能出现在任何地方。进入后有机会到达梦境空间。有些安静,有些带脚本,有些本就不该存在。
  • 梦境空间:脱离常规生存体验的恐怖环境,可能有废弃公路、不可能存在的建筑、冰冷的天空、远处的人影、破碎的室内空间、怪异天气、自定义时间规则、脚本事件、返回条件以及离开后会重置的世界。它们看起来就像《我的世界》忘记删掉的地方。
  • 脚本化遭遇:某些梦境空间包含独特的脚本事件,是预先设计好的场景,有明确的节奏、行为、对白、移动方式和返回机制。可能讲一个小故事。
  • 非脚本梦境空间:不是每个梦境空间都有剧情。一些只是让你突然发现自己身处其中,并通过多种系统把你送回主世界,包括随机返回计时、坠落致死防护、虚空防护、尝试睡觉后返回、尝试切换维度后返回,以及退出重新登录后恢复。如果某空间已有脚本实体或返回剧情,随机计时返回会被关闭,以便事件完整运行。
  • 动态维度:每个梦境空间都是独立的维度,拥有各自的时间、天气、天空表现、重置状态、脚本逻辑、传送门或滑缝目标以及独立生命周期。当空间变空后会重置回默认状态。
  • 时间与天气:梦境空间不遵循主世界规则。默认通常晴朗,时间在日出到日落之间,更易在接近正午时出现。但某些空间完全改写规则,如“反乌托邦废墟”固定在午夜,“孤独剧院”为午夜雷暴,“未经许可的教堂”为午夜大雪,“时区”也停在午夜。

目前包含的梦境空间

梦移现有 20 多个梦境空间,每一个都被设计成独立的恐怖世界。有些安静,有些带脚本,有些只是先做出氛围,等待后续事件接入。它们不是普通维度或简单的群系变体,而是独立地点,拥有自己的气氛、规则、重置逻辑、时间、天气和潜在故事。

列表:天使车站、反乌托邦废墟、熟悉的视力检查、漂浮谷仓屋、弗鲁蒂戈空域、旅程车站、第 7 层:积水区、孤独剧院、失落家园、马赛克刻度、长满苔藓的房间、办公区街区、失控生长、粉色孤屋、退役之愿、66 号公路、无门之境、时区、未经许可的教堂、上方皆为蓝色、旋涡裂口。

新的梦境空间、脚本化遭遇和返回事件仍在制作中。

恐怖风格

梦移不依赖跳脸吓人或怪物刷屏。它真正想表达的是位移感、探索异常地点、环境叙事、脚本实体、孤立感、独特规则、不安全的出口,以及那些像短暂存在、被遗忘甚至“自知”的世界。其他恐怖模组问“是什么在追你?”,而梦移更想问“你刚才去了哪里?”,以及更重要的“它为什么会让你进去?”

运行需求

  • 《我的世界》1.20.1
  • Fabric
  • 沉浸式传送门(Immersive Portals)
  • 根据版本和加载器,可能需要额外依赖

兼容性说明

在 macOS 设备(尤其是 Apple Silicon)上,沉浸式传送门在配合 Iris 着色器包时可能出现错误渲染。这似乎与 macOS 的 OpenGL/着色器限制以及沉浸式传送门的着色器裁切需求有关。如果传送门变得不可见、扭曲或无法正常渲染,请尝试关闭着色器,或只使用 Sodium 着色器包。

补充说明

梦移尚未完全开发完成。虽然部分梦境空间已做脚本化设计,但另一些仍只是氛围向的非脚本世界,后续可能补充事件。世界、滑缝、梦境空间重置以及脚本化遭遇的行为都在持续开发中。

资源信息

适用版本
1.20.1
资源版本
Java 版
发布者
multision

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