我的世界Java版25w19a发布

25w19a是Java版1.21.6[非官方名称]的第5个快照,发布于2025年5月6日[1],修复了一些漏洞。


新内容

生物

快乐恶魂
  • 加入了可选的整型still_timeout字段,此值每刻不断减少,归0前快乐恶魂始终认为自己上方存在玩家。
恼鬼
  • 加入了可选的整型数组owner字段,存储生成恼鬼的AI生物的UUID。

非生物实体

被激活的TNT
  • 加入了可选的整型数组owner字段,存储激活TNT的生物的UUID。

游戏内容

迷雾
  • 加入了2种迷雾类型:维度或Boss迷雾和大气迷雾。

更改

方块

失水恶魂
  • 移除了挖掘音效。

生物

快乐恶魂
  • 其尺寸(scale)属性上限现在为1.0。
  • 未装备挽具(可以是任意可装备到此快乐恶魂身体槽位的物品)时,骑乘它的玩家不再能控制其移动。

非生物实体

弹射物
  • 弹射物的目标差幅不再为固定的0.3格,而是会在弹射物生成2游戏刻(0.1秒)后从0起每刻增加0.05格,直到达到原来的0.3格差幅。
    • 这提高了近距离使用弹射物的精准度。

游戏内容

迷雾
  • 改善了迷雾的氛围。
  • 现在降雨和雷暴天气会有更多的迷雾。

常规

数据包
  • 将数据包版本号更改为76
配方
  • 将床和地毯的染色配方的配方种类由building更改为misc
  • 将挽具的合成与染色配方的配方种类由misc更改为equipment
资源包
  • 将资源包版本号更改为60
声音事件
  • 移除了block.dried_ghast.hit声音事件。
游戏测试系统
  • 服务器重新启动后,测试框架将不再尝试重新启动此前运行的测试。
客户端核心文件
  • --quickPlaySingleplayer命令行参数现在可以不指定标识符,以启动上次游玩的世界。
纹理
  • 全景图纹理现在必须为大小相同的正方形。
  • 移除了状态效果图集,而textures/mob_effect/文件夹中的精灵图现在移动到了GUI图集中,这意味着状态效果图标纹理现在是GUI纹理。
着色器与后处理效果
  • 对迷雾着色器进行了如下更改:
    • 迷雾现在分为环境迷雾和基于渲染距离的迷雾。
      • 此前,这两种概念在同一个Uniform中混用。
      • 环境迷雾用于形成玩家所处环境(比如水、熔岩、细雪,现在还有大气)的“朦胧感”,由球面距离影响其强度。
      • 渲染距离迷雾用于模糊可见地形的边界,由圆柱距离影响其强度。
      • 对于任何给定的顶点,得到的迷雾值是两种迷雾强度的最大值。
  • FogUniform块
    • FogStart已被重命名为FogRenderDistanceStart,表示渲染距离迷雾的起始。
    • FogEnd已被重命名为FogRenderDistanceEnd,表示渲染距离迷雾的结束。
    • 加入了FogEnvironmentalStart,表示环境迷雾的起始。
    • 加入了FogEnvironmentalEnd,表示环境迷雾的结束。
    • 移除了FogShape

修复

修复了20个漏洞
1.21前正式版的漏洞
  • MC-69821 — 世界重载后,TNT“忘记了”点燃它的玩家。
  • MC-118430 — 恼鬼的生成者尽管用于AI任务,却未存储于NBT中。
  • MC-118432 — 恼鬼的生成者不会在其死亡后重置。
1.21.1的漏洞
  • MC-277486 — 状态效果图标忽略mcmeta文件中的scaling参数。
1.21.3的漏洞
  • MC-277903 — 创造模式物品栏标签栏图标会显示物品冷却贴图。
1.21.5的漏洞
  • MC-295690 — 玩家短暂接触火后会持续着火。
  • MC-296701 — 被转化的实体不会保留其custom_data组件。
  • MC-296709 — 更新到1.21.4后,所有现有物品的非默认的jukebox_playable组件均被移除。
  • MC-297347 — 已驯服的动物不再在其主人穿越到其他维度时坐下。
  • MC-297461 — 装备和睡觉坐标数据在1.21.4中不能加载,但在1.21.5中能加载到生成于蜂巢和蜂箱的蜜蜂。
1.21.6开发版本的漏洞
  • MC-296432 — 不能稳定甚至不可能站在尺寸属性较大的快乐恶魂顶部。
  • MC-296460 — 调试十字准星渲染异常。
  • MC-296494 — 重新与世界连接时,玩家偶尔从快乐恶魂上摔落。
  • MC-296797 — 对非控制位的乘客而言,快乐恶魂的移动有些抖动。
  • MC-296813 — 全景图不再略微模糊,进而导致某些“闪烁”效果。
  • MC-296970 — 失水恶魂方块具有挖掘声音事件。
  • MC-297142 — “起床”按钮不可见。
  • MC-297235 — 在世界的极高处以某些角度看,云层不会完全渲染。
  • MC-297271 — 路径点数据包由网络线程而非渲染线程处理,导致游戏崩溃。
上个开发版本的漏洞
  • MC-297339 — 告示牌文本不显示。
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